1.Vuex 4源码学习笔记 - mapState、项目mapGetters、源码源码mapActions、项目mapMutations辅助函数原理(六)
2.Vuex2.0源码解析
3.面对 this 源码源码指向丢失,尤雨溪在 Vuex 源码中是项目怎么处理的
4.Vuex- Action的 { commit }写法
5.慕课网上没搜到vue源码,有没有课程透彻分析Vue 源码的源码源码手游源码java?
6.vuex源码解析
Vuex 4源码学习笔记 - mapState、mapGetters、项目mapActions、源码源码mapMutations辅助函数原理(六)
在前一章中,项目我们通过了解Vuex的源码源码dispatch功能,逐步探索了Vuex数据流的项目核心工作机制。通过这一过程,源码源码我们对Vuex的项目整体运行流程有了清晰的把握,为深入理解其细节奠定了基础。源码源码本章节,项目我们将聚焦于Vuex的辅助函数,包括mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations以及createNamespacedHelpers,这些函数旨在简化我们的开发流程,使其更符合实际应用需求。
请注意,这些辅助函数在Vue 3的Composition API中不适用,因为它们依赖于组件实例(this),而在Setup阶段,this尚未被创建。因此,它们仅适用于基于选项的Vue 2或Vue 3经典API。
以mapState为例,它允许我们以计算属性的形式访问Vuex中的状态。当组件需要获取多个状态时,通过mapState生成的计算属性可以显著减少代码冗余。若映射的计算属性名称与state子节点名称相同,只需传入字符串数组。此外,通过对象展开运算符,我们能轻松地在已有计算属性中添加新的映射。
深入代码层面,mapState的海报源码核心功能在src/helpers.js文件中得以实现。通过normalizeNamespace函数统一处理命名空间和map数据,然后利用normalizeMap函数将数组或对象格式数据标准化,最终返回一个封装后的函数对象。通过这种方式,mapState有效简化了状态访问的实现。
mapGetters、mapMutations、mapActions遵循相似的模式,通过normalizeNamespace统一输入,然后使用normalizeMap统一数据处理,最后返回对象格式的函数集合,支持对象展开运算符的使用。这些函数简化了获取、执行actions和mutations的过程。
createNamespacedHelpers则是为管理命名空间模块提供便利。通过传入命名空间值,它生成一组组件绑定辅助函数,简化了针对特定命名空间的模块操作。此函数通过bind方法巧妙地将namespace参数绑定到返回的函数集合中,实现了高效、灵活的命名空间管理。
本章节对mapState的实现原理进行了深入分析,并展示了其余辅助函数的相似之处。通过理解这些函数的工作机制,我们能更高效地应用Vuex,优化组件间的交互与状态管理。利用这些工具,开发者能够更专注于业务逻辑的实现,而不是繁琐的状态获取和管理。
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Vuex2.0源码解析
本文通过简洁流程图和文字说明,旨在以非源码深入方式理解Vuex原理,助力在实际使用和调试过程中更加得心应手。一、Vuex概览
Vuex是专为Vue.js应用设计的状态管理模式,集中式存储所有组件状态,ai 源码并确保以可预测方式变化,简化组件间数据共享与修改。
二、核心概念解析
理解Vuex源码前,需熟悉其核心概念:Vuex用于管理应用状态,store是其核心内容,支持组件注册、状态调用和修改。
三、Vuex2.0源码结构
Vuex2.0源码包括五个部分,本文将聚焦关键部分。
四、核心源码解析
4.1、install
核心目的:注入Vue的store属性,实现应用初始化。
4.2、store
store管理状态,支持组件注册、方法调用和状态修改,构造函数内完成内部属性和方法初始化。
4.2.1、installModule
完成模块的state、mutations、actions和getters注册,涉及模块环境检测、状态更新和本地化操作。
4.2.2、resetStoreVM
处理state和getters的使用,通过Vue实例化和api实现状态访问。
五、API使用
commit和dispatch用于执行mutations和actions,_withCommit为核心提交状态修改方法。
六、辅助函数
提供语法糖:mapState、mapMutations、mapActions和mapGetters,简化状态和方法操作。
七、插件
devtool和logger插件接入开发者工具和输出状态变化日志,仿空间源码辅助调试。
八、总结
本文概述了Vuex2.0源码关键部分,通过非源码深入方式理解其原理,提供基础应用与调试指引。阅读完整源码有助于更全面理解Vuex设计和编码风格,为技术发展奠定基础。
面对 this 指向丢失,尤雨溪在 Vuex 源码中是怎么处理的
面对 this 指向丢失,尤雨溪在 Vuex 源码中是怎么处理的
在解析 Vuex 源码时,尤雨溪注意到一处 this 指向问题。为解决 this 指向丢失导致的错误,他巧妙地使用了 call 方法,将 dispatch 和 commit 函数的 this 指向强制绑定到 store 实例对象上。这种处理方式确保了函数在执行时正确指向了 store 实例,从而避免了错误。
对于对象中的 this 指向和类中的 this 指向,尤雨溪分别从 ES5 和 ES6 的角度进行了详细的解释,包括如何正确使用 call 和 apply 方法来解决 this 指向问题。通过这些方法,开发者可以确保在不同的上下文中,函数能够正确地绑定到正确的 this 指向。
在 Vuex 源码中,尤雨溪巧妙地利用了对象解构赋值的写法来处理 this 指向。他通过将 store 实例传递给 actions 函数的第一个参数,确保了这些函数能够正确地绑定到 store 实例上。这一处理方式简化了代码,使得开发者可以轻松地利用 this 指向,而无需担心上下文问题。
为了进一步解释 actions 对象中的 this 指向,尤雨溪展示了 Vuex 源码中的构造函数和相关函数实现。通过分析这些代码,可以清楚地看到 store 实例如何通过 call 函数被绑定到 actions 函数的上下文中,从而确保了正确的 this 指向。
总结来说,面对 this 指向问题,尤雨溪在 Vuex 源码中采取了巧妙的处理方式,如使用 call 方法和对象解构赋值等,确保了函数能够在不同的源码怎么修改上下文中正确地绑定到 this 指向。这种处理方式不仅解决了问题,还提供了简洁且易于理解的解决方案,为开发者在处理 this 指向问题时提供了参考。
Vuex- Action的 { commit }写法
Vuex 中 使用 Action 处理异步请求时,常规写法如下:
我们也可以使用如下简化写法,如下:
我们可以看看 Vuex 中 注册 Action的源码如下:
例如变量常规写法:
使用变量解构赋值后{ commit }的commit = context.commit 了
慕课网上没搜到vue源码,有没有课程透彻分析Vue 源码的?
有,你在实战里找是huangyi讲的,印象中是从 Vue 的跨平台编译入手,从 Vue 的几个核心能力开始分析Vue 源码。 Vue 的静态全局 API 与属性, Vue 的响应式原理,异步组件、组件化、diff 算法等等方面,都是进行了详细的分析,最后还附带了vuex和vuerouter。
vuex源码解析
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用设计的状态管理库,它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,确保状态以一种可预测的方式变化。Vuex 的状态管理基于 Vue 的响应式原理,因此在 Vue 应用中使用它。
要使用 Vuex,需在 Vue 实例上挂载一个 store。通过 Vue.use(Vuex),Vue 实例可以获得 Vuex 的功能,其内部机制会自动在组件中添加一个指向 store 的 .$store 属性。
安装 Vuex 时,会执行一个名为 install 的方法,该方法在 Vuex 的构造函数中调用。安装阶段,Vuex 会往每一个组件实例上添加一个 beforeCreate 钩子函数,并在其中注入 store。通过 this.$store 访问 store 的属性和方法。
使用 Vuex 时,通过 new Vuex.Store({ }) 创建 store。构造函数中的 this.modules 属性是一个递归收集模块的实例。模块结构遵循树型设计,store 作为根模块,其子模块作为子树。Vuex 通过 register 方法构建模块树。
在 store 的构造函数中,有一个 installModule 方法用于注册模块。此方法处理命名空间概念,将模块的 action、mutation 和 getter 注册到全局或指定命名空间中。注册模块时,会创建一个本地上下文,该上下文根据命名空间调整调用 store.dispatch 和 store.getters 的行为。
对于 getters 的处理,存在命名空间时,通过 store._makeLocalGettersCache 查找或创建缓存,根据命名空间获取或创建 getters。state 的获取则通过 getNestedState 函数,从根状态开始,通过路径递归查找子模块的 state。
在 installModule 方法中,通过 _mutations、_actions 和 _wrappedGetters 存储模块的 mutations、actions 和 getters。mutations 和 actions 以键值对的形式存储,键由命名空间和方法名组成。getters 通过 createLocalGetter 方法创建本地缓存,用于高效访问。
初始化 store._vm 是创建响应式实例的过程,将 state 和 getters 关联到 Vue 实例中,实现状态和计算属性的响应性。
访问 state、mutations、actions 和 getters 时,可以通过 .$store 访问,根据命名空间调整访问行为。获取 state 使用 get 函数处理,访问 mutations 和 actions 使用 commit 和 dispatch 方法,并在执行时检查是否处于调用 mutations 或 actions 的状态。
为了方便组件复用状态逻辑,Vuex 提供了 mapState、mapGetters、mapMutations 和 mapActions 辅助函数,分别用于简化状态、getters、mutations 和 actions 的映射,减少代码冗余。
Vue2 源码解析
Vue.js,作为前端开发中的知名框架,其核心机制在于数据的自动监测和响应式更新。阅读源码有助于理解其工作原理,尤其是依赖收集、数据监听和模板编译的过程。1. 依赖收集与数据监听
Vue 通过getter和setter机制监控数据变化,确保DOM的自动更新。数据变更时,Vue 会区分"推送"与"拉取"策略。"推送"用于像data和watch这样的直接访问,当数据变化时主动通知依赖;而"拉取"策略在计算属性或methods中使用,依赖会自动跟随数据变化更新。 核心方法如defineReactive(),在实例初始化时将data转换为可响应的getter和setter,收集依赖关系。Watcher负责在数据变化时执行相应的逻辑。2. 模板编译与渲染
Vue 通过render()方法将模板编译为AST并优化为虚拟DOM,然后在挂载时调用$mount()进行渲染。在web平台上,$mount会调用mountComponent(),处理初次渲染和更新的差异。3. 组件机制
Vue组件解析是通过webpack等工具将.vue文件转换为JS,组件拥有独立的Vue实例,独立渲染。v-model双向绑定在1.0和2.0中有所变化,2.0版本下,它本质上是:value绑定和事件绑定的结合。4. 实现细节
例如,nextTick()方法处理异步更新DOM的问题,确保在DOM更新后执行回调。Vue-router关注更新URL和监听URL变更,使用history模式解决hash模式的局限。5. 周边技术
vue-router在前端路由中处理URL更新和监听,而Vuex用于状态管理,提供了一个状态统一存储和分发的解决方案。vue-cli是Vue的命令行工具,用于项目初始化和管理。基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。
一. 主要功能及支持平台
1. 本Demo的主要功能包括:
(1)一对一语音视频聊天。
(2)远程桌面观看。
(3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。
2. 支持的平台包括:
(1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。
(2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。
(3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。
(4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。
二. 开发环境
1. 服务端:
服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。
2. Web端:
PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。
手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。
三. 运行效果
此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。
(1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。
(2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。
(3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。
(4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。
(5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。
(6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。
四. 服务端源码说明
注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。
服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。
若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。
若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。
五. Web端源码说明
本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:
1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。
2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。
3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。
4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。
5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。
六. 如何在本地部署运行Web端
Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。
1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。
2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。
在项目根目录下输入npm run dev运行项目。
七. 源码下载
(1)PC版源码
(2)手机版源码
此外,已部署测试服务器方便测试。
(1)PC Web测试网址
(2)手机 Web测试网址
网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!