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【csdn修改源码】【驱动devicetree源码】【ava游戏源码】Gcanvas源码分析

2024-11-30 01:42:39 来源:termux ddos源码 分类:百科

1.有哪些值得推荐的码分前端3D库或其他可视化库?
2.烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)
3.怎么把一个text文本转换成canvas对象
4.Vue3 + Three.js + antvG2 实战智慧城市
5.从零开始学G6

Gcanvas源码分析

有哪些值得推荐的前端3D库或其他可视化库?

       在前端开发的世界里,视觉呈现的码分力量不容忽视。让我们一起探索那些引领潮流的码分3D库和可视化库,它们不仅提升用户体验,码分更是码分创新设计的得力助手。以下是码分csdn修改源码一些值得推荐的瑰宝:

1. ECharts.js

       作为百度出品的图形库,ECharts历经多代迭代,码分文档中的码分图表种类丰富。早期在信息可视化领域,码分它的码分图表设计备受赞誉。然而,码分虽然功能强大,码分移动端兼容性和性能上可能有待提升,码分特别是码分在处理地图这类地理坐标需求时,可能需要额外的码分工作。

       而今,驱动devicetree源码蚂蚁金服的G2.js崭露头角,凭借其五月发布的正式版,采用canvas技术,提供了丰富多样的图表类型。G2更强调"图形语言"的教育性,不仅提供直观的图表设计,还深入讲解了信息可视化的规范和组件库,对于初学者来说,是一个极好的入门选择。

       然后,让我们聚焦于D3.js,这个使用SVG技术的库,以其独特的灵活性和创作潜力而闻名。尽管我尚未深入使用,但同事的ava游戏源码分享和官网的案例揭示了它在图形绘制上的无限可能,即使是复杂的可视化设计,D3都能轻松胜任。

       每一种库都有其独特之处,选择取决于项目需求和开发者偏好。无论你是追求极致的视觉效果,还是寻求易用性和规范性,这些前端视觉工具都能助你一臂之力。在实际应用中,结合案例和源码学习,无疑能让你的前端世界更加丰富多彩。

烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)

       æ”¾çƒŸèŠ±çš„代码

       #-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4像素self.color=colorself.speed=speed.5-3.5秒self.status=0,status=0;爆炸后,status=1;当status时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[](%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi):x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]

python炫酷烟花表白源代码是多少?

       å­¦å®Œæœ¬æ•™ç¨‹åŽï¼Œä½ ä¹Ÿèƒ½åšå‡ºè¿™æ ·çš„烟花秀。

       å¦‚上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

       ç»è¿‡ä¸€å®šæ—¶é—´åŽï¼Œç²’子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

       åŸºæœ¬çŸ¥è¯†ï¼šç”¨Python和Tkinter设计烟花。

       è¿™é‡Œä¸å†ä¸€è‚¡è„‘把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

       importtkinterastk

       fromPILimportImage,ImageTk

       fromtimeimporttime,sleep

       fromrandomimportchoice,uniform,randint

       frommathimportsin,cos,radians

       é™¤äº†Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

       Tkinter应用的基本设置如下:

       root=tk.Tk()

       ä¸ºäº†èƒ½åˆå§‹åŒ–Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(rootwidget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

       w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")

       è¿™ä¸€è¡Œä»£ç åŒ…含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

       w.pack()

       root.mainloop()

       æŽ¥ä¸‹æ¥çš„这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

       å°†çƒŸèŠ±ç»½æ”¾è½¬è¯‘成代码

       çŽ°åœ¨æˆ‘们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀

       å·²ç»æŽ¥è¿‘尾声了,即将到来,本文我们用Python送你一场跨年烟花秀。

       æˆ‘们用到的Python模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pipinstall一下即可,下面看一下代码实现。

       å¯¼åº“

       çƒŸèŠ±é¢œè‰²

       å®šä¹‰çƒŸèŠ±ç±»

       ç‡ƒæ”¾çƒŸèŠ±

       å¯åŠ¨

       çœ‹ä¸€ä¸‹æ•ˆæžœï¼š

       å¹´è·¨å¹´çƒŸèŠ±ä»£ç å¯å¤åˆ¶

       çƒŸèŠ±ä»£ç å¦‚下:

       packagelove;

       importjava.applet.Applet;

       importjava.awt.Color;

       importjava.awt.Graphics;

       importjava.net.URL;

       importjava.util.Random;

       çƒŸèŠ±

       @authorenjoy

       @SuppressWarnings("serial")

       publicclassQextendsAppletimplementsRunnable

       publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,

       Max_Length,G;

       publicStringsound;

       privateintwidth,height;

       privateThreadthread=null;

       privateBeaClassDemobcd[];

       publicvoidinit()

       inti;

       this.setSize(,);

       width=getSize().width-1;

       height=getSize().height-1;

       speed=1;//烟花绽放的速度

       variability=;

       Max_Number=;//可发出烟花的最大数目

       Max_Energy=width+;

       Max_Patch=;//最大的斑点数

       Max_Length=;//斑点的最大距离

       G=;//向地面弯曲的力度

       bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);

       }

       publicvoidstart(){

       if(thread==null){

       thread=newThread(this);

       thread.start();

       }

       }

       @SuppressWarnings("deprecation")

       publicvoidstop(){

       if(thread!=null){

       thread.stop();

       thread=null;

       }

       }

       @SuppressWarnings({ "unused","static-access"})

       publicvoidrun(){

       inti;

       intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;

       intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//烟花的斑点数

       +Max_Patch/4+1;

       intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//烟花可发射出的距离

       +Max_Length/4+1;

       longS=(long)(Math.random()*);

       booleansleep;

       Graphicsg=getGraphics();

       URLu=null;

       while(true){

       try{

       thread.sleep(/speed);

       catch(InterruptedExceptionx){

       sleep=true;

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       sleep=sleepbcd[i].sleep;

       if(sleepMath.random()*variability){

       E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4

       +1;

       P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4

       +1;

       L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4

       +1;

       S=(long)(Math.random()*);

       for(i=0;iMax_Number;i++){

       if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)

       bcd[i].init(E,P,L,S);

       bcd[i].start();

       bcd[i].show(g);

       publicvoidpaint(Graphicsg)?

       g.setColor(Color.black);

       g.fillRect(0,0,width+1,height+1);

       classBeaClassDemo

       publicbooleansleep=true;

       privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,

       y,Red,Blue,Green,t;

       privateRandomrandom;

       publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)

       width=a;

       height=b;

       G=g;

       publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?

       inti;

       energy=e;

       patch=p;

       length=l;

       //创建一个带种子的随机数生成器

       random=newRandom(seed);

       Ex=newint[patch];

       Ey=newint[patch];

       Red=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Green=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;

       Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;

       for(i=0;ipatch;i++){

       Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;

       Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;

       publicvoidstart

       t=0;

       sleep=false;

       publicvoidshow(Graphicsg)

       if(!sleep)?

       if(tlength)

       inti,c;

       doubles;

       Colorcolor;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;

       if(c=0c)

       Red=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;

       if(c=0c)

       Blue=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;

       if(c=0c)

       Green=c;

       color=newColor(Red,Blue,Green);

       for(i=0;ipatch;i++)

       s=(double)t/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(color);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       if(t=length/2)

       intj;

       for(j=0;j2;j++)

       s=(double)((t-length/2)*2+j)/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(Color.black);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       å¸¸ç”¨çš„编程语言。

       ç¼–程语言一:C语言

       C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

       ç¼–程语言二:java

       Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。

       ç¼–程语言三:c++

       C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“Cplusplus","CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。

怎么把一个text文本转换成canvas对象

       js使用canvas将文字转换成图像数据base,做这个功能的原因是因为在工作中遇到想屏蔽浏览器的翻译功能,使用这个方法将文字转成了,从而实现屏蔽翻译的功能

       源码:

/

**

       * js使用canvas将文字转换成图像数据base

       * @param { string}    text              文字内容  "abc"

       * @param { string}    fontsize          文字大小  

       * @param { function}  fontcolor         文字颜色  "#"

       * @param { boolean}   imgBaseData     图像数据

       */

       textBecomeImg: function (text,fontsize,fontcolor){

           var canvas = document.createElement('canvas');

           //小于字加1  小于字加2  小于字加4    小于字加6

           $buHeight = 0;

           if(fontsize <= ){  $buHeight = 1; }

           else if(fontsize >  && fontsize <=  ){  $buHeight = 2;}

           else if(fontsize >  && fontsize <=  ){  $buHeight = 4;}

           else if(fontsize >  && fontsize <=  ){  $buHeight = 6;}

           else if(fontsize >  ){  $buHeight = ;}

           //对于g j 等有时会有遮挡,这里增加一些高度

           canvas.height=fontsize + $buHeight ;

           var context = canvas.getContext('2d');

           // 擦除(0,jenkins 源码解析0)位置大小为x的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明

           context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

           context.fillStyle = fontcolor;

           context.font=fontsize+"px Arial";

           //top(顶部对齐) hanging(悬挂) middle(中间对齐) bottom(底部对齐) alphabetic是默认值

           context.textBaseline = 'middle';

           context.fillText(text,0,fontsize/2)

        

           //如果在这里直接设置宽度和高度会造成内容丢失 , 暂时未找到原因 , 可以用以下方案临时解决

           //canvas.width = context.measureText(text).width;

        

        

           //方案一:可以先复制内容  然后设置宽度 最后再黏贴   

           //方案二:创建新的canvas,把旧的canvas内容黏贴过去 

           //方案三: 上边设置完宽度后,再设置一遍文字

        

           //方案一: 这个经过测试有问题,字体变大后,显示不全,原因是canvas默认的宽度不够,

           //如果一开始就给canvas一个很大的宽度的话,这个是可以的。   

           //var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);  //这里先复制原来的canvas里的内容

           //canvas.width = context.measureText(text).width;  //然后设置宽和高   

           //context.putImageData(imgData,0,0); //最后黏贴复制的内容

        

           //方案三:改变大小后,重新设置一次文字

           canvas.width = context.measureText(text).width;

           context.fillStyle = fontcolor;

           context.font=fontsize+"px Arial";

           context.textBaseline = 'middle';

           context.fillText(text,0,fontsize/2)

        

           var dataUrl = canvas.toDataURL('image/png');//注意这里背景透明的话,需要使用png

           return dataUrl;

       }

Vue3 + Three.js + antvG2 实战智慧城市

       本文旨在为有兴趣学习 Three.js 的开发者提供一个免费的实践指南,具体实作了一个基于 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js 和 antv G2 的智慧城市项目 demo。由于模型资源的限制,部分细节可能不够精细或美观,ccflow xap源码请谅解。

       项目技术栈包括 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js、antv G2,所有源码公开,供学习使用。

       以下是开发流程概览:

       1. **初始化**:引入 Three.js,初始化场景、相机、渲染器、光线、轨道控制器,并打印以确认环境设置。

       2. **搭建场景**:加载模型和天空盒子,展示基本场景。

       3. **文字显示**:使用 canvas 写入文字,转为,作为纹理导入 Three.js,实现文字显示。

       4. **交互设计**:通过监听鼠标事件,实现点击触发文字事件。

       5. **动态效果**:制作动态光圈,通过动画方法控制几何体(光圈)的移动。

       6. **图表与样式**:整合图表和页面样式,搭建最终界面。

       为了实现这些功能,推荐在项目结构中创建相应的文件夹和组件,并确保资源(如)位于适当的位置。

       最终,本项目提供了一个从基础到进阶的 Three.js 实践案例,适合前端开发者深入了解 3D 技术在 Web 开发中的应用。

       项目源码链接:[项目源码链接]

从零开始学G6

       本文旨在帮助读者从零开始理解G6,一个强大的图可视化引擎。通过阅读,你将对G6的功能分布、主要流程有基本的认识,而不涉及具体API的使用。

       G6是antv体系中的图形库,专长于关系图的绘制。它是一个开源的JavaScript库,支持PC、移动端和小程序等平台,通过G提供渲染能力,G是一款强大的跨平台渲染引擎,支持canvas和svg。

       工程结构方面,G6采用monorepo管理模式,使用lerna管理子项目。构建G6,只需运行`npm install`和`npm run bootstrap`。其功能分布清晰,官方v4框架图展示了基础功能的布局。

       核心流程包括创建graph实例,初始化必要的单例,构建Group树结构,然后交给G进行渲染。G6的绘制流程涉及节点数据的输入、处理和渲染。节点的组织则是通过itemController创建Item实例来实现的。

       除了绘制,G6还支持交互、事件、状态管理、动画和布局等功能。事件处理有清晰的分类,包括canvas、节点和时机相关事件。动画是利用G的内置能力,布局则使用来自外部npm包的算法。

       总结起来,G6的功能层次分明,每个功能都有其特定的职责和执行流程。通过本文的梳理,你应该对G6的整体架构和工作原理有了更深入的理解。如果你对源码感兴趣,可以进一步探索。最后,想了解更多动态,可以关注微信公众号Eval Studio。

【本文网址:http://0553.net.cn/news/01d633593663.html 欢迎转载】

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