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【积分商城抽奖源码】【抽奖小程序 源码】【java swing登录源码】官网成员介绍源码_官网成员介绍源码怎么弄

时间:2024-11-26 16:41:15 来源:学java看源码有用吗

1.源程序是官网官网什么意思
2.成品网站源码有哪些?
3.到哪找论文对应的代码?
4.Android Activity Deeplink启动来源获取源码分析
5.源码商城交易平台源码推荐 :让你的开发之路更顺畅!
6.什么是成员成源代码?

官网成员介绍源码_官网成员介绍源码怎么弄

源程序是什么意思

       源程序,指的介绍介绍是计算机程序的原始代码,也就是源码源码程序员用程序设计语言编写程序的源代码文件。源程序是官网官网一种文本文件,通常以一种特定的成员成积分商城抽奖源码文件格式保存,如C语言源代码以.c文件格式保存,介绍介绍Java源代码以.java文件格式保存。源码源码源程序包含了程序的官网官网逻辑、算法和数据结构等信息,成员成程序员在编写代码时需要注重代码的介绍介绍可读性和可维护性,以便后续的源码源码修改和优化工作。

       在软件开发中,官网官网源程序是成员成非常重要的,它可以用来生成可执行文件和库文件等构建产物。介绍介绍不同的程序设计语言有不同的编译器,可以将源程序翻译成目标代码,然后链接成可执行文件。开源软件的源代码通常是公开的,供社区成员共同维护和改进,开源社区的发展离不开源程序的分享和传播。

       总之,源程序是我们编写计算机程序的起点,它包含了程序的全部信息,是软件开发的基础。编写高质量、高效的源程序可以提高我们开发软件的效率和质量,更好地满足用户需求。同时,了解开源软件的源代码可以帮助我们学习和提高自己的技术水平,建立更好的软件生态。

成品网站源码有哪些?

       成品网站w灬 源码三叶草是一家致力于打造成品网站的创新型公司,其产品——成品网站w灬,以其独特的设计理念和先进的技术方案在行业内广受好评。本文将深入探讨源码三叶草背后的创新之路,揭示其在成品网站领域的成功秘诀。成品网站w灬 源码三叶草在产品设计上不断追求创新与突破。公司注重用户体验和设计感,通过研究用户需求和市场趋势,打造出一系列外观简洁、操作便捷的成品网站模板。这些模板不仅风格多样,还具备高度的抽奖小程序 源码定制化和可扩展性,能够满足不同客户的个性化需求,为用户带来更加优质的使用体验。

       成品网站w灬 源码三叶草在技术方面保持不断创新与突破。公司拥有一支技术实力雄厚的研发团队,不断追踪行业最新技术动态,引入先进的技术手段和工具,如云计算、大数据、人工智能等,为成品网站w灬提供强大的技术支持和保障。这些技术的运用不仅提升了成品网站的性能和稳定性,还为用户带来了更加智能化、个性化的服务体验。

       成品网站w灬 源码三叶草注重团队建设和人才培养。公司建立了一套完善的人才培养体系,通过内部培训和外部招聘,吸纳了大量优秀的人才加入团队,为公司的发展注入了源源不断的动力。同时,源码三叶草还注重团队文化建设,营造了积极向上、团结协作的工作氛围,激发了团队成员的创造力和激情,为公司的创新发展打下了坚实的基础。

       成品网站w灬 源码三叶草在市场拓展和品牌推广方面取得了显著成绩。公司积极开拓国内外市场,与各类企业和个人用户建立了广泛的合作关系,不断扩大了成品网站w灬的市场份额和影响力。同时,源码三叶草还通过多种渠道和方式进行品牌推广,提升了公司在行业内的知名度和美誉度,为公司的持续发展奠定了良好的基础。

       成品网站w灬 源码三叶草凭借其不断创新与突破的精神,以及优秀的团队和技术实力,成功打造出了成品网站w灬,赢得了市场的认可和用户的信赖。相信在未来的发展中,源码三叶草将继续秉承“创新、品质、服务”的核心理念,不断推出更加优质、智能化的java swing登录源码产品和服务,为用户创造更多的价值和体验。

到哪找论文对应的代码?

       查找论文对应的代码,首先可以访问论文中的网页,因为有些作者会公开源代码供读者使用和研究。

       然而,并非所有论文都会提供源代码,这时情况可能变得较为棘手。面对这类论文,通常找到代码的难度较大。此时,尝试给论文的通讯作者发送邮件询问代码资源,但请注意,部分作者可能不回复邮件,或直接告知代码不公开。

       在资源获取无门的情况下,复现论文中的实验结果可能成为唯一的选择。这一过程既是对论文方法的深入理解,也是对编程技能的提升。通过仔细阅读论文并尝试模仿作者的实验设置,开发者可以逐步构建代码,直至达到与原论文相匹配的实验结果。

       此外,社区资源也是寻找论文代码的重要途径。加入相关的专业论坛、GitHub项目或学术社群,向其他研究人员或开发者寻求帮助,往往能更快地找到所需的代码资源。这些社区中,许多成员会分享自己在项目中的代码,或者提供与论文相关的代码链接。

       总之,查找论文对应的代码需要一定的耐心和技巧。从论文中寻找线索,尝试联系作者,参与学术社区互动,以及亲自复现实验,都是有效的方法。通过这些途径,开发者不仅能够获取代码资源,还能深化对论文内容的理解,促进个人技术与知识的提升。

Android Activity Deeplink启动来源获取源码分析

       Deeplink在业务模块中作为外部应用的android电子请帖源码入口提供,不同跳转类型可能会导致应用提供不一致的服务,通常通过反射调用Activity中的mReferrer字段获取跳转来源的包名。然而,mReferrer存在被伪造的风险,可能导致业务逻辑出错或经济损失。因此,我们需要深入分析mReferrer的来源,并寻找更为安全的获取方法。

       为了深入了解mReferrer的来源,我们首先使用搜索功能在Activity类中查找mReferrer,发现其在Attach方法中进行赋值。进一步通过断点调试跟踪调用栈,发现Attach方法是由ActivityThread.performLaunchActivity调用的。而performLaunchActivity在调用Attach时,传入的referrer参数实际上是一个ActivityClientRecord对象的referrer属性。深入分析后,发现referrer是在ActivityClientRecord的构造函数中被赋值的。通过进一步的调试发现,ActivityClientRecord的实例化来自于LaunchActivityItem的mReferrer属性。接着,我们分析了mReferrer的来源,发现它最终是由ActivityStarter的setCallingPackage方法注入的。而这个setCallingPackage方法的调用者是ActivityTaskManagerService的startActivity方法,进一步追踪调用链路,我们发现其源头是在App进程中的ActivityTaskManager.getService()方法调用。

       在分析了远程服务Binder调用的过程后,我们发现获取IActivityTaskManager.Stub的方法是ActivityTaskManager.getService()。这使得我们能够追踪到startActivity方法的调用,进而找到发起Deeplink的应用调用的具体位置。通过这个过程,我们确定了mReferrer实际上是通过Activity的getBasePackageName()方法获取的。

       为了防止包名被伪造,我们注意到ActivityRecord中还包含PID和Uid。通过使用Uid结合包管理器的方法来获取对应的包名,可以避免包名被伪造。通过验证Uid的来源,我们发现Uid实际上是通过Binder.getCallingUid方法获取的,且Binder进程是无法被应用层干涉的,因此Uid是相对安全的。接下来,我们可以通过Uid来置换包名,进一步提高安全性。折趣网源码

       总结,mReferrer容易被伪造,应谨慎使用。通过使用Uid来获取包名,可以提供一种更为安全的获取方式。此过程涉及对源代码的深入分析和调试,作者Chen Long为vivo互联网客户端团队成员。

源码商城交易平台源码推荐 :让你的开发之路更顺畅!

       在开发者的探索之旅中,寻找优质源码就像是寻找一把开启成功大门的钥匙。面对众多繁杂的源码商城,如何挑选出最适合自己的那个,对新手来说确实是一道难题。接下来,让我们揭示几个备受推崇的源码交易平台,它们将助力你的开发之路更加顺畅无阻:

       一、CodeCanyon

       作为全球顶级的代码宝藏库,CodeCanyon犹如一座WordPress开发者的天堂。这里汇聚了海量经过严格审核的高质量插件、主题和源码,无论你对WordPress的需求多繁复,这里都能满足。寻找你的专属解决方案,就从这里开始。

       二、ThemeForest

       专门致力于WordPress主题和插件的ThemeForest,汇集了设计大师的作品。每款上架的源码都经过层层筛选,保证了质量和安全性。在这里,你将找到无数独特且功能强大的开发资源,助你打造独特的项目。

       三、春哥技术博客

       春哥技术博客不仅是一个源码宝库,更是一个开发者的学习乐园。它提供的源码包罗万象,从网站到应用,一应俱全。经过严格筛选的优质源码,不仅质量上乘,而且价格实惠。更重要的是,它还提供了详尽的文档和贴心的售后服务,让你的开发之旅少走弯路。

       四、帮企商城

       帮企商城犹如一座开源软件的宝藏库,为开发者提供全方位的解决方案。丰富的商品种类,包括Web、移动和小程序,保证了你的开发需求无处不在。在这里,你不仅能买到高质量的源码,还有安全的交易环境和专业的技术支持,让你开发之路更加安心。

       五、春哥技术源码论坛

       春哥技术源码论坛是一个开发者社区的活水源头,这里有专业的交流平台和实战经验分享。丰富的源码种类,经过社区成员的集体智慧检验,是提升技能的绝佳资源。在这里,你将收获的不仅是代码,更是开发者之间的友谊和成长。

       六、资源网

       资源网以其全方位的资源覆盖和实惠的价格,成为众多开发者的心头好。无论是网站、应用还是游戏,你都能在这里找到丰富且详尽的源码选项。安全的交易环境和高效的下载速度,让你的开发进程更加流畅。

       总结:以上六个平台各具特色,无论是对新手还是经验丰富的开发者,都能在其中找到合适的源码和资源。春哥技术博客的优质服务,帮企商城的实惠与支持,春哥技术源码论坛的互动学习,还是资源网的丰富资源,都将为你的开发之路增添一抹亮色。选择适合自己的平台,让每一次开发都如同行云流水,畅快无比!

什么是源代码?

       源代码是程序设计的核心,它指的是编写程序时使用的语言,相对于机器可以直接识别和执行的二进制代码而言。代码是一种人工设计的符号系统,用以指示计算机执行特定任务。

       编程是将想法转化为代码的过程,最终形成可执行的程序。程序是按照一定逻辑执行指令的序列集合,它能完成特定功能。在早期,程序员直接编写二进制代码,但这种方式效率低下且容易出错。为了提高效率,出现了编译器,它能够将人类可读的源代码转换为机器可执行的目标代码。

       源代码的形式多样,常见的如汇编语言、C、Java、Python等编程语言。这些语言都是源代码,方便人类阅读和理解。在开发软件时,源代码通常被视为商业机密,用户仅需关注最终生成的程序是否满足其需求。

       开源软件是指其源代码可以公开获取和修改的软件。这种模式鼓励社区成员共同参与软件开发,促进创新和改进。开源软件和商业软件在功能上并无本质区别,两者地位平等。

       开源的意义在于促进软件创新、提高代码质量和促进知识共享。它为开发者提供了丰富的资源和支持,使软件开发更加高效和灵活。对于用户而言,开源软件通常具有更高的透明度和可控性,有助于提升软件的可靠性和安全性。

       总之,源代码是编程的基础,通过编译器转换为机器可执行的目标代码,实现了人与机器之间的沟通。开源软件的开放性和协作性为软件行业带来了前所未有的活力和创新。

umi3源码解析之核心Service类初始化

       前言

       umi是一个插件化的企业级前端应用框架,在开发中后台项目中应用颇广,确实带来了许多便利。借着这个契机,便有了我们接下来的“umi3源码解析”系列的分享,初衷很简单就是从源码层面上帮助大家深入认知umi这个框架,能够更得心应手的使用它,学习源码中的设计思想提升自身。该系列的大纲如下:

       开辟鸿蒙,今天要解析的就是第一part,内容包括以下两个部分:

       邂逅umi命令,看看umidev时都做了什么?

       初遇插件化,了解源码中核心的Service类初始化的过程。

       本次使用源码版本为?3.5.,地址放在这里了,接下来的每一块代码笔者都贴心的为大家注释了在源码中的位置,先clone再食用更香哟!

邂逅umi命令

       该部分在源码中的路径为:packages/umi

       首先是第一部分umi命令,umi脚手架为我们提供了umi这个命令,当我们创建完一个umi项目并安装完相关依赖之后,通过yarnstart启动该项目时,执行的命令就是umidev

       那么在umi命令运行期间都发生了什么呢,先让我们来看一下完整的流程,如下图:

       接下来我们对其几个重点的步骤进行解析,首先就是对于我们在命令行输入的umi命令进行处理。

处理命令行参数//packages/umi/src/cli.tsconstargs=yParser(process.argv.slice(2),{ alias:{ version:['v'],help:['h'],},boolean:['version'],});if(args.version&&!args._[0]){ args._[0]='version';constlocal=existsSync(join(__dirname,'../.local'))?chalk.cyan('@local'):'';console.log(`umi@${ require('../package.json').version}${ local}`);}elseif(!args._[0]){ args._[0]='help';}

       解析命令行参数所使用的yParser方法是基于yargs-parser封装,该方法的两个入参分别是进程的可执行文件的绝对路径和正在执行的JS文件的路径。解析结果如下:

//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}

       在解析命令行参数后,对version和help参数进行了特殊处理:

       如果args中有version字段,并且args._中没有值,将执行version命令,并从package.json中获得version的值并打印

       如果没有version字段,args._中也没有值,将执行help命令

       总的来说就是,如果只输入umi实际会执行umihelp展示umi命令的使用指南,如果输入umi--version会输出依赖的版本,如果执行umidev那就是接下来的步骤了。

       提问:您知道输入umi--versiondev会发什么吗?

       运行umidev

//packages/umi/src/cli.tsconstchild=fork({ scriptPath:require.resolve('./forkedDev'),});process.on('SIGINT',()=>{ child.kill('SIGINT');process.exit(0);});//packages/umi/src/utils/fork.tsif(CURRENT_PORT){ process.env.PORT=CURRENT_PORT;}constchild=fork(scriptPath,process.argv.slice(2),{ execArgv});child.on('message',(data:any)=>{ consttype=(data&&data.type)||null;if(type==='RESTART'){ child.kill();start({ scriptPath});}elseif(type==='UPDATE_PORT'){ //setcurrentusedportCURRENT_PORT=data.portasnumber;}process.send?.(data);});

       本地开发时,大部分脚手架都会采用开启一个新的线程来启动项目,umi脚手架也是如此。这里的fork方法是基于node中child_process.fork()方法的封装,主要做了以下三件事:

       确定端口号,使用命令行指定的端口号或默认的,如果该端口号已被占用则prot+=1

       开启子进程,该子进程独立于父进程,两者之间建立IPC通信通道进行消息传递

       处理通信,主要监听了RESTART重启和UPDATE_PORT更新端口号事件

       接下来看一下在子进程中运行的forkedDev.ts都做了什么。

//packages/umi/src/forkedDev.ts(async()=>{ try{ //1、设置NODE_ENV为developmentprocess.env.NODE_ENV='development';//2、InitwebpackversiondeterminationandrequirehookinitWebpack();//3、实例化Service类,执行run方法constservice=newService({ cwd:getCwd(),//umi项目的根路径pkg:getPkg(process.cwd()),//项目的package.json文件的路径});awaitservice.run({ name:'dev',args,});//4、父子进程通信letclosed=false;process.once('SIGINT',()=>onSignal('SIGINT'));process.once('SIGQUIT',()=>onSignal('SIGQUIT'));process.once('SIGTERM',()=>onSignal('SIGTERM'));functiononSignal(signal:string){ if(closed)return;closed=true;//退出时触发插件中的onExit事件service.applyPlugins({ key:'onExit',type:service.ApplyPluginsType.event,args:{ signal,},});process.exit(0);}}catch(e:any){ process.exit(1);}})();

       设置process.env.NODE_ENV的值

       initWebpack(接下来解析)

       实例化Service并run(第二part的内容)

       处理父子进程通信,当父进程监听到SIGINT、SIGTERM等终止进程的信号,也通知到子进程进行终止;子进程退出时触发插件中的onExit事件

       initWebpack

//packages/umi/src/initWebpack.tsconsthaveWebpack5=(configContent.includes('webpack5:')&&!configContent.includes('//webpack5:')&&!configContent.includes('//webpack5:'))||(configContent.includes('mfsu:')&&!configContent.includes('//mfsu:')&&!configContent.includes('//mfsu:'));if(haveWebpack5||process.env.USE_WEBPACK_5){ process.env.USE_WEBPACK_5='1';init(true);}else{ init();}initRequreHook();

       这一步功能是检查用户配置确定初始化webpack的版本。读取默认配置文件.umirc和config/config中的配置,如果其中有webpack5或?mfsu等相关配置,umi就会使用webpack5进行初始化,否则就使用webpack4进行初始化。这里的mfsu是webpack5的模块联邦相关配置,umi在3.5版本时已经进行了支持。

初遇插件化

       该部分在源码中的路径为:packages/core/src/Service

       说起umi框架,最先让人想到的就是插件化,这也是框架的核心,该部分实现的核心源码就是Service类,接下来我们就来看看Service类的实例化和init()的过程中发生了什么,可以称之为插件化实现的开端,该部分的大致流程如下

       该流程图中前四步,都是在Service类实例化的过程中完成的,接下来让我们走进Service类。

Service类的实例化//packages/core/src/Service/Service.tsexportdefaultclassServiceextendsEventEmitter{ constructor(opts:IServiceOpts){ super();this.cwd=opts.cwd||process.cwd();//当前工作目录//repoDirshouldbetherootdirofrepothis.pkg=opts.pkg||this.resolvePackage();//package.jsonthis.env=opts.env||process.env.NODE_ENV;//环境变量//在解析config之前注册babelthis.babelRegister=newBabelRegister();//通过dotenv将环境变量中的变量从.env或.env.local文件加载到process.env中this.loadEnv();//1、getuserconfigconstconfigFiles=opts.configFiles;this.configInstance=newConfig({ cwd:this.cwd,service:this,localConfig:this.env==='development',configFiles});this.userConfig=this.configInstance.getUserConfig();//2、getpathsthis.paths=getPaths({ cwd:this.cwd,config:this.userConfig!,env:this.env,});//3、getpresetsandpluginsthis.initialPresets=resolvePresets({ ...baseOpts,presets:opts.presets||[],userConfigPresets:this.userConfig.presets||[],});this.initialPlugins=resolvePlugins({ ...baseOpts,plugins:opts.plugins||[],userConfigPlugins:this.userConfig.plugins||[],});}}

       Service类继承自EventEmitter用于实现自定义事件。在Service类实例化的过程中除了初始化成员变量外主要做了以下三件事:

       1、解析配置文件

//packages/core/src/Config/Config.tsconstDEFAULT_CONFIG_FILES=[//默认配置文件'.umirc.ts','.umirc.js','config/config.ts','config/config.js',];//...if(Array.isArray(opts.configFiles)){ //配置的优先读取this.configFiles=lodash.uniq(opts.configFiles.concat(this.configFiles));}//...getUserConfig(){ //1、找到configFiles中的第一个文件constconfigFile=this.getConfigFile();this.configFile=configFile;//潜在问题:.local和.env的配置必须有configFile才有效if(configFile){ letenvConfigFile;if(process.env.UMI_ENV){ //1.根据UMI_ENV添加后缀eg:.umirc.ts-->.umirc.cloud.tsconstenvConfigFileName=this.addAffix(configFile,process.env.UMI_ENV,);//2.去掉后缀eg:.umirc.cloud.ts-->.umirc.cloudconstfileNameWithoutExt=envConfigFileName.replace(extname(envConfigFileName),'',);//3.找到该环境下对应的配置文件eg:.umirc.cloud.[ts|tsx|js|jsx]envConfigFile=getFile({ base:this.cwd,fileNameWithoutExt,type:'javascript',})?.filename;}constfiles=[configFile,//eg:.umirc.tsenvConfigFile,//eg:.umirc.cloud.tsthis.localConfig&&this.addAffix(configFile,'local'),//eg:.umirc.local.ts].filter((f):fisstring=>!!f).map((f)=>join(this.cwd,f))//转为绝对路径.filter((f)=>existsSync(f));//clearrequirecacheandsetbabelregisterconstrequireDeps=files.reduce((memo:string[],file)=>{ memo=memo.concat(parseRequireDeps(file));//递归解析依赖returnmemo;},[]);//删除对象中的键值require.cache[cachePath],下一次require将重新加载模块requireDeps.forEach(cleanRequireCache);this.service.babelRegister.setOnlyMap({ key:'config',value:requireDeps,});//requireconfigandmergereturnthis.mergeConfig(...this.requireConfigs(files));}else{ return{ };}}

       细品源码,可以看出umi读取配置文件的优先级:自定义配置文件?>.umirc>config/config,后续根据UMI_ENV尝试获取对应的配置文件,development模式下还会使用local配置,不同环境下的配置文件也是有优先级的

       例如:.umirc.local.ts>.umirc.cloud.ts>.umirc.ts

       由于配置文件中可能require其他配置,这里通过parseRequireDeps方法进行递归处理。在解析出所有的配置文件后,会通过cleanRequireCache方法清除requeire缓存,这样可以保证在接下来合并配置时的引入是实时的。

       2、获取相关绝对路径

//packages/core/src/Service/getPaths.tsexportdefaultfunctiongetServicePaths({ cwd,config,env,}:{ cwd:string;config:any;env?:string;}):IServicePaths{ letabsSrcPath=cwd;if(isDirectoryAndExist(join(cwd,'src'))){ absSrcPath=join(cwd,'src');}constabsPagesPath=config.singular?join(absSrcPath,'page'):join(absSrcPath,'pages');consttmpDir=['.umi',env!=='development'&&env].filter(Boolean).join('-');returnnormalizeWithWinPath({ cwd,absNodeModulesPath:join(cwd,'node_modules'),absOutputPath:join(cwd,config.outputPath||'./dist'),absSrcPath,//srcabsPagesPath,//pagesabsTmpPath:join(absSrcPath,tmpDir),});}

       这一步主要获取项目目录结构中node_modules、dist、src、pages等文件夹的绝对路径。如果用户在配置文件中配置了singular为true,那么页面文件夹路径就是src/page,默认是src/pages

       3、收集preset和plugin以对象形式描述

       在umi中“万物皆插件”,preset是对于插件的描述,可以理解为“插件集”,是为了方便对插件的管理。例如:@umijs/preset-react就是一个针对react应用的插件集,其中包括了plugin-access权限管理、plugin-antdantdUI组件等。

//packages/core/src/Service/Service.tsthis.initialPresets=resolvePresets({ ...baseOpts,presets:opts.presets||[],userConfigPresets:this.userConfig.presets||[],});this.initialPlugins=resolvePlugins({ ...baseOpts,plugins:opts.plugins||[],userConfigPlugins:this.userConfig.plugins||[],});

       在收集preset和plugin时,首先调用了resolvePresets方法,其中做了以下处理:

       3.1、调用getPluginsOrPresets方法,进一步收集preset和plugin并合并

//packages/core/src/Service/utils/pluginUtils.tsgetPluginsOrPresets(type:PluginType,opts:IOpts):string[]{ constupperCaseType=type.toUpperCase();return[//opts...((opts[type===PluginType.preset?'presets':'plugins']asany)||[]),//env...(process.env[`UMI_${ upperCaseType}S`]||'').split(',').filter(Boolean),//dependencies...Object.keys(opts.pkg.devDependencies||{ }).concat(Object.keys(opts.pkg.dependencies||{ })).filter(isPluginOrPreset.bind(null,type)),//userconfig...((opts[type===PluginType.preset?'userConfigPresets':'userConfigPlugins']asany)||[]),].map((path)=>{ returnresolve.sync(path,{ basedir:opts.cwd,extensions:['.js','.ts'],});});}

       这里可以看出收集preset和plugin的来源主要有四个:

       实例化Service时的入参

       process.env中指定的UMI_PRESETS或UMI_PLUGINS

       package.json中dependencies和devDependencies配置的,需要命名规则符合?/^(@umijs\/|umi-)preset-/这个正则

       解析配置文件中的,即入参中的userConfigPresets或userConfigPresets

       3.2、调用pathToObj方法:将收集的plugin或preset以对象的形式输出

//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}0

       umi官网中提到过:每个插件都会对应一个id和一个key,id是路径的简写,key是进一步简化后用于配置的唯一值。便是在这一步进行的处理

       形式如下:

//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}1

       思考:为什么要将插件以对象的形式进行描述?有什么好处?

执行run方法,初始化插件

       在Service类实例化完毕后,会立马调用run方法,run()执行的第一步就是执行init方法,init()方法的功能就是完成插件的初始化,主要操作如下:

       遍历initialPresets并init

       合并initpresets过程中得到的plugin和initialPlugins

       遍历合并后的plugins并init

       这里的initialPresets和initialPlugins就是上一步收集preset和plugin得到的结果,在这一步要对其逐一的init,接下来我们看一下init的过程中做了什么。

       Initplugin

//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}2

       这段代码主要做了以下几件事情:

       getPluginAPI方法:newPluginAPI时传入了Service实例,通过pluginAPI实例中的registerMethod方法将register方法添加到Service实例的pluginMethods中,后续返回pluginAPI的代理,以动态获取最新的register方法,以实现边注册边使用。

//输入umidev经yargs-parser解析后为:/

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