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1.C++设计模式-基于Qt4开源跨平台开发框架目录
2.嵌入式Qt-做一个秒表
3.Qt高级编程内容简介
4.Qt C++高级编程之《QTimer技术大全》
5.Qt高级编程的高级高级目录
C++设计模式-基于Qt4开源跨平台开发框架目录
本文将深入探讨C++设计模式在Qt4开源跨平台开发框架中的应用,分为五个主要部分。编程编程
第1部分,源码我们首先从基础开始。下载第1章简述C++语言的高级高级基本概念,包括其核心特性。编程编程战胜庄家指标源码接着,源码第2章介绍类及其在C++编程中的下载重要性。第3章,高级高级我们将转向Qt4,编程编程这是源码一种广泛使用的跨平台开发工具,它为C++提供强大的下载图形用户界面支持。
第4章,高级高级我们将学习如何在Qt中使用列表,编程编程这是源码数据结构的基础。第5章则深入讲解函数的使用,这对于理解和设计模式至关重要。第6章,我们将探索C++的继承与多态,这是面向对象编程的核心概念。
进入高级编程阶段,第7章介绍库的使用,它们是实现复杂功能的关键。第8章,短线是银快马加鞭指标源码设计模式是本部分的亮点,我们将通过实例理解其在实际开发中的作用。第9章至第章,我们依次探讨QObject、范型与容器、Qt GUI部件、并行处理、验证与正则表达式,以及XML解析和元对象编程等主题。
第章和第章,我们将深入模型与视图设计模式,以及Qt SQL类的使用。第Ⅲ部分,C++语言的深入,包括类型与表达式、作用域与存储类、语句与控制结构、内存访问等细节。
最后,第Ⅳ部分提供了实践环节,以MP3点唱机项目为例,让你将所学知识运用到实际开发中。附录部分,闲鱼上支持源码的是正品吗我们收集了相关参考资料,供读者查阅和参考。
嵌入式Qt-做一个秒表
在进行Qt实践的过程中,我们不仅通过代码实现功能,还可以利用Qt Creator的UI界面设计功能,通过图像化的配置开发图形界面。本篇将基于此方法,仿照手机中的秒表功能,实现一个相同的秒表。
首先,我们需要创建Qt工程。Qt工程创建的具体步骤与之前介绍过的内容相似,这里只强调不同之处。在创建工程时,我们选择利用Qt Creator的UI界面设计功能,因此需要勾选创建页面选项。完成工程创建后,将打开默认的Qt工程结构。
接下来,我们利用Qt Creator的UI设计界面来修改和配置界面布局。双击widget.ui文件,即可打开UI设置页面。在界面设计中,怎么样安装微信源码小程序我们调整页面尺寸为x,以适应Linux板子的分辨率。然后,从左侧拖入所需的组件,包括Label、PushButton、TextBrower、HorizontalSpacer和VerticalSpacer。通过水平布局和竖直布局工具,我们可以调整组件的位置和大小,实现界面的布局优化。字体大小可调整至居中显示,并通过调整组合组件的外尺寸以及布局参数,实现按比例显示组件。
在进行界面设计的同时,我们还需要了解和使用QTimer和QTime类。QTimer类提供了定时器的高级编程接口,包括重复和单次计时功能。QTime类用于表示时钟时间,包括自午夜以来的小时数、分钟数、秒数和毫秒数。Qt Creator提供了丰富的如何拷贝一个网站源码数据帮助文档,可以直接查看相关功能和API函数。
接着,我们实现秒表的业务逻辑。为了编写更易理解的代码,我们修改组件默认名称为便于理解的名称。然后手动添加QTimer和QTime对象,用于实现秒表的计时功能。针对不同功能的按钮,我们分别编写对应的处理函数。例如,开始按钮的处理逻辑包括启动计时器、记录时间戳、更新按钮状态等。复位按钮和打点按钮的处理则分别用于重置时间和记录特定时间点。
为了实现秒表的表盘显示,我们对之前的代码进行了修改。主要修改包括去掉小时显示,改为显示秒和分的表盘。秒表表盘显示效果如下。
完成代码编写后,我们进行编译运行。在Windows环境中,通过Qt Creator编译和运行代码,实现类似手机秒表的计时效果。接下来,我们将在Ubuntu环境中编译代码,并将编译后的可执行文件放到已配置qt运行环境的Linux板子中,进行测试。
在Ubuntu中,通过交叉编译环境配置,我们可以顺利编译代码。具体步骤包括使用qmake生成Makefile文件,然后执行make指令进行编译。编译成功后,可将生成的可执行文件放到Linux板子上运行,以查看实际效果。
通过本篇实例,我们深入了解了如何使用Qt Creator的UI界面设计功能进行Qt开发,并将代码进行交叉编译,成功在i.MX6ULL的Linux环境中实现一个功能完整的秒表。此过程不仅展示了Qt的强大功能,也强调了UI设计在开发过程中的重要性。
Qt高级编程内容简介
《qt高级编程》是一本深入探讨Qt高级编程技术的书籍,旨在通过工程实践,全面解析Qt现有的多个类和上百万字参考文档中的关键技术。书中覆盖了丰富的网络/桌面应用程序开发、多线程技术、富文本处理、图形/视图架构、模型/视图架构等内容。不仅如此,作者还详细介绍了与各章节主题相关的类、方法和技术细节,力求全面展示Qt的独特特性。即使对于经验丰富的Qt程序开发人员,该书也能提供新颖的技术洞察,帮助他们发现未曾注意的细节。所有示例程序均通过了对Qt 4.6或Qt 4.5在Windows、macOS和Linux系统上的测试。
本书主要面向C++/Qt程序开发人员,也适合作为对Qt编程感兴趣的人员和广大计算机编程爱好者的参考读物。同时,其内容丰富、实用性高,可作为相关机构的培训教材,满足不同层次读者的需求。
《qt高级编程》通过深入讲解Qt高级编程技术,为读者提供了全面而深入的知识体系。无论是对Qt有经验的开发人员,还是初学者,都能从中获得宝贵的技术指导和实践灵感。该书不仅展示了Qt的复杂性和丰富性,还强调了工程实践的重要性,是学习和掌握Qt高级编程技术的必备资源。
对于那些希望深入了解Qt编程、提高开发效率和解决实际工程问题的读者来说,《qt高级编程》是一本不容错过的好书。无论是作为个人自学,还是作为团队培训的教材,都能为学习者提供坚实的理论基础和丰富的实践案例。通过本书的学习,读者将能够深入理解Qt的核心技术,掌握高级编程技巧,从而在项目开发中发挥更大的潜力。
Qt C++高级编程之《QTimer技术大全》
Qt C++高级编程中的QTimer功能强大,提供了定时和单次触发信号的处理。创建一个QTimer,只需连接timeout()信号到相应的槽函数,调用start()后,定时器便会在设定的时间间隔内持续发射信号。当QTimer的宿主对象销毁时,它会自动停止。在模拟时钟中,可通过1秒更新一次的定时器实现定时任务,如使用start()进行1秒间隔的定时。
QTimer还支持单次触发,如通过setSingleShot(true)或QTimer::singleShot()方法,确保仅执行一次。在多线程环境中,QTimer应在有事件循环的线程中使用,且必须在该线程中启动和停止,避免跨线程操作。对于流畅用户界面,0-毫秒QTimer可在合适时机执行繁重任务,提高用户体验。
QTimer的精度受操作系统和硬件影响,Qt::PreciseTimer通常提供1毫秒精度,而Qt::CoarseTimer和Qt::VeryCoarseTimer可能因性能调整而提前触发。在不同的操作系统,如Linux、Windows等,Qt会采用不同的计时技术以保持性能。
尽管QTimer功能强大,但也存在替代方案,如使用QObject::startTimer()和QBasicTimer,后者通常更高效。需要注意的是,操作系统限制可能影响定时器数量,Qt会尽力在这些限制内工作。
QTimer的成员函数如isActive()、remainingTime()、setInterval()等,提供了丰富的控制选项,而timeout()信号则在定时器超时时触发。通过实际案例,如用按钮控制进度条的更新,展示了如何灵活运用QTimer进行实时操作。
Qt高级编程的目录
《qt高级编程》
第1章 混合桌面/internet应用程序
1.1 internet相关窗口部件
1.2 webkit的使用
第2章 声音和视频
2.1 qsound和qmovie的使用
2.2 phonon多媒体框架
第3章 模型/视图表格模型
3.1 qt的模型/视图架构
3.2 用于表格的qstandarditemmodel
3.3 创建自定义表格模型
第4章 模型/视图树模型
4.1 用于树qstandarditemmodel的用法
4.2 创建自定义树模型
第5章 模型/视图委托
5.1 与数据类型相关的编辑器
5.2 与数据类型相关的委托
5.3 与模型相关的委托
第6章 模型/视图中的视图
6.1 qabstractitemview子类
.6.2 与模型相关的可视化视图
第7章 用qtconcurrent实现线程处理
7.1 在线程中执行函数
7.2 线程中的过滤和映射
第8章 用qthread实现线程处理
8.1 独立项的处理
8.2 共享项的处理
第9章 创建富文本编辑器
9.1 qtextdocument简介
9.2 创建自定义的文本编辑器
9.3 一个单行的富文本编辑器
9.4 编辑多行的富文本
第章 创建富文本文档
.1 高质量地输出qtextdocument文件
.2 创建qtextdocument
.3 输出和打印文档
.4 绘制页面
第章 创建图形/视图窗口
.1 图形/视图架构
.2 图形/视图窗口部件和布局
.3 图形项简介
第章 创建图形/视图场景
.1 场景、项和动作
.2 增强qgraphicsview的功能
.3 创建可停靠的工具箱窗口部件
.4 创建自定义图形项
第章 动画和状态机框架
.1 动画框架简介
.2 状态机框架简介
.3 动画和状态机的结合
结束语
精选书目