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【aurora源码】【矢量几何字体源码】【图片点赞源码】源码一位运算

来源:补码和源码相与 时间:2024-11-26 19:32:38

1.java中BigDecimal 的源码加减乘除和“+”“-”“*”“/”有什么区别
2.C语言中移位运算的详细解释。
3.java中^的用处?
4.c语言中怎么把一个数各位取出来相加

源码一位运算

java中BigDecimal 的位运加减乘除和“+”“-”“*”“/”有什么区别

       BigDecimal用作商业计算的。

       BigDecimal aDouble =new BigDecimal(1.);     输出:1.

       BigDecimal aString = new BigDecimal("1.");   输出:1.

       以上两者输出结果是源码不一样的。

       原因:

       double的位运构造方法有不可预知性。

       String的源码构造方法是固定的值。

       所以如果类型是位运aurora源码Double的话,而且需要精确计算,源码就用下面方法:

       Double.toString(double)方法,位运可以先转为String,源码然后再用new BigDecimal("")构造方法。位运

       注意:BigDecimal都是源码不可变的(immutable)的,在进行每一步运算时,位运都会产生一个新的源码对象,所以在做加减乘除运算时千万要保存操作后的位运值

       Demo测试

    public static final void main(String[] args) {

               BigDecimal aBigDecimal = new BigDecimal("1.1");

               BigDecimal bBigDecimal = new BigDecimal("2.0");

               

               BigDecimal subtract = bBigDecimal.subtract(aBigDecimal);

               System.out.println("使用BigDecimal进行相减计算:" + subtract.doubleValue());

               System.out.println("直接相减: " + (2.0 - 1.1));

       结果:

使用BigDecimal进行相减计算:0.9

       直接相减: 0.

C语言中移位运算的详细解释。

       1、源码“按位与”运算符(&)

       按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的矢量几何字体源码二进制位都为1,则该位的结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0或1就是图片点赞源码一个位。将(2)补足成一个字节,则是(2)。5的二进制编码是(2),将其补足成一个字节,则是(2)

       按位与运算:

       (2)

       &(2)

       (2)

       由此可知3&5=1

       c语言代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=3;

       int b = 5;

       printf("%d",a&b);

       }

       按位与的用途:

       (1)清零

       若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。例:原数为,即(2),另找一个数,设它为,即(2),将两者按位与运算:

       (2)

       &(2)

       (2)

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",在线投稿程序源码a&b);

       }

       (2)取一个数中某些指定位:若有一个整数a(2byte),想要取其中的低字节,只需要将a与8个1按位与即可。

       a  

       b  

       c  

       (3)保留指定位:与一个数进行“按位与”运算,此数在该位取1。

       例如:有一数,即(2),想把其中从左边算起的第3,4,5,7,8位保留下来,运算如下:

       (2)

       &(2)

       (2)

       即:a=,b=

       c=a&b=

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",a&b);

       }

       2、“按位或”运算符(|)

       两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1。借用逻辑学中或运算的话来说就是,一真为真。例如:(8)|(8),将八进制与八进制进行按位或运算。

       

       |

       

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",sar买卖指标源码a|b);

       }

       应用:按位或运算常用来对一个数据的某些位定值为1。例如:如果想使一个数a的低4位改为1,则只需要将a与(8)进行按位或运算即可。

       3、“异或”运算符(^)

       他的规则是:若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1

       即0∧0=0,0∧1=1,1∧0=1, 1∧1=0

       例:   

       ∧ 

       

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",a^b);

       }

       应用:

       (1)使特定位翻转设有数(2),想使其低4位翻转,即1变0,0变1.可以将其与(2)进行“异或”运算。

       即:

       

       ^

       

       运算结果的低4位正好是原数低4位的翻转。可见,要使哪几位翻转就将与其进行∧运算的该几位置为1即可。

       (2)与0相“异或”,保留原值

       例如:^=

       

       ^

       

       因为原数中的1与0进行异或运算得1,0^0得0,故保留原数。

       (3) 交换两个值,不用临时变量

       例如:a=3,即(2);b=4,即(2)。

       想将a和b的值互换,可以用以下赋值语句实现:

       a=a∧b;

       b=b∧a;

       a=a∧b;

       a=(2)

       (∧)b=(2)

       a=(2)(a∧b的结果,a已变成7)

       (∧)b=(2)

       b=(2)(b∧a的结果,b已变成3)

       (∧)a=(2)

       a=(2)(a∧b的结果,a已变成4)

       等效于以下两步:

       ① 执行前两个赋值语句:“a=a∧b;”和“b=b∧a;”相当于b=b∧(a∧b)。

       ② 再执行第三个赋值语句: a=a∧b。由于a的值等于(a∧b),b的值等于(b∧a∧b),因此,相当于a=a∧b∧b∧a∧b,即a的值等于a∧a∧b∧b∧b。

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=3;

       int b = 4;

       a=a^b;

       b=b^a;

       a=a^b;

       printf("a=%d b=%d",a,b);

       }

       4、“取反”运算符(~)

       他是一元运算符,用于求整数的二进制反码,即分别将操作数各二进制位上的1变为0,0变为1。

       例如:~(8)

       源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       printf("%d",~a);

       }

       5、左移运算符(<<)

       左移运算符是用来将一个数的各二进制位左移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负值),其右边空出的位用0填补,高位左移溢出则舍弃该高位。

       例如:将a的二进制数左移2位,右边空出的位补0,左边溢出的位舍弃。若a=,即(2),左移2位得(2)。

       源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       printf("%d",a<<2);

       }

       左移1位相当于该数乘以2,左移2位相当于该数乘以2*2=4,<<2=,即乘了4。但此结论只适用于该数左移时被溢出舍弃的高位中不包含1的情况。假设以一个字节(8位)存一个整数,若a为无符号整型变量,则a=时,左移一位时溢出的是0,而左移2位时,溢出的高位中包含1。

       6、右移运算符(>>)

       右移运算符是用来将一个数的各二进制位右移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负值),移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0。对于有符号数,将对左边空出的部分用符号位填补(即“算术移位”),而另一些机器则对左边空出的部分用0填补(即“逻辑移位”)。注意:对无符号数,右移时左边高位移入0;对于有符号的值,如果原来符号位为0(该数为正),则左边也是移入0。如果符号位原来为1(即负数),则左边移入0还是1,要取决于所用的计算机系统。有的系统移入0,有的系统移入1。移入0的称为“逻辑移位”,即简单移位;移入1的称为“算术移位”。

       例: a的值是八进制数:

       a: (用二进制形式表示)

       a>>1:  (逻辑右移时)

       a>>1:  (算术右移时)

       在有些系统中,a>>1得八进制数,而在另一些系统上可能得到的是。Turbo C和其他一些C编译采用的是算术右移,即对有符号数右移时,如果符号位原来为1,左面移入高位的是1。

       源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       printf("%d",a>>1);

       }

       7、位运算赋值运算符

       位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符。

       例如: &=, |=, >>=, <<=, ∧=

       例:  a & = b相当于 a = a & b

       a << =2相当于a = a << 2

java中^的用处?

       è¿™ä¸ªçš„意思就是做异或运算

       æŠŠa【i】和t的值转化为二进制码

       ç„¶åŽä¸€ä½ä¸€ä½çš„异或运算相同的为0不同的为1。

       æ¯”如‘a’^‘b’

       å°±æ˜¯^结果是就是3。

c语言中怎么把一个数各位取出来相加

       在C语言中,你可以使用位运算来实现将一个数的各位取出来相加的功能。

       以下是一个简单的例子:

       在这个程序中,sum_digits函数接收一个整数num作为参数,并返回num的所有数字之和。该函数通过不断除以和取余操作,将num转换为每一位,然后累加每一位的值。最后,返回累加的结果。

       在主函数中,我们提示用户输入一个整数,并将其存储在num变量中。然后,我们调用sum_digits函数计算num的所有数字之和,并将结果输出到屏幕。 

       需要注意的是,这个程序只能处理非负整数。如果你需要处理负数,你需要先将其转换为非负整数。

       ♡♡ 有帮助到的话,麻烦采纳哦!♡♡