1.【划水】Vivado生成网表文件是顶层顶层怎么回事呢?
2.FPGA纯verilog代码实现图像对数变换,提供工程源码和技术支持
3.FPGA实现HDMI转LVDS视频输出,源码纯verilog代码驱动,模块提供4套工程源码和技术支持
4.Vivado实战—单周期CPU指令分析
5.Vivado使用误区与进阶系列(七)用Tcl定制Vivado设计实现流程
6.Zynq GTX全网最细讲解,顶层顶层aurora 8b/10b协议,源码OV5640板对板视频传输,模块网站进入加载源码提供2套工程源码和技术支持
【划水】Vivado生成网表文件是顶层顶层怎么回事呢?
Vivado生成网表文件是一个将RTL源码封装成不可见的中间形式的过程,用于解决项目协作中的源码种种问题。当你在FPGA项目中遇到大量不同RAM、模块FIFO和子模块时,顶层顶层网表文件能让你集成时更方便,源码避免直接修改他人代码带来的模块混乱。此外,顶层顶层当源码安全性或知识产权受到威胁时,源码网表文件也能保护你的模块设计免受未经授权的使用。
具体操作以一个""序列检测器模块为例,首先打开已综合的Synthesized Design,然后在Tcl Console中输入命令来生成.v和.edf文件。生成的.v文件仅包含IO接口信息,而.edf文件则包含了LUT、FDCE等逻辑实现和连接信息,不含源码。在其他工程中,只需对网表文件进行例化,其结构会与原模块一致,除非在合成设置中选择不flatten模块层次,以保持原有的结构层次清晰。
总结来说,Vivado生成的网表文件是一种强大的工具,它通过封装设计,简化了多人协作,保护了设计的完整性和知识产权。在实际项目中,尤其是在复杂模块和敏感环境中,网表文件的应用显得尤为关键。
FPGA纯verilog代码实现图像对数变换,提供工程源码和技术支持
图像对数变换旨在优化图像的对比度,尤其提升暗部细节。变换公式为g = c*log(1 + f),其中c为常数,f代表像素值,360影视ico源码范围为0-。对数曲线在低像素值区域斜率较大,高像素值区域斜率较低,因此变换能增强图像暗部对比度,改善细节。
使用MATLAB生成log系数,转换为.coe文件,再通过Verilog代码固化为查找表,形成log系数表。
借助FPGA实现图像对数变换,只需将图像像素与查找表一一对应输出。顶层Verilog代码负责实现这一流程。
使用Vivado与MATLAB联合仿真,展示变换效果。仿真结果表明,变换后的图像对比度提升,暗部细节明显增强。
Vivado工程设计包括HDMI输入/输出、图像数据采集、缓存管理等关键组件。HDMI输入/输出由Silicon Image公司的SIL和SIL完成,数据通过FDMA传输,然后存入DDR3做缓存。
顶层代码负责整个流程控制,确保图像处理流程正确执行。
进行上板调试验证,并进行演示。工程代码通过链接形式提供下载,确保用户能获取所需资源。
FPGA实现HDMI转LVDS视频输出,纯verilog代码驱动,提供4套工程源码和技术支持
FPGA实现HDMI转LVDS视频输出,纯verilog代码驱动,提供4套工程源码和技术支持
1、前言
在笔记本电脑和手机等消费电子领域,LVDS协议因其中等速率的差分信号特性而广泛使用。在军工和医疗领域,相比于RGB并行视频传输,LVDS视频在图像质量和IO数量上具有优势。因此,.net2010源码对于致力于FPGA图像处理的工程师而言,掌握LVDS视频协议是不可或缺的技能。
本文基于Xilinx的 Kintex7 开发板,介绍了如何实现HDMI转LVDS视频输出,提供了4套Vivado.1版本的工程源码,每套工程的独特之处在于输入HDMI视频的解码方式不同。本文详细介绍了这些工程的实现过程、原理框图、选择逻辑、静态彩条实现、以及不同解码芯片(IT、ADV、silicon)的配置与采集。第四套工程特别使用纯verilog实现的HDMI解码模块,不依赖于硬件解码芯片,适用于没有HDMI输入接口或解码芯片不一致的情况。
2、工程特点
本设计采用纯verilog代码实现,利用Xilinx的OSERDESE2源语生成差分LVDS信号,适用于Xilinx系列FPGA。代码注释详细,支持HDMI输入转LVDS输出方案,输出为双路8位LVDS,具有广泛实用性。
3、详细设计方案
工程使用笔记本电脑模拟HDMI输入视频(X@Hz),FPGA配置HDMI解码芯片(第四套工程除外),采集RGB数据,进行奇偶场分离,转换为差分LVDS信号输出。提供设计原理框图,包括不同解码芯片的配置与采集流程。
4、视频源选择与静态彩条实现
根据开发板特性,可以选择使用笔记本电脑模拟的HDMI视频或纯verilog实现的静态彩条作为输入源,通过顶层代码的define宏定义进行选择。静态彩条模块用纯verilog实现,支持*@Hz分辨率,适用于不同开发板的测试需求。
5、erp考试系统源码不同解码芯片配置与采集
本文提供了针对IT、ADV、silicon等芯片的配置与采集代码模块,适用于不同FPGA开发板。
6、移植说明与注意事项
本文介绍了不同vivado版本、FPGA型号不一致时的处理方法,以及MIG IP配置、引脚约束修改、纯FPGA移植到Zynq的注意事项。
7、上板调试验证与代码获取
完成工程移植后,通过笔记本电脑与FPGA开发板连接,设置分辨率,上电下载bit文件,验证输出效果。提供工程代码的获取方式,通过某度网盘链接发送。
Vivado实战—单周期CPU指令分析
引言
探索《计算机组成原理》的学习之路,仿佛在零和一之间跋涉,看似简单的二进制码却构筑起计算机世界的复杂迷宫。从源码、反码、补码的转换中,感受到计算机世界的深奥与奥秘。随着课程的深入,计算机从一个“没有思想的空壳”变为承载智慧的“电子伙伴”,而程序员则成为赋予它们“灵魂”的“程序猿”。CPU(中央处理器)作为计算机的核心,其功能与实现是理解计算机原理的关键。
单周期CPU功能指令分析
深入解析单周期CPU的条指令,以实现对指令执行过程的准确理解和验证。通过上机实验,逐一检验每个指令的功能实现与理论结果的相符性,展现计算机硬件处理指令的精确逻辑。
指令解析与实现过程
以Addi指令为例,分析指令的执行过程,即rt←rs + (sign-extend)immediate,通过查找rs的源操作数地址,immediate的如何spring框架源码值以及ALU的计算结果,验证指令实现的正确性。类似地,对Ori、Add、Sub、and、or、sll、bne、slti、beq、sw、lw、j和halt指令进行逐一解析与实现过程的验证,确保指令执行符合预期。
总结与反思
通过单周期CPU的指令分析,不仅深入了解了计算机硬件的指令执行机制,还体会到了分层和模块化设计的重要性。VerilogHDL语言的自顶向下、分而治之的思想,为单周期CPU的设计与实现提供了强大的工具。尽管未能在硬件上实现,但理论与实践的结合,加深了对计算机原理的理解。在模块调用时,端口绑定的小技巧,为代码调试和优化提供了便利。借助维基百科、谷歌学术等资源,进一步扩展了知识边界,为后续学习打下了坚实的基础。
Vivado使用误区与进阶系列(七)用Tcl定制Vivado设计实现流程
FPGA 设计流程概述
FPGA 的设计流程主要从源代码到比特流文件的实现,类似 IC 设计流程,分为前端设计(源代码综合为门级网表)和后端设计(门级网表布局布线)。ISE 和 Vivado 设计流程对比显示,Vivado 统一约束格式和数据模型,支持 XDC 约束,每步输出包含网表、约束及布局布线信息的 DCP 文件,运行时间大幅缩短。
Vivado 设计实现流程
Vivado 支持工程模式和非工程模式,工程模式便于管理设计流程,非工程模式提供类似 ASIC 的流程自由度。工程模式创建文件,自动生成相关目录存储数据、输出文件和源文件。非工程模式需用户管理文件和流程,使用 Tcl 脚本实现输入输出。
非工程模式使用 Tcl 脚本进行设计实现,但同样可以在 Vivado IDE 中打开 .dcp 文件进行交互式操作。工程模式下使用简洁的 Tcl 脚本,而非工程模式需执行多条命令。正确使用模式,可实现设计流程的全定制。
利用 Tcl 进行设计定制
Vivado IDE 提供多种利用 Tcl 的方式,如 Tcl Console、钩子脚本(tcl.pre 和 tcl.post)和定制化命令,用于执行特定操作、扩展功能或优化设计流程。
物理优化和闭环设计流程
利用 Tcl 对物理优化(phys_opt_design)进行多次执行,以优化时序。闭环设计流程通过 place_design -post_place_opt 实现,基于前一次布线后的连线延迟信息进行针对性优化。
增量设计流程
在设计后期使用增量布局布线功能,利用已有布局布线数据缩短运行时间,减少对未变部分的破坏,保持时序稳定性。需确保参考的 .dcp 文件为完全时序收敛设计。
使用 Tcl 自定义 Vivado 设计实现流程,通过不同工具和方法实现流程优化、扩展和定制,满足设计需求,提升设计效率。
Zynq GTX全网最细讲解,aurora 8b/b协议,OV板对板视频传输,提供2套工程源码和技术支持
没玩过GT资源都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。
GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。
本文使用Xilinx的Zynq FPGA的GTX资源做板对板的视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行,默认使用ov作为视频源,调用GTX IP核,用verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,使用2块开发板硬件上的2个SFP光口实现数据的收发;本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收;本博客详细描述了FPGA GTX 视频传输的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;
提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;
工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后。
免责声明:本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。
我这里已有的 GT 高速接口解决方案:我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建。
GTX 全网最细解读:关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug_7Series_Transceivers》,我们以此来解读;我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7ktffg-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 Mb/s 到 . Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;GTX 基本结构:Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道)。GTX 的具体内部逻辑框图:GTX 的发送和接收处理流程:首先用户逻辑数据经过 8B/B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO)。GTX 的参考时钟:GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。
GTX 发送接口:用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。GTX 接收接口:用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。
GTX IP核调用和使用:有别于网上其他博主的教程,我个人喜欢用如下图的共享逻辑:这样选择的好处有两个,一是方便DRP变速,二是便于IP核的修改,修改完IP核后直接编译即可。
设计思路框架:本博客提供2套vivado工程源码,2组工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收。第1套vivado工程源码:GTX作为发送端,Zynq开发板1采集视频,然后数据组包,通过GTX做8b/b编码后,通过板载的SFP光口的TX端发送出去。视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;默认使用ov作为视频源。第2套vivado工程源码:Zynq开发板2的SFP RX端口接收数据,经过GTX做8b/b解码、数据对齐、数据解包的操作后就得到了有效的视频数据,再用我常用的FDMA方案做视频缓存,最后输出HDMI视频显示。
视频源选择:视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define COLOR_IN 宏定义进行。
视频源配置及采集:OV摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB或者RGB格式的视频数据。选择逻辑如下:当(注释) define COLOR_IN时,输入源视频是动态彩条;当(不注释) define COLOR_IN时,输入源视频是ov摄像头。
视频数据组包:由于视频需要在GTX中通过aurora 8b/b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/b协议标准。视频数据组包模块代码位置如下:首先,我们将bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号。
GTX aurora 8b/b:这个就是调用GTX做aurora 8b/b协议的数据编解码。数据对齐:由于GT资源的aurora 8b/b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理。视频数据解包:数据解包是数据组包的逆过程。图像缓存:我用到了Zynq开发板,用FDMA取代VDMA具有以下优势:不需要将输入视频转为AXI4-Stream流;节约资源,开发难度低;不需要SDK配置,不要要会嵌入式C,纯FPGA开发者的福音;看得到的源码,不存在黑箱操作问题。
视频输出:视频从FDMA读出后,经过VGA时序模块和HDMI发送模块后输出显示器。
第1套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:ov摄像头或者动态彩条,分辨率x@Hz;输出:开发板1的SFP光口的TX接口;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。
第2套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:开发板2的SFP光口的RX接口;输出:开发板2的HDMI输出接口,分辨率为X@Hz;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。
上板调试验证光纤连接:两块板子的光纤接法如下。静态演示:下面以第1组vivado工程的两块板子为例展示输出效果。当GTX运行4G线速率时输出如下。
福利:工程代码的获取:代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,资料获取方式:私。网盘资料如下:
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