C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来
嗯,这里有它官方网址:/doc/index.html,擎源可以看到帮助。编译我的引引擎源码nginx源码http模块是在C-free 4.0中配置的,你参考下。擎源
选择“构建”--“路径”--“[hge存放位置] hge\hge\include”。编译如下面的引引擎源码:
然后确定。这样构建路径就建立起来,擎源可以引用hge的编译头文件了。
建议编译器再选择 Bcc 编译器。引引擎源码
然后新建工程,擎源mmtls源码保存时添加到hge文件中,编译具体的引引擎源码方法可以看看上面的网址,在“Setting up a HGE project”中可以看到帮助。擎源参考设置下。编译
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hge一些优缺点
在使用HGE时,我们注意到它存在一些显著的优缺点:
首先,HGE对DX8的支持有限,不完全兼容DX9的特性,比如一些API和HLSL功能。尽管在2D游戏开发中这些可能影响不大,潜伏源码但对于追求最新技术的开发者来说,这是一个需要注意的局限性。
其次,HGE的zip文件读取机制效率不高,特别在处理大量附件时,ultrapowa源码采用字符串比较的方式导致查找速度随着zip文件数量增加而明显下降,这在性能上是个挑战。
然而,HGE的亮点在于其内置的粒子系统编辑器,为游戏带来了直观且效果良好的视觉效果,这对于一些注重特效的开发者来说是一个加分项。
另一方面,HGE的字体处理功能让人有些失望,它不支持中文,这对于面向全球市场的游戏开发者来说是个明显的不足。好在,通过社区提供的unicode版本,HGE在国际化支持上有所改善,但基础问题仍然存在。
最后,HGE定位为一个基础的游戏引擎,对于简单游戏的开发,其功能可能足够,但当涉及到复杂度较高的项目,如格斗游戏,HGE的局限性可能会使其显得力不从心,需要额外的努力和定制。
我是一个编程的新手,最近在用HGE引擎变游戏,HGE里自带了个menu的代码,但就是不知道怎么在加一些能进入?
调用
hge->System_SetState(HGE_USESOUND,true);//设置使用声音
hge->Effect_Load;
需要bass.dll(商业用途收费)名字没记错应该是它
没有给变量分配内存空间
HGE *hge=NULL;//是指针都换成这样试试
下面是我抄的你看看
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