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来源:dwm无窗口绘制源码 时间:2024-11-30 02:02:02

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红警mod源码_红警 源码

如何制作红警mod

       ä¸‹è½½åœ°å€ï¼šra2.cn/thread--1-1.html

       è¿™æ˜¯è¯´æ˜Žï¼š

       æˆ‘带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!

       RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini

       å…ˆä»¥ç¾Žå›½å¤§å…µä¸ºä¾‹

       [E1]

       UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

       Name=GI /单位的名字(可有可无)

       Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

       Category=Soldier /单位的类型

       Primary=M /主武器

       Secondary=Para /次要武器

       Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

       OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

       EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

       OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

       Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

       CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

       Strength= /生命值

       Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

       OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

       Armor=none /装甲类型

       TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到,-1即不能建造)

       Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

       Speed=4 /速度

       Owner=British,码红码French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

       Cost= /价钱

       Soylent= /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

       Points= /好象是被消灭后得到的经验值

       IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

       VoiceSelect=GISelect /单位的语音

       VoiceMove=GIMove /单位的语音

       VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

       VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

       VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

       DieSound=GIDie /单位的语音

       Locomotor={ 4A--d1-B-ADDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

       PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

       MovementZone=Infantry /运动地域

       ThreatPosed= (好象电脑优先攻击的数值)

       ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

       ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

       Bombable=yes (抱歉,忘了)

       Deployer=yes /是否可以展开

       DeployFire=yes /展开后可以攻击

       VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

       EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

       Size=1 /单位的大小

       Crushable=yes /能够被压扁

       DeploySound=GIDeploy /展开的音效

       UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

       ElitePrimary=ME /精英级主武器

       EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

       IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

       ä»¥ä¸Šæ˜¯ç¾Žå›½å¤§å…µçš„代码段

       å®ƒçš„图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini

       [GI] /用的是素材的文件名

       Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

       AltCameo=GIUICO /升级图标

       Sequence=GISequence /控制图象的次序段

       Crawls=yes /是行走运动的单位

       Remapable=yes /不知道

       FireUp=2 /图象开火的位置

       PrimaryFireFLH=,0, /主武器图象开火的坐标

       SecondaryFireFLH=,0, /次要武器图象开火的坐标

       å¦‚果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

       å‚考上面的代码,来制作一个新的单位

       æ¯”如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

       å…ˆå¤åˆ¶è¿™æ®µä»£ç åˆ°æ–‡ä»¶ä»»æ„ä¸€ä¸ªåœ°æ–¹ï½ž

       è¿™æ˜¯å®ƒçš„代码:

       [SSRV]

       UIName=Name:SecretService

       Name=Secret Service

       Category=Soldier

       Strength=

       Primary=Pistola

       Armor=none

       TechLevel=-1