【泡沫乐园黑色源码】【小姐姐盒子源码】【经典python项目源码】android 定位源码_android定位源码
1.Android webview html5å°çå®ä½
2.Android系统反编译FrameWork层虚拟定位方法
3.如何更改安卓手机GPS位置?定定位 - 知乎
4.分享一个Android系统源码在线查看的网站
5.Android crash问题分析定位方法
6.AndroidStudio查看AOSP的两种方法
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Android系统反编译FrameWork层虚拟定位方法
做模拟定位功能时,传统方法通过应用定位服务、位源root权限或框架层的源码hook会面临系统安全限制和权限管理问题。因此,定定位转而探索直接从操作系统层面入手,位源试图修改系统类和函数,源码泡沫乐园黑色源码以达到与hook相同的定定位效果。在Android 6.0版本下,位源该方法已经成功应用于三大地图应用和短视频平台中,源码而在Android 7.0版本下,定定位虽然能够干扰三大地图的位源精准定位,但无法像在6.0版本那样模拟自己的源码位置信息。
在操作框架层的定定位反编译和修改过程中,主要包括如下关键步骤和改动:
1. **屏蔽wifi列表**:除了白名单应用外,位源禁止返回其他应用的源码wifi列表信息,以此削弱基于wifi定位的精准度。
2. **自定义上次连接的wifi网卡地址**:通过修改系统行为,让应用接收到的wifi信息与实际环境不符,以此干扰定位服务。
3. **禁止返回wifi相关信息**:防止应用获取到与真实环境不符的wifi信息,进一步降低定位准确性。
4. **wifi配置信息返回null**:避免应用接收到的wifi配置信息影响其定位算法。
5. **GSM基站信息写入**:引入虚拟的小姐姐盒子源码GSM基站信息,混淆定位系统对真实基站的识别。
6. **CDMA基站信息写入**:同样引入CDMA基站信息,进一步干扰基站定位机制。
7. **GPS修改**:调整GPS信号,包括修改有效卫星数目等,以混淆定位服务对真实GPS信号的依赖。
8. **其他相关类反编译和修改**:对涉及定位功能的其他系统类进行反编译、修改,确保整体定位机制被干扰或误导。
在进行上述改动前,需要先了解Android系统在5.0版本后引入的ART(Android Runtime)技术,以便在system/framework目录中找到对应手机架构的oat文件。根据不同架构(如arm或arm)找到相应的oat文件,并使用oat2dex.jar工具解包,获取包含源代码的dex文件。接着,使用smali工具将dex文件转换为易于修改的smali文件,并在classes2.dex中添加自己的类,用于读取和模拟配置文件中的虚拟信息。通过修改location对象的创建过程,替换其中的关键属性值,如经纬度、经典python项目源码时间戳、速度、海拔等,以达到模拟定位的效果。
在Android 6.0版本下,上述方法成功应用于导航和短视频平台,而在Android 7.0版本下,虽然仍能干扰定位,但模拟定位功能的实现更为复杂。在7.0版本中,谷歌开放了获取GPS底层数据的途径,通过监听OnNmeaMessageListener并最终在GnssStatusListenerTransport类中创建原始数据对象,获取到包含坐标信息和卫星信息的NMEA格式数据。尽管可以修改这些数据,但未能有效实现模拟定位,可能的原因是仅针对wifi和基站信息的干扰不足以完全绕过系统定位逻辑。
通过上述方法的实施,尝试绕过传统定位机制的限制,实现了在特定条件下对定位服务的干扰或误导,展示了直接从操作系统层面修改和干扰定位服务的可能性,为定位服务的安全性和隐私保护提出了新的思考方向。
如何更改安卓手机GPS位置?源码如何转成app - 知乎
修改安卓手机GPS位置的方法多种多样,包括Xposed隐藏、使用MockLocation、或者直接修改源码。每种方式各有优势与劣势。Xposed隐藏虽然简便但容易被察觉,MockLocation易于识别,而修改源码则费时且局限性较强。为了深入探索GPS定位机制,我们选择阅读并修改Android系统源码。
修改GPS的关键在于切断硬件模块与系统框架之间的通讯,通过模仿硬件向框架发送位置信息。这一过程主要通过GnssCallback实现。GnssCallback在GPS信息变化后通知上层应用,例如位置、状态或精度变化。在系统框架中,GPS硬件模块在获取新位置时会调用java函数reportLocation。
为了彻底切断HAL层与框架的通讯,我们需修改GnssLocationProvider.cpp文件。在框架层面,我们添加了一个公共函数至LocationManager.java,以进一步控制GPS行为。cf 脚本源码之后,完成ROM的编译,并在APK中利用这些自定义功能。
市面上存在许多修改GPS位置的软件,但它们通常不完全满足特定需求。对于有定制需求的用户,深入理解原理并自主修改源码是更理想的选择。作为拥有十年逆向技术经验的专家,如果你对技术有疑问或需求,欢迎随时咨询交流。
此外,为了增加代码的实用性,我们提供了一个模拟胰岛素泵的类InsulinPump。该类模拟了胰岛素泵的运行机制,包括电量、血糖值、注射胰岛素量等参数的管理。通过类的方法run、getInsulinQuantity、setInsulinQuantity、getBattery、setBattery、getBloodSugar、setBloodSugar和adjust,可以实现胰岛素量的调整与管理,为特殊需求提供解决方案。
分享一个Android系统源码在线查看的网站
欢迎访问在线查看Android系统源码的网站: 该网站支持Android 1.6至.0版本,同时兼容Android Kernel 2.6至6.1版本。此外,还涵盖了Harmony鸿蒙系统,版本从v3.0.8-LTS至v4.1-Release。 主界面简洁直观,提供Android、Android Kernel以及Harmony的源码查看功能。未来,网站计划添加更多系统版本。 网站提供以下四大特点,方便用户高效查看源码: 1. 支持文件跨版本跳转查看,用户可轻松在不同版本间切换,探索源码演变。 2. 支持文件跨版本对比,直观显示不同版本之间的变化,方便用户定位差异。 3. 任意界面返回主界面,操作便捷,提升用户体验。 4. 强大的输入提示功能,帮助用户快速找到所需源码,提高查找效率。 总之,该网站是Android系统源码爱好者及开发者不可或缺的在线资源平台。Android crash问题分析定位方法
当Android应用运行时遭遇crash异常,关键线索往往隐藏在tombstone文件中。首先,我们需要从/data/tombstones目录获取这个文件,其内容大致记录了异常发生时的内存状态。通过阅读crash日志,可以看到一个内存申请错误的迹象。
为了进一步定位问题,我们采取以下步骤:首先,利用addr2line工具解析tombstone文件,它能揭示错误发生的代码行,便于对照源代码进行分析。如果前两步还不能确定问题源头,可以尝试使用objdump工具。objdump能反汇编出出错函数的代码,帮助我们深入理解问题的底层逻辑。
在objdump的帮助下,我们注意到在出错函数的fp-2位置(通常fp对应r,fp-2则是fp后的第二个内存地址)存储着入参Id。在tombstone中,fp的值为eff,而在stack中fp-2的值为0x。这些信息为我们揭示了crash的具体位置,结合源码和汇编代码,就能有效地定位到问题所在。
AndroidStudio查看AOSP的两种方法
在Android开发领域中,查阅Android开源项目(AOSP)一直是许多开发者在项目初期或需要深入理解底层代码逻辑时的重要环节。本文主要介绍两种使用AndroidStudio查看AOSP的方法,并探讨各自的特点与局限性。
方法一:直接通过AndroidStudio打开AOSP根目录
此方法适用于那些已经编译过AOSP的开发者。首先,确保已经执行了一系列的命令加载编译所需的环境变量。接着,编译AOSP,通常编译成功后会生成一系列文件,如android.ipr和android.iml,这些文件能够帮助快速定位和理解代码结构。然而,这种方法的主要缺点在于第一次加载源码时需要耗费大量时间进行索引构建,这可能导致在使用过程中AndroidStudio变得异常卡顿。尽管如此,经过索引构建后,开发者能够享受到如代码补全、查找调用、代码跳转等便捷功能。
方法二:简化查看AOSP的方式
对于那些只对部分AOSP库感兴趣,或者希望避免进行编译过程的开发者,可以尝试另一种更为简便的方法。直接在AndroidStudio中打开包含所需库代码的项目根目录,并将所有无关模块设置为排除状态。通过这种方式,可以跳过索引构建的步骤,从而加速加载过程。然后,将具体需要查看的代码所在的目录标记为源代码根目录,以便进行快速索引构建。这种简化的方法不仅能够快速查看特定库的代码,还能够通过修改配置文件实现代码跳转和自动补全等功能。
在实际操作中,可能会遇到代码跳转至SDK而不是AOSP的库的问题。这时,可以通过调整依赖配置,将SDK依赖替换为本地JDK包,从而实现正确的代码跳转。此外,确保相关代码目录被正确设置为源代码根目录也是关键步骤之一。
总的来说,这两种方法各有优缺点。直接使用编译过的AOSP虽然能够提供较为全面的功能支持,但初次加载时间较长。而简化查看方法则侧重于快速加载和特定模块的高效访问,但可能需要手动配置和调整。开发者可以根据自己的需求和偏好选择合适的方法。
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2. Android SDK
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public class LocateMe extends Activity{public void onCreate(Bundle params){
super.onCreate(params);
setContentView(R.layout.main);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
return true;
}
}
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Viewç±»æ¯Androidçä¸ä¸ªè¶ ç±»ï¼è¿ä¸ªç±»å ä¹å å«äºææçå±å¹ç±»åãä½å®ä»¬ä¹é´æä¸äºä¸åãæ¯ä¸ä¸ªviewé½æä¸ä¸ªç¨äºç»ç»çç»å¸ãè¿ä¸ªç»å¸å¯ä»¥ç¨ æ¥è¿è¡ä»»ææ©å±ãæ¬æ为äºæ¹ä¾¿èµ·è§ï¼åªæ¶åå°äºä¸¤ä¸ªä¸»è¦çViewç±»åï¼å®ä¹ViewåAndroidçXMLå 容Viewãå¨ä¸é¢ç代ç ä¸ï¼ä½¿ç¨çæ¯ âHello Worldâ XML Viewï¼å®æ¯ä»¥é常èªç¶çæ¹å¼å¼å§çã
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android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHoriz
android:text="ress the center key to locate yourself"
/>
</RelativeLayout>
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RealtiveLayoutä¸å å«äºä¸ä¸ªå¡«å æ´ä¸ªå±å¹çææ¬æ¡ï¼ä¹å°±æ¯æ们çLocateMe activityï¼ãè¿ä¸ªLocateMe activityå¨é»è®¤æ åµä¸æ¯å ¨å±çï¼å æ¤ï¼ææ¬æ¡å°ç»§æ¿è¿ä¸ªå±æ§ï¼å¹¶ä¸ææ¬æ¡å°å¨å±å¹çå·¦ä¸è§æ¾ç¤ºãå¦å¤ï¼å¿ 须为è¿ä¸ªXMLæ件设置ä¸ä¸ªå¼ç¨æ°ï¼ä»¥ä¾¿ Androidå¯ä»¥å¨æºä»£ç ä¸æ¾å°å®ãå¨é»è®¤æ åµä¸ï¼è¿äºå¼ç¨æ°è¢«ä¿åå¨R.javaä¸ï¼ä»£ç å¦ä¸ï¼
public final class R{public static final class layout{
public static final int main=0x7f;
}
}
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public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)
{
return true;
}
m_bLoading = true;
getLocation();
return true;
}
ä¸é¢è®©æ们æ¥è§£éä¸ä¸è¿æ®µä»£ç ï¼é¦å ï¼è¿æ®µä»£ç æ£æ¥äºå½å被æä¸çé®ï¼ä½è¿æ²¡æå¼å§å¤çãèæ¯å¨getLocationæ¹æ³ä¸å¤çè¿ä¸åçãç¶åï¼å°è£ è½½ flagæ å¿ä»¥åè°ç¨getLocationæ¹æ³ï¼ä¸é¢æ¯getLocationæ¹æ³ç代ç ã
private void getLocation(){Location loc;
LocationManager locMan;
LocationProvider locPro;
List<LocationProvider> proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList = locMan.getProviders();
locPro = proList.get(0);
loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat = (float)loc.getLatitude();
Lon = (float)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}
å°è¿ä¸ºæ¢ï¼ç¨åºå¼å§åå¾æ´æ趣äºãä½æ¯ä¸å¹¸çæ¯ï¼Googleå ³äºä¹æ¹é¢çææ¡£è¿æ¯æ¯è¾å°äºãå¨ç¨åºçåé声æä¹åï¼æ们éè¦æ¼ç¤ºä¸äºè£ 载信æ¯ã R.layout.loading符åäºå¦ä¸ä¸ªç®åçXMLå¸å±è§å¾ãéè¿ç®åå°è°ç¨setContentViewæ¹æ³å¯ä»¥ä½¿ç¨è½¬è½½ä¿¡æ¯éç»å±å¹ã
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è·å¾LocationManagerçå¯ä¸æ¹æ³æ¯éè¿getSystemService()æ¹æ³çè°ç¨ãéè¿ä½¿ç¨LocationManagerï¼ æ们å¯ä»¥è·å¾ä¸ä¸ªä½ç½®æä¾è çå表ãå¨ä¸ä¸ªçå®çææ设å¤ä¸ï¼è¿ä¸ªå表å å«äºä¸äºGPSæå¡ãå®é ä¸ï¼æ们å¸æéæ©æ´å¼ºå¤§ï¼æ´ç²¾ç¡®ï¼æåä¸å¸¦æå ¶ä»éå æ å¡çGPSãç°å¨ï¼å¨æ¨¡æå¨ä¸æä¾äºä¸ä¸ªç¨äºæµè¯çGPSï¼è¿ä¸ªGPSæ¥èªSan Franciscoãå®å¶çGPSæ件å¯ä»¥å¯ä»¥è¢«ä¸ä¼ ï¼å¹¶è¿è¡æµè¯ãå¦ææ们è¦æµè¯æ´å¤æçåºç¨ï¼æ¥èªSan FranciscoçGPSå¯è½å¹¶ä¸éåã
ç®åæ们å¯ä»¥ä½¿ç¨ä½ç½®ç®¡çå¨åä½ç½®æä¾è è¿è¡getCurrentLocationçè°ç¨ãè¿ä¸ªæ¹æ³è¿åæ¬æºçå½åä½ç½®çä¸ä¸ªå¿«ç §ï¼è¿ä¸ªå¿«ç §å°ä»¥ Location对象形å¼æä¾ãå¨ææ设å¤ä¸ï¼æ们å¯ä»¥è·å¾å½åä½ç½®çç»åº¦å纬度ãç°å¨ï¼ä½¿ç¨è¿ä¸ªèæçææ设å¤ï¼æ们å¯ä»¥è·å¾è¿ä¸ªä¾åç¨åºçæç»ç»æï¼ å»ºç«äºæ¾ç¤ºä¸ä¸ªå®å¶çè§å¾ã
äºã使ç¨å®å¶è§å¾
å¨æç®åççªä½ä¸ï¼ä¸ä¸ªAndroidä¸çè§å¾ä» ä» éè¦éè½½ä¸ä¸ªonDrawæ¹æ³ãå®å¶è§å¾å¯ä»¥æ¯å¤æç3Då®ç°ææ¯é常ç®åçææ¬å½¢å¼ãä¸é¢ç CreateViewæ¹æ³ååºäºä¸é¢çå°çå 容ã
public void CreateView(){customView = new CustomView(this);
}
è¿ä¸ªæ¹æ³ç®åå°è°ç¨äºCustomView对象çæé æ¹æ³ãCustomViewç±»çå®ä¹å¦ä¸ï¼
public class CustomView extends View{LocateMe overlord;
public CustomView(LocateMe pCtx){
super(pCtx);
overlord = pCtx;
}
public void onDraw(Canvas cvs){
Paint p = new Paint();
String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();
String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat , , , p);
cvs.drawText(sLon, , , p);
}
}
è¿ä¸ªå®å¶çAndroidè§å¾è·å¾äºç»åº¦åè¿åº¦çæµè¯æ°æ®ï¼å¹¶å°è¿äºæ°æ®æ¾ç¤ºå¨å±å¹ä¸ãè¿è¦æ±ä¸ä¸ªæåLocateMeçæéï¼Activityç±»æ¯æ´ 个åºç¨ç¨åºçæ ¸å¿ãå®ç两个æ¹æ³æ¯æé æ¹æ³åonDrawæ¹æ³ãè¿ä¸ªæé æ¹æ³è°ç¨äºè¶ ç±»çæé æ¹æ³ä»¥åå¼èµ·äºActivityæéçä¸æãonDrawæ¹ æ³å°å»ºç«ä¸ä¸ªæ°çPaint对象ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°è£ äºé¢è²ãéæ度以åå ¶ä»ç主é¢ä¿¡æ¯ï¼ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°ä¼è®¿é®é¢è²ä¸»é¢ãå¨æ¬ç¨åºä¸ï¼å®è£ äºç¨äºæ¾ç¤ºçå符串ï¼å¹¶ 使ç¨ç»å¸æéå°å®ä»¬ç»å°å±å¹ä¸ãè¿ä¸ªåæ们äºè§£çJ2ME游æçç»å¸çèµ·æ¥é常类似ã
å ãAndroidå±æ
ä»çº¯ç²¹çå¼åè§ç¹çï¼Androidæ¯ä¸ä¸ªé常强大çSDKãå®ä½¿ç¨åºäºXMLçå¸å±åå®å¶è§å¾èåäºèµ·æ¥ã并å¯ä»¥ä½¿ç¨æ»å¨æ¡ãå°å¾ä»¥åå ¶ä»çç»ä»¶ãæ以 çè¿ä¸åé½å¯ä»¥è¢«éè½½ï¼æç±å¼å人åæ¥å®å¶ãä½å®ææä¾çææ¡£é常ç²ç³ãå¨ææ¡£ä¸å¹¶æ²¡æ象SMSçææ¯ï¼ä½æ¯ä»æ´ä½ä¸æ¥çAndroid SDKï¼è¿æ¯é常æå¸æçãä¹é常符åGoogleæ¿è¯ºçâFirst LookâSDKãç°å¨æ们è¦åçå°±æ¯çå¾ Googleåå¸ç¬¬ä¸ä¸ªåºäºAndroidçææºï¼å¹¶ä½¿ç¨å®ã
å¦è¥æ»¡æï¼è¯·ç¹å»å³ä¾§ãé纳çæ¡ãï¼å¦è¥è¿æé®é¢ï¼è¯·ç¹å»ã追é®ã
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