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【php提交post源码】【php网站源码 使用】【flash迷宫游戏源码】易语言绘制椭圆源码_易语言画圆

2024-11-30 06:19:29 来源:探索 分类:探索

1.易语言画线
2.易乐谷基本功能
3.MFC如何向易语言那样创建不规则对话框窗体?随便给个例子。易语言绘圆源语

易语言绘制椭圆源码_易语言画圆

易语言画线

       记得采纳哦。制椭

       建立一个画板、码易一个按钮。画圆代码如下:

       .版本 2

       .程序集 窗口程序集_启动窗口

       .子程序 __启动窗口_创建完毕

       子程序1_界面 ()

       .子程序 子程序1_界面

       _启动窗口.宽度 = 取屏幕宽度 ()

       _启动窗口.高度 = 取屏幕高度 ()

       _启动窗口.左边 = 0

       _启动窗口.顶边 = 0

       选择夹1.左边 = _启动窗口.左边

       选择夹1.顶边 = _启动窗口.顶边

       选择夹1.宽度 = _启动窗口.宽度

       选择夹1.高度 = _启动窗口.高度

       画板1.左边 = _启动窗口.左边

       画板1.顶边 = _启动窗口.顶边

       画板1.宽度 = _启动窗口.宽度

       画板1.高度 = _启动窗口.高度

       .子程序 子程序1_画阴阳鱼

       .局部变量 横向圆心,易语言绘圆源语 整数型

       .局部变量 纵向圆心, 整数型

       .局部变量 半径, 小数型

       .局部变量 s, 整数型

       .局部变量 横向偏移, 整数型

       .局部变量 纵向偏移, 整数型

       画板1.画笔粗细 = 2

       画板1.刷子类型 = 0

       画板1.画笔颜色 = #

**

       横向圆心 = _启动窗口.宽度 ÷ 2

       纵向圆心 = _启动窗口.高度 ÷ 2

       半径 = _启动窗口.高度 ÷ 2 -

       画板1.画椭圆 (横向圆心 - 半径, 纵向圆心 - 半径, 横向圆心 + 半径, 纵向圆心 + 半径)

       半径 = _启动窗口.高度 ÷ 2 -

       ' 阴阳鱼的两个大半圆

       画板1.画弧线 (横向圆心 - 半径 ÷ 2, 纵向圆心 - 半径, 横向圆心 + 半径 ÷ 2, 纵向圆心, 横向圆心, 纵向圆心 - 半径, 横向圆心, 纵向圆心)

       画板1.画弧线 (横向圆心 - 半径 ÷ 2, 纵向圆心 + 半径, 横向圆心 + 半径 ÷ 2, 纵向圆心, 横向圆心, 纵向圆心 + 半径, 横向圆心, 纵向圆心)

       ' 阴阳鱼的两个小圆

       画板1.画椭圆 (横向圆心 - , 纵向圆心 - 半径 ÷ 2 - , 横向圆心 + , 纵向圆心 - 半径 ÷ 2 + )

       画板1.画椭圆 (横向圆心 - , 纵向圆心 + 半径 ÷ 2 - , 横向圆心 + , 纵向圆心 + 半径 ÷ 2 + )

       连续赋值 (半径, 横向偏移, 纵向偏移)

       .子程序 _按钮1_被单击

       子程序1_画阴阳鱼 ()

易乐谷基本功能

       易乐谷基本功能概述

       易乐谷软件提供了丰富的基本功能,旨在为用户带来便捷且高效的制椭php提交post源码编程体验。以下是码易其主要功能点的概览:

       1. 精致的画图功能,包含前进、画圆后退、易语言绘圆源语左转、制椭右转、码易抬笔、画圆落笔、易语言绘圆源语php网站源码 使用绘制椭圆、制椭圆、码易矩形等基础图形,以及调整画板背景、画笔颜色、粗细和填充操作。

       2. 实现了命令的多语言转换功能,包括英文命令到中文、英文缩写到中文、首拼到中文,确保不同语言背景的用户都能轻松操作。

       3. 智能语法提示:在输入命令时,flash迷宫游戏源码软件会弹出提示框,提供即时的语法指导,并支持通过方向键、空格键和回车键进行选择。

       4. 问号帮助功能:用户在命令窗口中输入问号与命令,即可获取该命令的使用方法,提高学习效率。

       5. 支持F1键获取当前行命令的帮助信息,通过弹出的窗口实现快速获取详细指导。

       6. 实现多重命令解释,包括四则运算和命令嵌套,使得复杂的投诉建议网站源码逻辑操作得以实现。

       7. 提供子程序功能,允许用户编写、调用和保存程序代码,并自动声明变量,简化编程流程。

       8. 支持流程语句,包括循环、判断等,帮助构建逻辑结构丰富的程序。

       9. 多媒体类命令,涵盖音乐、字符处理、如何更改网站源码时间、动画、精灵和通讯等,丰富了编程的多样性。

       . 实时语法检查,错误提示显示在命令窗口标题,确保程序的正确性。

       . 命令格式标准,兼容其他LOGO语言,并具备简单扩充功能。

       . 演示速度可调节,满足不同用户的视觉需求。

       . 下次打开时记忆上次窗口位置,提升用户体验。

       . F3和F4键用于隐藏工具盘和命令窗口,全屏模式下更佳;F7键可在画板与编辑框之间切换。

       . 按下F2键弹出文件对话框,便于文件操作,路径自动添加至命令窗口。

       . F9键执行当前行命令,或弹出输入框要求用户输入命令,便于执行和调整。

       . 显示主窗口边框及标题,增加软件可读性。

       . 命令窗口支持单行命令与多行文本切换,单行命令方式下,语法提示位于上方,快捷键为F。

       . 引入导航面板,方便小朋友通过点击实现编程,无需输入代码。

       . 实用工具窗口提供精灵、乐谱、颜色值、对象制作、短文件名、进制转换、ASCII码表等工具,结果可直接插入命令窗口。

扩展资料

       易乐谷“ELOGO”是一款中文的LOGO语言,采用了 MSWLOGO为基本语法规则,易语言中文化编程为实现目标,以流程图为教学辅助,提供幼儿园、小学、退休人员、教师及热爱编程的人员作为入门级学习编程语言的一种简单工具。本程序由大连大有吴涛易语言软件开发有限公司开发。程序使用易语言编程,用易语言实现了一种新的解释型的中文编程语言工具,“易乐谷”源程序可自动转换为流程图,流程图可自动转为“易乐谷”源程序。

MFC如何向易语言那样创建不规则对话框窗体?随便给个例子。

       给个局各例子的解决方法:

       1、窗体创建成椭圆形;.

       创建椭圆形壮的对话框程序

       建立MFC对话框工程EllipseInterface,在CellipseInterfaceDlg的OnInitDialog()函数的最后一个return之前加入如下代码:

       CRect Rect;//定义一个矩形类对象

       CRgn  newRgn;

       GetClientRect(&Rect);//获取当前窗体区域

       newRgn.CreateEllipticRgn(0,0,Rect.Width(),Rect.Height());//复制初始化椭圆形内存区域

       ::SetWindowRgn(this->m_hWnd,(HRGN)newRgn,TRUE);//关联该椭圆形区域显示出来

       2、未知多边形窗体创建方法;

       创建五边形对话框程序,函数CreatePolygonRgn的用法

       建立MFC对话框工程jiaoxing5,在CBianxing5Dlg的 OnInitDialog函数 最后一个return之前加入如下代码:

        CRect Rect;//定义一个矩形类对象

        CRgn newRgn;

        GetWindowRect(&Rect);//读取对话框窗体区域 ,注意与 GetClientRect()区别

        //假设五边形上面一个点坐标、左右二个点坐标分别取对话框矩形的边中间点,五边形下面二个点坐标取对话框矩形底边的1/3和2/3的坐标点;

        UINT nTopX,nTopY,nLeftX,nLeftY,nRightX,nRightY,nLeftbtmX,nLeftbtmY,nRightbtmX,nRightbtmY;//声明五边形5个点左边变量;

        nTopX=Rect.left+Rect.Width()/2;nTopY=Rect.top;//上顶点坐标

        nLeftX=Rect.left;nLeftY=Rect.top+Rect.Height()/2;//左顶点坐标

        nRightX=Rect.left+Rect.Width();nRightY=Rect.top+Rect.Height() /2;//右顶点坐标

        nLeftbtmX=Rect.left+Rect.Width()/3;nLeftbtmY=Rect.top+Rect.Height();//左下顶点坐标

        nRightbtmX=Rect.left+2*Rect.Width()/3;nRightbtmY=Rect.top+Rect.Height();//右下顶点坐标

        POINT pXY[5];//五边形5个顶点

        pXY[0].x=nTopX;pXY[0].y=nTopY;

        pXY[1].x=nRightX;pXY[1].y=nRightY;

        pXY[2].x=nRightbtmX;pXY[2].y=nRightbtmY;

        pXY[3].x=nLeftbtmX;pXY[3].y=nLeftbtmY;

        pXY[4].x=nLeftX;pXY[4].y=nLeftY;

        newRgn.CreatePolygonRgn(pXY,5,1);//创建五边形内存模型 ,该函数第一个参数为坐标点数组指针,第二个参数为多边形点数;

        ::SetWindowRgn(this->m_hWnd,(HRGN)newRgn,TRUE);//关联该区域显示出

       当然其他不规则形状的窗体程序可以随意画出来,确定了对变形的坐标点就可以了

        

        

       以上是我以前的学习笔记记录的内容,现无私奉献给你,希望好评,当然如果你有其他问题,我的笔记也可以满足你。

        

        

       祝愿你好远!!!

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