1.33张解析ReentrantReadWriteLock源码
2.OpenIM原创IM服务端docker、源码源码、非组集群部署 非常实用
3.源程序是源码什么
4.Spring Cloud OpenFeign源码FeignClientFactoryBean原理
5.99国精产品灬源码的优势:99国精产品灬源码——独具优势新标杆
6.越学越多——获取虚幻源码
33张解析ReentrantReadWriteLock源码
今天,我们深入探讨ReentrantReadWriteLock源码,非组解析其内部结构与工作原理。源码文章分为多个部分,非组xscript游戏源码逐一剖析读写锁的源码创建、获取与释放过程。非组读写锁规范与实现
ReentrantReadWriteLock(简称RRW)作为读写锁,源码其核心功能在于控制并发访问的非组读与写操作。为了规范读写锁的源码使用,RRW首先声明了ReadWriteLock接口,非组并通过ReadLock与WriteLock实现接口,源码确保读锁与写锁的非组正确操作。 为了实现锁的源码基本功能,WriteLock与ReadLock都继承了Lock接口。这些类内部依赖于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)抽象类,AQS为加锁和解锁过程提供了统一的模板函数,简化了锁实现的复杂性。核心组件与流程
AQS提供了一套多线程访问共享资源的同步模板,包括tryAcquire、release等核心抽象函数。WriteLock与ReadLock通过继承Sync类,实现了AQS中的tryAcquire、release(写锁)和tryAcquireShared、tryReleaseShared(读锁)函数。 Sync类在ReentrantReadWriteLock中扮演关键角色,它不仅实现了AQS的抽象函数,还通过位运算优化了读写锁状态的存储,减少了资源消耗。此外,Sync类还定义了HoldCounter与ThreadLocalHoldCounter,进一步管理锁的状态与操作。公平与非公平策略
为了适应不同场景的需求,ReentrantReadWriteLock支持公平与非公平策略。通过Sync类的现货指标公式源码FairSync与NonfairSync子类,实现了读锁与写锁的阻塞控制。公平策略确保了线程按顺序获取锁,而非公平策略允许各线程独立竞争。全局图与细节解析
文章最后,构建了一张全局图,清晰展示了ReentrantReadWriteLock的各个组件及其相互关系。通过深入细节,分别解释了读写锁的创建、获取与释放过程。以Lock接口的lock与unlock方法为主线,追踪了从Sync类出发的实现路径,包括tryAcquire、tryRelease等核心函数,以及它们在流程图中的表现。 总结,ReentrantReadWriteLock通过继承AQS并扩展公平与非公平策略,实现了高效、灵活的读写锁功能。通过精心设计的Sync类及其相关组件,确保了多线程环境下的并发控制与资源访问优化。深入理解其内部实现,有助于在实际项目中更好地应用读写锁,提升并发性能与系统稳定性。OpenIM原创IM服务端docker、源码、集群部署 非常实用
Open-IM是由IM技术专家打造的开源的即时通讯组件,具备高性能、轻量级、易扩展等特点。开发者通过集成Open-IM组件,并私有化部署服务端,可以快速将即时通讯和实时网络能力集成到自身应用中,确保业务数据的安全性和私密性。
创始团队由IM高级架构师、weixin IM/WebRTC专家团队组成,医疗小程序源码致力于用开源技术创造服务价值,打造轻量级、高可用的IM架构。开发者只需简单调用SDK,即可在应用内构建多种即时通讯及实时音视频互动场景。
作为核心业务数据,IM的安全性至关重要。OpenIM开源以及私有化部署让企业能更放心使用。在IM云服务商收费高企的今天,如何让企业低成本、安全、可靠接入IM服务,是OpenIM的历史使命,也是我们前进的方向。
了解更多原创文章:如果您有兴趣可以在文章结尾了解到更多关于我们的信息,期待着与您的交流合作。
如图所示,表示正常启动。
Open-IM-Server依赖五大开源组件:Etcd、MySQL、MongoDB、Redis、Kafka,在使用源码部署Open-IM-Server前,请确保五大组件已安装。如果没有安装以上组件,建议使用上文的docker部署。
1.克隆项目2.修改config.yaml,配置五大组件的连接参数
保存config.yaml退出即可。
每种RPC数量默认为1,如果需要调整RPC数量,修改config.yaml中的配置项rpcport对应的port信息,port个数代表对应rpc服务的进程数。比如openImUserPort: [,]表示本机会启动两个open_im_user,port分别为,php小游戏源码
如图所示,表示正常启动。
本小节主要讲解通过源码方式如何部署Open-IM-Server集群。
(1)在集群的每台机器(比如A、B两台机器)上执行源码部署。
(2)A、B机器都提供了IM能力,在nginx做一个路由转发即可。
OpenIM github开源地址:
OpenIM官网:
OpenIM官方论坛:
我们致力于通过开源模式,为全球企业/开发者提供简单、易用、高效的IM服务和实时音视频通讯能力,帮助开发者降低项目的开发成本,并让开发者掌控业务的核心数据。
源程序是什么
程序是一个环节,内部嵌套着一系列复杂的列逻辑慎密的一个组件,如若一个地方出问题则会影响到整个主体(可以理解为事务)。
源程序
源程序一般指源代码。源代码是指未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件,是一系列人类可读的计算机语言指令。在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。
源代码主要有如下两种作用:生成目标代码,即计算机可以识别的代码。对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。
代码的分支
代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。如果按照源代码类型区分软件,通常被分为两类:自由软件和非自由软件。自由软件一般是不仅可以免费得到,而且公开源代码;相对应地,非自由软件则是波段王指标公式源码不公开源代码。所有一切通过非正常手段获得非自由软件源代码的行为都将被视为非法。
对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,书写习惯的好坏将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,是判断其好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。
虽然可以通过不同的语言来实现计算机的同一功能,但在执行效率上则存在不同。普遍规律是:越高级的语言,其执行效率越低。这也是为什么汇编语言生成的文件比用VB语言生成文件普遍要小的原因。
Spring Cloud OpenFeign源码FeignClientFactoryBean原理
Spring Cloud OpenFeign的FeignClientFactoryBean在实例化过程中,通过FactoryBean接口实现,GetObject方法的关键步骤包括获取FeignContext、配置Feign.Builder、创建HardCodedTarget和调用loadBalance方法。这些步骤涉及自动配置、FeignClientSpecification的使用、Logger和Builder组件的定制以及动态代理的生成。最后,getObject方法返回的是一个接口的代理类,用于执行远程调用。
详细分析:
FeignClientFactoryBean在Spring容器中,通过getObject方法转化为实际的FeignClient实例。首先,它从FeignContext获取相关配置,这个配置在引入OpenFeign依赖时自动注入。接下来,通过getTarget方法,FeignClientFactoryBean配置了Builder组件,如Logger(非Slf4j)、RequestInterceptor、Encoder和Decoder等,同时考虑了用户自定义组件的配置。之后,创建了HardCodedTarget,基于FeignClient接口、注解值和完整URL构建,然后通过loadBalance方法,整合了LoadBalancerFeignClient和HystrixTargeter,进行负载均衡和目标URL定位。
在newInstance方法中,解析了接口方法的注解,生成了MethodHandler,并用FeignInvocationHandler封装,这个InvocationHandler在代理类实例化时被调用,实现了远程调用。最终,通过Proxy.newProxyInstance动态生成了代理类,完成FeignClientFactoryBean的实例化过程。
总的来说,FeignClientFactoryBean实例化是通过一系列配置和代理生成,实现了Spring Cloud OpenFeign的远程调用功能。如果你对源码的深入理解感兴趣,下期文章将继续解析调用源码细节。
国精产品灬源码的优势:国精产品灬源码——独具优势新标杆
在互联网时代,源码已经成为很多企业开发的常态。源码不仅仅只是一个组件库,还是一个完成项目的奠基,而国精产品灬源码以其独具优势成为新标杆。
源码开源有利于节省成本
所谓的源码开源,就是原代码公开可用的一种方式,与闭源相对。一般企业为自己的项目开发时要花费大量的时间和经历,从前期需求分析到后期的测试上线等诸多环节。而有了开源源码,我们只要在原有代码的基础上稍做修改就可以快速高效地完成项目,并且不需要再付出大量的编码费。因此,开源源码可以大大节省我们的项目成本。
源码可灵活调整,更符合实际业务需求
商用的开源源码已经广泛应用于公司的各种开发中,但是每个公司的具体情况都不同,不同公司在使用开源源码的时候需要做一些特殊的处理。国精产品灬源码就可以像搭积木一样利用灵活的接口,这样就可以适应不同的业务需求,并缩短开发的时间。
源码有强大的社区支持,技术问题得到及时解决
国精产品灬源码是开源社区的集大成者,有着丰富的社区资源。这样的资源池对于解决一些技术问题非常有帮助,可以及时地解决问题,提高开发效率。由于源码是由众多不同的开发者参与开发的,所以经过了不断的升级和优化,也随时可以享受到较高的稳定性。
源码在不断升级,保持最新性
国精产品灬源码会持续升级,不断优化,增加新的功能,让源码保持最新性。这样可以为用户提供更现代的体验,更好的功能,同时也更符合现代产业的发展需求。通过使用最新的源码版本,可以避免一些安全漏洞,保障网站的安全性,用户可以放心使用。
源码易于维护,减少出现问题的可能性
国精产品灬源码的开发者始终会站在用户角度,考虑用户体验,从设计、功能到代码都会去思考实际使用上的问题。此外,开源源码可以自由拓展,用户不需要担心二次开发产生冲突或者出现其他问题的后果。这样可以使源码具有很高的可维护性,减少出现问题的可能性,并且提高了开发效率,让开发人员更加专注于核心业务的开发。
结语
总之,国精产品灬源码的优势不言而喻,其独具的优势已经成为了新的标杆。用源码开发是一种趋势,是一种先进的开发方式。如果您准备自己开发的话,可以选择国精产品灬源码,它将为自己的项目开发提供更大的帮助。
越学越多——获取虚幻源码
游戏开发领域,知识永无止境。
那么,如何获取虚幻引擎的源码呢?
获得源码方法一:
官方教程:unrealengine.com/zh-CN/...
第一步:关联账户
1. 打开Epic Games启动器,点击管理账户后,跳转网页。
2. 如果网页无法打开,直接访问unrealengine.com/accoun...
3. 进入后,点击关联GitHub账户,点击授权EpicGames按钮,完成OAuth应用授权流程。
4. 接收邮件,加入GitHub上的@EpicGames组织。
第二步:下载源码
1. 登录GitHub账号。
2. 在GitHub个人页面点击右上角Your profile,进入后点击这个图标(有这个图标表示已经加入虚幻组织)。
3. 进入后,找到虚幻源码仓库,双击进入。
4. 下载源码。
第三步:打开源码文件
1. 下载后解压,地址不能有中文和空格。
2. 运行setup.bat,可能报错无法下载。
- 第一种错误:Failed to download 'cdn.unrealengine.com/de...': 远程服务器返回错误: () 已禁止。 (WebException)
解决办法:要解决此问题,您需要获取位于此处的文件:github.com/EpicGames/Un...
然后替换engine/build/commit.gitdeps.xml版本中的文件。
文件在这,点击下载Commit.gitdeps.xml。
- 第二种错误:下载至%时,下载失败。
解决办法:UE4源码下载对于文件路径长度有要求,将文件夹名字改短即可,6个字符长度。
再次运行Setup.bat,即可成功。这个阶段时间很长。
双击运行GenerateProjectFiles.bat文件,运行结束会生成UE5.sln文件,这个就是源码啦!
获取源码方法二:
这个方法适合只是想要了解学习引擎底层原理,并不用于编译的情况。
快速打开代码去查看,一般用于非程序人员想要进阶了解引擎原理的时候。
前提,安装Visual Studio。
第一步:打开虚幻引擎工程。
第二步:新建蓝图类,比如actor。
第三步:新建C++组件,选择actor组件。
第四步:创建类。
第五步:完成,在Visual Studio里查看代码。
vue-router源码学习 - install与<router-view>
本文深入解析Vue-router的install过程和部分逻辑。首先,探讨Vue-router的注册机制,即Vue.use(VueRouter)时的执行关键代码。利用Vue.mixin功能,混入beforeCreate钩子,确保所有组件在初始化阶段定义好_router和_routerRoot。this.$options展示组件构造时传递的选项信息。根组件执行beforeCreate时,_routerRoot指向根组件,而非根组件的执行则不同。全局混入后,定义$router和$route变量,并注册两个组件。
接下来,聚焦渲染流程的核心。主要负责渲染匹配到的路由组件。上篇中介绍的嵌套路由机制在匹配RouteRecord后,使用Route,其matched字段包含匹配的RouteRecord及其所有祖先RouteRecord。多个层级的页面中,每个router-view需知道自己的层级,通过源码内容实现。每个router-view标记自身,便于确定层级,在找到对应层级组件后进行渲染。
至此,渲染过程简化流程清晰呈现,但Vue-router的复杂性意味着仍有更多细节待探索。后续文章将继续深入,逐步解析更多功能。