【佳顺通用进销存管理源码】【快手直播人气源码】【saas收银系统 源码】socket通讯源码
1.linux下socket 网络编程(客户端向服务器端发送文件) 求源代码 大哥大姐帮帮忙 。通讯。源码谢谢
2.从 Linux源码 看 Socket(TCP)的通讯accept
3.linux下socket 网络编程(客户端向服务器端发送文件) 求源代码 大哥大姐帮帮忙 ,。。源码谢谢
4.信息安全课程8:套接字(socket) 编程
5.几个代码伪装成高级黑客
6.2024年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-server端-第一步创建--socket
linux下socket 网络编程(客户端向服务器端发送文件) 求源代码 大哥大姐帮帮忙 。通讯。源码佳顺通用进销存管理源码谢谢
server:
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <syslog.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/wait.h>
#define MAXDATASIZE
#define SERVPORT
#define BACKLOG
int SendFileToServ(const char *path,通讯 const char *FileName, const char *ip)
{
#define PORT
int sockfd;
int recvbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
char send_str[MAXDATASIZE];
char filepath[] = { 0};
struct sockaddr_in serv_addr;
FILE *fp;
sprintf(filepath, "%s%s", path, FileName);
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
perror("socket");
return 1;
}
bzero(&serv_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(PORT);
inet_aton(ip, &serv_addr.sin_addr);
int IErrCount = 0;
again:
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
if (5 == IErrCount)
return 1;
IErrCount++;
perror("connect");
sleep(2);
goto again;
}
//if ((fp = fopen(FileName, "rb")) == NULL)
if ((fp = fopen(filepath, "rb")) == NULL)
{
perror("fopen ");
return 1;
}
recvbytes = write(sockfd, FileName, strlen(FileName));
recvbytes = read(sockfd, buf, MAXDATASIZE);
if (!memcmp(buf, "sendmsg", 7))
{
while(fgets(send_str, MAXDATASIZE, fp))
{
recvbytes = write(sockfd, send_str, strlen(send_str));
recvbytes = read(sockfd, buf, MAXDATASIZE);
if (recvbytes <= 0)
{
fclose(fp);
close(sockfd);
return 1;
}
if (memcmp(buf, "goon", 4))
{
fclose(fp);
close(sockfd);
return 1;
}
}
recvbytes = write(sockfd, "end", 3);
}
else
{
fclose(fp);
close(sockfd);
return 1;
}
memset(buf, 0, MAXDATASIZE);
if (read(sockfd, buf, MAXDATASIZE) <= 0)
{
close(sockfd);
return 2;
}
char *Eptr = "nginx reload error";
//printf("bf[%s]\n", buf);
int ret;
ret = strncmp(buf, Eptr, strlen(Eptr));
//printf("%d\n", ret);
if (!ret)
{
close(sockfd);
return 2;
}
close(sockfd);
return 0;
}
int mysyslog(const char * msg)
{
FILE *fp;
if ((fp = fopen("/tmp/tmp.log", "a+")) == NULL)
{
return 0;
}
fprintf(fp, "[%s]\n", msg);
fclose(fp);
return 0;
}
static void quit_handler(int signal)
{
kill(0, SIGUSR2);
syslog( LOG_NOTICE, "apuserv quit...");
// do something exit thing ,such as close socket ,close mysql,free list
// .....
//i end
exit(0);
}
static int re_conf = 0;
static void reconf_handler(int signal)
{
re_conf=1;
syslog(LOG_NOTICE,"apuserv reload configure file .");
// 请在循环体中判断,如果re_conf == 1,源码请再次加载配置文件。通讯
}
static int isrunning(void)
{
int fd;
int ret;
struct flock lock;
lock.l_type = F_WRLCK;
lock.l_whence = 0;
lock.l_start = 0;
lock.l_len = 0;
const char *lckfile = "/tmp/apuserv.lock";
fd = open(lckfile,源码O_WRONLY|O_CREAT);
if (fd < 0) {
syslog(LOG_ERR,"can not create lock file: %s\n",lckfile);
return 1;
}
if ((ret = fcntl(fd,F_SETLK,&lock)) < 0) {
ret = fcntl(fd,F_GETLK,&lock);
if (lock.l_type != F_UNLCK) {
close(fd);
return lock.l_pid;
}
else {
fcntl(fd,F_SETLK,&lock);
}
}
return 0;
}
int MyHandleBuff(const char *buf, char *str, char *FileName, char *pth)
{
sscanf(buf, "%s %s %s", pth, FileName, str);
printf("path=%s\nfilename=%s\nip=%s\n", pth, FileName, str);
return 0;
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd,client_fd;
socklen_t sin_size;
struct sockaddr_in my_addr,remote_addr;
char buff[MAXDATASIZE];
int recvbytes;
#if 1
int pid ;
char ch ;
int ret;
int debug = 0;
signal(SIGUSR1, SIG_IGN);
signal(SIGUSR2, SIG_IGN);
signal(SIGHUP, SIG_IGN);
signal(SIGTERM, quit_handler);
syslog(LOG_NOTICE,"apuserver start....");
while ((ch = getopt(argc, argv, "dhV")) != -1) {
switch (ch) {
case 'd':
debug = 1;
break;
case 'V':
printf("Version:%s\n","1.0.0");
return 0;
case 'h':
printf(" -d use daemon mode\n");
printf(" -V show version\n");
return 0;
default:
printf(" -d use daemon mode\n");
printf(" -V show version\n");
}
}
if (debug && daemon(0,0 ) ) {
return -1;
}
if (isrunning()) {
fprintf(stderr, "apuserv is already running\n");
syslog(LOG_INFO,"apuserv is already running\n");
exit(0);
}
while (1) {
pid = fork();
if (pid < 0)
return -1;
if (pid == 0)
break;
while ((ret = waitpid(pid, NULL, 0)) != pid) {
syslog(LOG_NOTICE, "waitpid want %d, but got %d", pid, ret);
if (ret < 0)
syslog(LOG_NOTICE, "waitpid errno:%d", errno);
}
kill(0, SIGUSR2);
sleep(1);
syslog(LOG_NOTICE,"restart apuserver");
}
signal(SIGHUP, reconf_handler);
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
signal(SIGUSR1,SIG_IGN);
signal(SIGUSR2, SIG_DFL);
signal(SIGTERM, SIG_DFL);
#endif
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
bzero(&my_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
int nret;
while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size))==-1)
{
perror("falied accept");
continue;
}
memset(buff, 0, MAXDATASIZE);
recvbytes = read(client_fd, buff, MAXDATASIZE);
char str[] = { 0};
char FileName[] = { 0};
char path[] = { 0};
MyHandleBuff(buff, str, FileName, path);
if (recvbytes > 0)
{
nret = SendFileToServ(path, FileName, str);
printf("nret[%d]\n", nret);
if (1 == nret)
write(client_fd, "send file error", );
else if(2 == nret)
write(client_fd, "reload nginx error", );
else
write(client_fd, "succ", 4);
}
close(client_fd);
}
}
_________________________________________________
client:
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <syslog.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/wait.h>
#define MAXDATASIZE
#define SERVPORT
#define BACKLOG
int mysyslog(const char * msg)
{
FILE *fp;
if ((fp = fopen("/tmp/tmp.log", "a+")) == NULL)
{
return 0;
}
fprintf(fp, "[%s]\n", msg);
fclose(fp);
return 0;
}
static void quit_handler(int signal)
{
kill(0, SIGUSR2);
syslog( LOG_NOTICE, "apuserv quit...");
// do something exit thing ,such as close socket ,close mysql,free list
// .....
//i end
exit(0);
}
static int re_conf = 0;
static void reconf_handler(int signal)
{
re_conf=1;
syslog(LOG_NOTICE,"apuserv reload configure file .");
// ·?1nf == 1£?′μ?
static int isrunning(void)
{
int fd;
int ret;
struct flock lock;
lock.l_type = F_WRLCK;
lock.l_whence = 0;
lock.l_start = 0;
lock.l_len = 0;
const char *lckfile = "/tmp/dstserver.lock";
fd = open(lckfile,O_WRONLY|O_CREAT);
if (fd < 0) {
syslog(LOG_ERR,"can not create lock file: %s\n",lckfile);
return 1;
}
if ((ret = fcntl(fd,F_SETLK,&lock)) < 0) {
ret = fcntl(fd,F_GETLK,&lock);
if (lock.l_type != F_UNLCK) {
close(fd);
return lock.l_pid;
}
else {
fcntl(fd,F_SETLK,&lock);
}
}
return 0;
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd,client_fd;
socklen_t sin_size;
struct sockaddr_in my_addr,remote_addr;
char buff[MAXDATASIZE];
int recvbytes;
#if 1
int pid ;
char ch ;
int ret;
int debug = 0;
signal(SIGUSR1, SIG_IGN);
signal(SIGUSR2, SIG_IGN);
signal(SIGHUP, SIG_IGN);
signal(SIGTERM, quit_handler);
syslog(LOG_NOTICE,"dstserver start....");
while ((ch = getopt(argc, argv, "dhV")) != -1) {
switch (ch) {
case 'd':
debug = 1;
break;
case 'V':
printf("Version:%s\n","1.0.0");
return 0;
case 'h':
printf(" -d use daemon mode\n");
printf(" -V show version\n");
return 0;
default:
printf(" -d use daemon mode\n");
printf(" -V show version\n");
}
}
if (debug && daemon(0,0 ) ) {
return -1;
}
if (isrunning()) {
fprintf(stderr, "dstserver is already running\n");
syslog(LOG_INFO,"dstserver is already running\n");
exit(0);
}
while (1) {
pid = fork();
if (pid < 0)
return -1;
if (pid == 0)
break;
while ((ret = waitpid(pid, NULL, 0)) != pid) {
syslog(LOG_NOTICE, "waitpid want %d, but got %d", pid, ret);
if (ret < 0)
syslog(LOG_NOTICE, "waitpid errno:%d", errno);
}
kill(0, SIGUSR2);
sleep(1);
syslog(LOG_NOTICE,"restart apuserver");
}
signal(SIGHUP, reconf_handler);
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
signal(SIGUSR1,SIG_IGN);
signal(SIGUSR2, SIG_DFL);
signal(SIGTERM, SIG_DFL);
#endif
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
bzero(&my_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
char filepath[MAXDATASIZE]= { 0};
FILE *fp;
while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size))==-1)
{
perror("falied accept");
continue;
}
memset(buff, 0, MAXDATASIZE);
recvbytes = read(client_fd, buff, MAXDATASIZE);
sprintf(filepath, "/etc/nginx/url_rule/%s", buff);
if ((fp = fopen(filepath, "wb")) == NULL)
{
perror("fopen");
close(client_fd);
continue;
}
write(client_fd, "sendmsg", 7);
while(read(client_fd, buff, MAXDATASIZE))
{
if (!memcmp(buff, "end", 3))
{
fclose(fp);
break;
}
else
{
fprintf(fp, "%s", buff);
write(client_fd, "goon", 4);
}
}
//system("nginx -s reload");
char *Sptr = "nginx reload succ";
char *Eptr = "nginx reload error";
int ret;
ret = system("nginx -s reload");
printf("ret[%d]\n", ret);
if (ret != 0)
{
write(client_fd, Eptr, strlen(Eptr));
}
else
{
write(client_fd, Sptr, strlen(Sptr));
}
close(client_fd);
}
}
以前写的:内容忘记了。不是通讯很复杂你可以自己看!
从 Linux源码 看 Socket(TCP)的源码accept
从 Linux 源码角度探究 Server 端 Socket 的 Accept 过程(基于 Linux 3. 内核),以下是通讯一系列关键步骤的解析。
创建 Server 端 Socket 需依次执行 socket、源码bind、通讯listen 和 accept 四个步骤。其中,socket 系统调用创建了一个 SOCK_STREAM 类型的 TCP Socket,其操作函数为 TCP Socket 所对应的 ops。在进行 Accept 时,关键在于理解 Accept 的功能,即创建一个新的 Socket 与对端的 connect Socket 进行连接。
在具体实现中,核心函数 sock->ops->accept 被调用。关注 TCP 实现即 inet_stream_ops->accept,其进一步调用 inet_accept。核心逻辑在于 inet_csk_wait_for_connect,用于管理 Accept 的超时逻辑,避免在超时时惊群现象的发生。
EPOLL 的实现中,"惊群"现象是由水平触发模式下 epoll_wait 重新塞回 ready_list 并唤醒多个等待进程导致的。虽然 epoll_wait 自身在有中断事件触发时不惊群,但水平触发机制仍会造成类似惊群的效应。解决此问题,通常采用单线程专门处理 accept,如 Reactor 模式。
针对"惊群"问题,Linux 提供了 so_reuseport 参数,允许多个 fd 监听同一端口号,内核中进行负载均衡(Sharding),将 accept 任务分散到不同 Socket 上。这样,可以有效利用多核能力,提升 Socket 分发能力,且线程模型可改为多线程 accept。
在 accept 过程中,accept_queue 是快手直播人气源码关键成员,用于填充添加待处理的连接。用户线程通过 accept 系统调用从队列中获取对应的 fd。值得注意的是,当用户线程未能及时处理时,内核可能会丢弃三次握手成功的连接,导致某些意外现象。
综上所述,理解 Linux Socket 的 Accept 过程需要深入源码,关注核心函数与机制,以便优化 Server 端性能,并有效解决"惊群"等问题,提升系统处理能力。
linux下socket 网络编程(客户端向服务器端发送文件) 求源代码 大哥大姐帮帮忙 ,。。谢谢
源代码奉上,流程图。。。这个太简单了,你自己看看。。。。。。。
//TCP
//服务器端程序
#include< stdio.h >
#include< stdlib.h >
#include< windows.h >
#include< winsock.h >
#include< string.h >
#pragma comment( lib, "ws2_.lib" )
#define PORT
#define BACKLOG
#define TRUE 1
void main( void )
{
int iServerSock;
int iClientSock;
char *buf = "hello, world!\n";
struct sockaddr_in ServerAddr;
struct sockaddr_in ClientAddr;
int sin_size;
WSADATA WSAData;
if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )//初始化
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
if( ( iServerSock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ) ) == INVALID_SOCKET )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );//监视的端口号
ServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本地IP
memset( & ( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );
if( bind( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )
{
printf( "bind调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
if( listen( iServerSock, BACKLOG ) == -1 )
{
printf( "listen调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
while( TRUE )
{
sin_size = sizeof( struct sockaddr_in );
iClientSock = accept( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ClientAddr, &sin_size );
if( iClientSock == -1 )
{
printf( "accept调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
printf( "服务器连接到%s\n", inet_ntoa( ClientAddr.sin_addr ) );
if( send( iClientSock, buf, strlen( buf ), 0 ) == -1 )
{
printf( "send调用失败!" );
closesocket( iClientSock );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
}
}
/////客户端程序
#include< stdio.h >
#include< stdlib.h >
#include< windows.h >
#include< winsock.h >
#include< string.h >
#pragma comment( lib, "ws2_.lib" )
#define PORT
#define BACKLOG
#define TRUE 1
#define MAXDATASIZE
void main( void )
{
int iClientSock;
char buf[ MAXDATASIZE ];
struct sockaddr_in ServerAddr;
int numbytes;
// struct hostent *he;
WSADATA WSAData;
// int sin_size;
/* if( ( he = gethostbyname( "liuys" ) ) == NULL )
{
printf( "gethostbyname调用失败!" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
*/
if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )//初始化
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
if( ( iClientSock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ) ) == INVALID_SOCKET )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );
// ServerAddr.sin_addr = *( ( struct in_addr * )he->h_addr );
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "..2." );//记得换IP
memset( &( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );
if( connect( iClientSock, ( struct sockaddr * ) & ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )
{
printf( "connect失败!" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
numbytes = recv( iClientSock, buf, MAXDATASIZE, 0 );
if( numbytes == -1 )
{
printf( "recv失败!" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
buf[ numbytes ] = '\0';
printf( "Received: %s", buf );
closesocket( iClientSock );
WSACleanup( );
}
/////UDP
//服务器
#include< stdio.h >
#include< string.h >
#include< winsock.h >
#include< windows.h >
#pragma comment( lib, "ws2_.lib" )
#define PORT
#define BACKLOG
#define TRUE 1
#define MAXDATASIZE
void main( void )
{
int iServerSock;
// int iClientSock;
int addr_len;
int numbytes;
char buf[ MAXDATASIZE ];
struct sockaddr_in ServerAddr;
struct sockaddr_in ClientAddr;
WSADATA WSAData;
if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
iServerSock = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );
if( iServerSock == INVALID_SOCKET )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );//监视的端口号
ServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本地IP
memset( & ( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );
if( bind( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )
{
printf( "bind调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
addr_len = sizeof( struct sockaddr );
numbytes = recvfrom( iServerSock, buf, MAXDATASIZE, 0, ( struct sockaddr * ) & ClientAddr, &addr_len );
if( numbytes == -1 )
{
printf( "recvfrom调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
printf( "got packet from %s\n", inet_ntoa( ClientAddr.sin_addr ) );
printf( "packet is %d bytes long\n", numbytes );
buf[ numbytes ] = '\0';
printf( "packet contains \"%s\"\n", buf );
closesocket( iServerSock );
WSACleanup( );
}
//客户端
#include< stdio.h >
#include< stdlib.h >
#include< windows.h >
#include< winsock.h >
#include< string.h >
#pragma comment( lib, "ws2_.lib" )
#define PORT
#define MAXDATASIZE
void main( void )
{
int iClientSock;
struct sockaddr_in ServerAddr;
int numbytes;
char buf[ MAXDATASIZE ] = { 0 };
WSADATA WSAData;
if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
if( ( iClientSock = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 ) ) == -1 )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "..2." );//记得换IP
memset( &( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );
numbytes = sendto( iClientSock, buf, strlen( buf ), 0, ( struct sockaddr * ) & ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) );
if( numbytes == -1 )
{
printf( "sendto调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
printf( "sent %d bytes to %s\n", numbytes, inet_ntoa( ServerAddr.sin_addr ) );
closesocket( iClientSock );
WSACleanup( );
}
信息安全课程8:套接字(socket) 编程
本文的socket介绍仅服务于课程目的,点到即止。如果希望继续深入学习socket,可以参照《Unix网络编程》等书籍以及参考文献。
套接字(socket)允许在相同或不同的机器上的两个不同进程之间进行通信。更准确地说,它是使用标准Unix文件描述符与其他计算机通信的一种方式。在Unix中,每个I/O操作都是通过写入或读取文件描述符来完成的。文件描述符只是与打开文件关联的整数,它可以是网络连接、文本文件、终端或其他内容。
对于程序员来说,套接字的使用和行为很像更底层的文件描述符。这是因为对于套接字,read()和write()等命令可以像在文件和管道编程中同样的使用。
套接字首先在BSD 2.1中引入,然后在BSD 4.2形成当前的稳定版本。现在,saas收银系统 源码大多数最新的UNIX系统版本都提供了套接字功能。
Unix Socket用于客户端 - 服务器应用程序框架中。服务器是根据客户端请求执行某些功能的过程。大多数应用程序级协议(如FTP、SMTP和POP3)都使用套接字在客户端和服务器之间建立连接,然后交换数据。
用户可以使用四种类型的套接字。前两个是最常用的,后两个使用较少。一般假定进程仅在相同类型的套接字之间进行通信,但是也没有限制阻止不同类型的套接字之间的通信。
使用socket的时候需要使用各种结构来保存有关地址和端口的信息以及其他信息。 大多数套接字函数都需要一个指向套接字地址结构的指针作为参数。通常使用四元组来描述一个网络连接,使用socket的时候,往往也需要数据结构来描述这些信息。
这是一个通用的套接字地址结构,在大多数套接字函数调用中都需要使用它。 成员字段的说明如下。sa_family包括以下可选值。每个值代表一种地址族(address family),在基于IP的情况中,都使用AF_INET。
其中,sin_family和sockadd的sa_family一样,包括四个可选值:
sin_port是端口号,位长,网络字节序(network byte order);sin_addr是IP地址,位长,网络字节序(network byte order)。sin_zero,8个字节,设置为0。
至于为何会使用两个数据结构sockaddr和sockaddr_in来表示地址,原因是如sa_family所指出的,socket设计之初本来就是准备支持多个地址协议的。不同的地址协议由自己不同的地址构造,譬如对于IPv4就是sockaddr_in, IPV6就是sockaddr_in6, 以及对于AF_UNIX就是sockaddr_un。sockaddr是对这些地址的上一层的抽象。另外,像sockaddr_in将地址拆分为port和IP,对编程也更友好。这样,在将所使用的localhost显示php源码的值赋值给sockaddr_in数据结构之后,通过强制类型转换,就可以转换为sockaddr。当然,从sockaddr也可以强制类型转换为sockaddr_in。
在sockaddr_in中还有一个结构体,struct in_addr,就是一个位的IP地址,同样是网络字节序。
为了允许具有不同字节顺序约定的机器相互通信,Internet协议为通过网络传输的数据指定了规范的字节顺序约定。 这称为网络字节顺序。在建立Internet套接字连接时,必须确保sockaddr_in结构的sin_port和sin_addr成员中的数据在网络字节顺序中表示。
不用担心这几个数据结构以及字节序,因为socket接口非常贴心地准备好了各种友好的接口。
譬如对上面描述的过程,想要把地址...和端口绑定到一个socket,以下代码就足够了:
对于简单的socket应用编程,所需要做的就是记住流程。
使用客户端-服务器端(client-server)模型作为一个例子。server一般打开端口,被动侦听,不需要知道客户端的IP和端口;而client发起请求,必须知道服务器端的IP和端口。
在这个过程中,所需要用到的函数如下:
再用一张图描述下客户端和服务器端的流程:
接下来,我们看C/S的代码实例。
客户端代码:
以及服务器端代码:
编译之后,就可以在两个进程间进行通信了。这个简单代码的作用是服务端收到客户端发来的字符串并回显。
如果将上面代码中的while循环部分修改为:
那么实现的功能就是两个进程之间进行输入交流。
接下来思考问题:能不能利用上面的socket通信,获得一个shell?上面的例子中,当我们输入一个字符串,服务器给我们一个字符串,如果有了shell,发送过去一个命令,能够返回执行的结果。
实际上,只要对上面的代码做很少的修改,就可以实现获得shell的目的。
这里,我们稍微讨论一下,以上代码到底做了什么事情。
首先要习惯一个概念:在Linux中,一切皆文件。程序侠源码托管普通的文本文件确实是文件,但是设备、socket、管道等都被当成文件处理。所以我们获得的connfd也就是一个文件描述符。在Linux的文件描述符中有三个是特殊的,任何进程都一样的,0、1、2,分别代表标准输入,标准输出和标准出错。而它们都指向同一个tty(teleType,终端)。如果此时再去打开一个新的文件,它的文件描述符会是3。
为了进一步理解文件描述符,可以使用下面的代码:
能讲清楚上面代码的过程吗?下面的代码呢?
上面的代码中,把0分别换成1、2、3有什么结果?
下面代码的运行结果是什么呢?
另外,能否描述shell的工作过程?
可以再看下一个简单实现:
以及打开shell是怎么回事呢?当我们在命令行中输入bash(调用/bin/bash)的时候,就会在shell中打开一个新的shell。所以,当使用execlp调用/bin/bash的时候,就是打开了新的shell。
请记住,在这里我们有大量的内容没有介绍,譬如getservbyname、select、多线程、信号等。再次地,如果需要进一步学习,请参阅《unix网络编程》。
另外: 关于AF_INET和PF_INET
在一些文档中,可能会遇到"PF_INET"。 出现AF_INET和PF_INET是历史原因。在网络设计之初,AF = Address Family,PF = Protocol Family,所以最好在指示地址的时候使用AF,在指示协议的时候使用PF。因为那时人们希望同一个地址族( "AF" in "AF_INET" )可能支持多个协议族 ("PF" in "PF_INET" )。这样的话,就可以加以区分。
但是,并没有出现同一个地址族支持多个协议族的情况,现在在windows中,
所以在windows中AF_INET与PF_INET完全一样 。在Linux中,虽然 所以正确的做法是在struct sockaddr_in中使用AF_INET,以及在调用socket()时使用PF_INET。但实际上,可以在任何地方使用AF_INET。 而且,既然这就是W. Richard Stevens在他的书中所做的,那么我们这样做也毫无问题。
至于AF_PACKET 和 PF_PACKET,可以查看源代码:
可以发现:
也即,值是相同的。
利用nc实现正向shell和反向shell。正向shell:
受害者命令:nc -lvp -e /bin/sh;也即受害者在端口侦听,并且在这个端口上执行/bin/sh;
攻击者命令:nc ..1.2 ,也即攻击者去连端口,然后发送过去的数据在受害者主机执行,并将执行结果返回给攻击者;
反向shell的工作方式是远程计算机将自己的shell发送给特定的用户,而不是将shell绑定到一个端口上。之所以使用反向shell,主要是因为有时候防火墙可能会阻止正向的shell。反向shell:
攻击者侦听:nc -lvp ,攻击者打开了端口,等待连接;
被攻击者去连接攻击者,并且同时执行/bin/sh,连上攻击者之后,攻击者发送的命令可以在受害者主机执行,执行结果返回给攻击者。
在尝试nc -e选项的时候会出现
也即,nc有不同的版本,需要使用nc.traditional 才能使用-e选项。
可以使用 sudo apt-get install netcat命令,先安装nc.traditional 版本,然后使用update-alternatives来进行挑选。update-alternatives是Debian系统中专门维护系统命令链接符的工具,通过它可以很方便的设置系统默认使用哪个命令、哪个软件版本。
之后可以实现正向绑定和反向shell。
反向shell的代码,也即在client端打开shell:
参考:
几个代码伪装成高级黑客
1. Introduction
作为计算机科学领域中最为著名的职业之一,黑客在当前的网络时代中有着不可忽视的作用。高级黑客更是其中的佼佼者,他们不仅具备了深厚的计算机技术知识,更能够使用各种技术手段,无中生有、突破困境、扰乱秩序等,令人望尘莫及。本文将会介绍一些简单的代码,让大家了解如何通过伪装成高级黑客,获得与众不同、且备受他人崇拜的感受。
2. 建立IP连接
在Python中,我们可以使用socket库来建立一个IP连接,并实现从目标服务器上获取数据的操作,下面是一段伪装成高级黑客的代码:
```python
import socket
def conn(IP, Port):
client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
client.connect((IP,Port))
while True:
data = client.recv()
print (\'receive:\', data.decode()) #将获取到的数据进行解码
client.send(\'ACK!\'.encode()) #发送一个确认信息
if __name__ == \'__main__\':
conn(\'.0.0.1\', )
```
通过以上代码,我们可以连接到指定的服务器和对应的端口,获取到服务器发送的数据,并且能够对服务器返回一份确认信息,同时也向别人表现出伪装成高级黑客,游刃有余的状态。
3. 文件域修改
文件域修改是黑客行业中非常重要的一环,它可以改变一个可编辑文件中特定寻址位置的值。这个方法可以被用来对各种各样的文件(如二进制文件)进行操控。下列的Python代码可以让你的伪装更加漂亮:
```python
import struct
import os
def change_value(file_path, offset, value):
with open(file_path, \"r+b\") as f:
f.seek(offset)
f.write(struct.pack(\'i\', value))
if __name__ == \"__main__\":
file_path = \"/etc/hosts\"
offset =
value =
change_value(file_path, offset, value)
```
以上代码用到了struct结构体和os模块,使用`r+`文件模式打开指定的文件,通过file.seek()方法改变寻址位置,最后使用`struct.pack()`方法打包整数,并使用write()方法写入文件中。当写入完成后,文件中的值也随之更改。这时,你已成为了一个擅长黑客技术的“高手”。
4. 网络嗅探
网络嗅探是指在一个网络中抓取和记录经过网络的信息,并对这些信息进行分析。在现代网络安全领域中,网络嗅探被广泛地应用于网络审计和攻击检测。下面是一个伪装成高级黑客的Python代码示例,可以用于嗅探TCP流量包:
```python
import socket
def sniffTCP(port):
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_RAW, socket.IPPROTO_TCP)
sock.setsockopt(socket.IPPROTO_IP, socket.IP_HDRINCL, 1)
sock.bind((\'.0.0.1\', port))
while True:
packet = sock.recvfrom()[0]
ip_header = packet[0:]
tcp_header = packet[:]
print(\"TCP Source Port: %d\" % ord(tcp_header[0]))
except KeyboardInterrupt:
print(\'Interrupted.\')
if __name__ == \"__main__\":
sniffTCP()
```
上述程序使用Python的socket库来监听指定的端口,收集包含TCP流量的数据报,并在控制台输出源端口号。此时,你已经成为一个懂得TCP嗅探技术的黑客了。
5. 爬取网页信息
网络爬虫被广泛用于百度和谷歌搜索引擎中,通过分析网页的源代码,检查网站的链接,实现数据抓取和分析。下面是一个伪装成高级黑客的Python代码示例,可以用于网页爬取,我们可以把以前熟悉的requests库和xpath技术结合运用。
```python
import requests
from lxml import html
def get_info(url):
page = requests.get(url)
tree = html.fromstring(page.content)
title = tree.xpath(\'//title\')[0].text_content()
print(\'Website Title:\', title)
links = tree.xpath(\'//a/@href\')
print(\'Links:\')
for link in links:
print(link)
if __name__ == \'__main__\':
get_info(\'\')
```
这些代码使用了requests和lxml库,获取页面内容并解析HTML,以提取指定节点的数据,如标题和链接。此时,在码量不大的情况下,你已成为一个懂得网页爬取技术的黑客了。
结论
以上提供的伪装成高级黑客的五个应用程序演示了Python的实用性和可扩展性。通过这些例子,我们可以使自己更好的了解Python,更好地思考如何在网络和数据安全方面实现自己所需的操作。同时,我们也可以通过这些代码,感受到黑客的精神和技术的魅力,找寻到自己更好的成长和发展机会。
年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-server端-第一步创建--socket
深入解析年Linux 6.9内核的网络篇,从服务端的第一步:创建socket开始。理解用户空间与内核空间的交互至关重要。当我们在用户程序中调用socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0),实际上是触发了从用户空间到内核空间的系统调用sys_socket(),这是创建网络连接的关键步骤。 首先,让我们关注sys_socket函数。这个函数在net/socket.c文件的位置,无论内核版本如何,都会调用__sys_socket_create函数来实际创建套接字,它接受地址族、类型、协议和结果指针。创建失败时,会返回错误指针。 在socket创建过程中,参数解析至关重要:网络命名空间(net):隔离网络环境,每个空间有自己的配置,如IP地址和路由。
协议族(family):如IPv4(AF_INET)或IPv6(AF_INET6)。
套接字类型(type):如流式(SOCK_STREAM)或数据报(SOCK_DGRAM)。
协议(protocol):如TCP(IPPROTO_TCP)或UDP(IPPROTO_UDP),默认值自动选择。
结果指针(res):指向新创建的socket结构体。
内核标志(kern):区分用户空间和内核空间的socket。
__sock_create函数处理创建逻辑,调用sock_map_fd映射文件描述符,支持O_CLOEXEC和O_NONBLOCK选项。每个网络协议族有其特有的create函数,如inet_create处理IPv4 TCP创建。 在内核中,安全模块如LSM会通过security_socket_create进行安全检查。sock_alloc负责内存分配和socket结构初始化,协议族注册和动态加载在必要时进行。RCU机制保护数据一致性,确保在多线程环境中操作的正确性。 理解socket_wq结构体对于异步IO至关重要,它协助socket管理等待队列和通知。例如,在TCP协议族的inet_create函数中,会根据用户请求找到匹配的协议,并设置相关的操作集和数据结构。 通过源码,我们可以看到socket和sock结构体的关系,前者是用户空间操作的抽象,后者是内核处理网络连接的实体。理解这些细节有助于我们更好地编写C++网络程序。 此外,原始套接字(如TCP、UDP和CMP)的应用示例,以及对不同协议的深入理解,如常用的IP协议、专用协议和实验性协议,是进一步学习和实践的重要部分。从Linux源码看Socket(TCP)的listen及连接队列
了解Linux内核中Socket (TCP)的"listen"及连接队列机制是深入理解网络编程的关键。本文将基于Linux 3.内核版本,从源码角度解析Server端Socket在进行"listen"时的具体实现。
建立Server端Socket需要经历socket、bind、listen、accept四个步骤。本文聚焦于"listen"步骤,深入探讨其内部机理。
通过socket系统调用,我们可以创建一个基于TCP的Socket。这里直接展示了与TCP Socket相关联的操作函数。
接着,我们深入到"listen"系统调用。注意,glibc的INLINE_SYSCALL对返回值进行了封装,仅保留0和-1两种结果,并将错误码的绝对值记录在errno中。其中,backlog参数至关重要,设置不当会引入隐蔽的陷阱。对于Java开发者而言,框架默认backlog值较小(默认),这可能导致微妙的行为差异。
进入内核源码栈,我们发现内核对backlog值进行了调整,限制其不超过内核参数设置的somaxconn值。
核心调用程序为inet_listen。其中,除了fastopen外的逻辑(fastopen将在单独章节深入讨论)最终调用inet_csk_listen_start,将sock链入全局的listen hash表,实现对SYN包的高效处理。
值得注意的是,SO_REUSEPORT特性允许不同Socket监听同一端口,实现内核级的负载均衡。Nginx 1.9.1版本启用此功能后,性能提升3倍。
半连接队列与全连接队列是连接处理中的关键组件。通常提及的sync_queue与accept_queue并非全貌,sync_queue实际上是syn_table,而全连接队列为icsk_accept_queue。在三次握手过程中,这两个队列分别承担着不同角色。
在连接处理中,除了qlen与sk_ack_backlog计数器外,qlen_young计数器用于特定场景下的统计。SYN_ACK的重传定时器在内核中以ms为间隔运行,确保连接建立过程的稳定。
半连接队列的存在是为抵御半连接攻击,避免消耗大量内存资源。通过syn_cookie机制,内核能有效防御此类攻击。
全连接队列的最大长度受到限制,超过somaxconn值的连接会被内核丢弃。若未启用tcp_abort_on_overflow特性,客户端可能在调用时才会察觉到连接被丢弃。启用此特性或增大backlog值是应对这一问题的策略。
backlog参数对半连接队列容量产生影响,导致内核发送cookie校验时出现常见的内存溢出警告。
总结而言,TCP协议在数十年的演进中变得复杂,深入阅读源码成为分析问题的重要途径。本文深入解析了Linux内核中Socket (TCP)的"listen"及连接队列机制,旨在帮助开发者更深入地理解网络编程。