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【奎享软件源码】【strcmp函数源码】【ogre游戏源码】go语言编程 源码_go语言源码分析

来源:php登录界面源码 发表时间:2024-11-30 01:04:26

1.解Go里面的语言源码语言源码WaitGroup了解编程语言核心实现源码
2.go语言零基础教程:第一个程序:HelloWorld
3.go源码:Sleep函数与线程
4.Go并发编程:goroutine,channel和sync详解
5.golang网络编程(golang编程语言)
6.通过etcd源码学习golang编程——build constraint

go语言编程 源码_go语言源码分析

解Go里面的WaitGroup了解编程语言核心实现源码

       sync.WaitGroup核心实现逻辑简单,主要用于等待一组goroutine退出。编程它通过Add方法指定等待的分析goroutine数量,Done方法递减计数。语言源码语言源码计数为0时,编程等待结束。分析奎享软件源码sync.WaitGroup内部使用了一个state1数组,语言源码语言源码其中只有一个元素,编程类型为[3]uint。分析这是语言源码语言源码为了内存对齐,确保数据按照4字节对齐,编程从而在位和位平台间兼容。分析

       内部元素采用uint类型进行计数,语言源码语言源码长度为8字节。编程这是分析为了防止在位平台上对字节的uint操作可能不是原子的情况。使用uint保证了原子操作的执行和性能。在CPU缓存线(cache line)的上下文中,8字节长度可能有助于确保对缓存线的操作是原子的,从而避免数据损坏。

       测试8字节指针的构造,验证了在经过编译器进行内存分配对齐后,如果元素指针的strcmp函数源码地址不能被8整除,则其地址+4可以被8整除。这展示了编译器层内存对齐的实现细节。

       sync.WaitGroup中的8字节uint采用分段计数的方式,高位记录需要Done的数量,低位记录正在等待结束的计数。

       源码的核心原理包括使用位uint进行计数,通过高位记录需要Done的数量和低位记录等待的数量。当发现count>0时,Wait的goroutine会排队等待。任务完成后,goroutine执行Done操作,直到count==0,完成并唤醒所有等待的goroutine。

       计数与信号量的实现通过根据当前指针的地址确定采用哪个分段进行计数和等待。添加等待计数和Done完成等待事件分别对应sync.WaitGroup的Add和Done方法。等待所有操作完成时,sync.WaitGroup确保所有任务完成。

       为了深入理解这些概念,可以参考相关文章和资源,如关于CPU缓存线大小和原子操作的讨论。此外,ogre游戏源码更多源码分析文章可关注特定的公告号或网站,如www.sreguide.com。本篇文章由ArtiPub自动发布平台发布。

go语言零基础教程:第一个程序:HelloWorld

       在开始学习使用Go语言进行编程时,首要的任务是配置好工作目录,并了解Go语言的通用项目结构。Go项目的结构主要包含源代码资源文件存放的目录结构。在Go环境中,有一个关键的目录,即gopath目录,用于存储编写的源代码,通常包含三个子目录:src、bin和pkg。

       src目录下,每个子目录代表一个包,包内存放Go源码文件。pkg目录存储编译后生成的目标文件,而bin目录则存放生成的可执行文件。

       为了编写第一个程序,首先在gopath目录下创建src目录,并在其中创建一个名为hello的中国源码基地文件夹。在hello文件夹内创建一个文件,命名为helloworld.go,然后双击打开并输入程序代码。

       执行Go程序有两种方式。一种是使用go run命令,步骤如下:打开终端,对于Windows用户使用快捷键win+R输入cmd,对于Linux用户使用快捷键ctrl+alt+T,对于Mac用户使用command+空格输入terminal。接着进入helloworld.go所在的目录,并在终端中输入go run helloworld.go命令,运行结果即可显示。

       另一种方式是使用go build命令,步骤如下:在任意文件路径下运行go install hello(如果项目在当前路径下则可省略路径信息)。进入项目(应用包)路径后,运行go install命令。程序编译时,Go会查找两个地方:GOROOT下的src文件夹以及GOPATH下的src文件夹中的程序包。自动寻找main包的main函数作为程序入口进行编译。编译完成后,在/home/go/bin/目录下生成了一个可执行文件hello,android weight 源码通过运行./hello即可执行程序。

       在编写程序时,需要导入必要的包。例如,import "fmt"表示程序需要使用fmt包的函数,该包提供了格式化IO(输入/输出)的功能。导入路径可以是相对路径或绝对路径,推荐使用绝对路径。

       main函数是程序运行的入口。在程序中定义main函数,Go编译器会自动执行该函数,作为程序的开始。

       在多项目开发中,通过包来组织项目目录结构。包名以网站域名开头,避免冲突。如果有自己的域名,可使用该域名;若无,通常使用个人GitHub用户名作为包名,确保包名的唯一性。

       源代码存放于GOPATH的src目录下,不同包通过文件夹结构进行区分,例如以域名或GitHub用户名命名的文件夹,用于存储特定用户编写的Go源代码。

go源码:Sleep函数与线程

       在探索 Go 语言的并发编程中,Sleep 函数与线程的交互方式与 Java 或其他基于线程池的并发模型有所不同。本文将深入分析 Go 语言中 Sleep 函数的实现及其与线程的互动方式,以解答关于 Go 语言中 Sleep 函数与线程关系的问题。

       首先,重要的一点是,当一个 goroutine(g)调用 Sleep 函数时,它并不会导致当前线程被挂起。相反,Go 通过特殊的机制来处理这种情景,确保 Sleep 函数的调用不会影响到线程的执行。这一特性是 Go 语言并发模型中独特而关键的部分。

       具体来说,当一个 goroutine 调用 Sleep 函数时,它首先将自身信息保存到线程的关键结构体(p)中并挂起。这一过程涉及多个函数调用,包括 `time.Sleep`、`runtime.timeSleep`、`runtime.gopark`、`runtime.mcall`、`runtime.park_m`、`runtime.resetForSleep` 等。最终,该 goroutine 会被放入一个 timer 结构体中,并将其放入到 p 关联的一个最小堆中,从而实现了对当前 goroutine 的保存,同时为调度器提供了切换到其他 goroutine 或 timer 的机会。因此,这里的 timer 实际上代表了被 Sleep 挂起的 goroutine,它在睡眠到期后能够及时得到执行。

       接下来,我们深入分析 goroutine 的调度过程。当线程 p 需要执行时,它会通过 `runtime.park_m` 函数调用 `schedule` 函数来进行 goroutine 或 timer 的切换。在此过程中,`runtime.findrunnable` 函数会检查线程堆中是否存在已到期的 timer,如果存在,则切换到该 timer 进行执行。如果 timer 堆中没有已到期的 timer,线程会继续检查本地和全局的 goroutine 队列中是否还有待执行的 goroutine,如果队列为空,则线程会尝试“偷取”其他 goroutine 的任务。这一过程包括了检查 timer 堆、偷取其他 p 中的到期 timer 或者普通 goroutine,确保任务能够及时执行。

       在“偷取”任务的过程中,线程会优先处理即将到期的 timer,确保这些 timer 的准时执行。如果当前线程正在执行其他任务(如 epoll 网络),则在执行过程中会定期检查 timer 到期情况。如果发现其他线程的 timer 到期时间早于自身,会首先唤醒该线程以处理其 timer,确保不会错过任何到期的 timer。

       为了证明当前线程设置的 timer 能够准时执行,本文提出了两种证明方法。第一种方法基于代码细节,重点分析了线程状态的变化和 timer 的执行流程。具体而言,文章中提到的三种线程状态(正常运行、epoll 网络、睡眠)以及相应的 timer 执行情况,表明在 Go 语言中,timer 的执行策略能够确保其准时执行。第二种方法则从全局调度策略的角度出发,强调了 Go 语言中线程策略的设计原则,即至少有一个线程处于“spinning”状态或者所有线程都在执行任务,这保证了 timer 的准时执行。

       总之,Go 语言中 Sleep 函数与线程之间的交互方式,通过特殊的线程管理机制,确保了 goroutine 的 Sleep 操作不会阻塞线程,同时保证了 timer 的准时执行。这一机制是 Go 语言并发模型的独特之处,为开发者提供了一种高效且灵活的并发处理方式。

Go并发编程:goroutine,channel和sync详解

       ä¼˜é›…的并发编程范式,完善的并发支持,出色的并发性能是Go语言区别于其他语言的一大特色。

       åœ¨å½“今这个多核时代,并发编程的意义不言而喻。使用Go开发并发程序,操作起来非常简单,语言级别提供关键字go用于启动协程,并且在同一台机器上可以启动成千上万个协程。

       ä¸‹é¢å°±æ¥è¯¦ç»†ä»‹ç»ã€‚

goroutine

       Go语言的并发执行体称为goroutine,使用关键词go来启动一个goroutine。

       go关键词后面必须跟一个函数,可以是有名函数,也可以是无名函数,函数的返回值会被忽略。

       go的执行是非阻塞的。

       å…ˆæ¥çœ‹ä¸€ä¸ªä¾‹å­ï¼š

packagemainimport("fmt""time")funcmain(){ gospinner(*time.Millisecond)constn=fibN:=fib(n)fmt.Printf("\rFibonacci(%d)=%d\n",n,fibN)//Fibonacci()=}funcspinner(delaytime.Duration){ for{ for_,r:=range`-\|/`{ fmt.Printf("\r%c",r)time.Sleep(delay)}}}funcfib(xint)int{ ifx<2{ returnx}returnfib(x-1)+fib(x-2)}

       ä»Žæ‰§è¡Œç»“果来看,成功计算出了斐波那契数列的值,说明程序在spinner处并没有阻塞,而且spinner函数还一直在屏幕上打印提示字符,说明程序正在执行。

       å½“计算完斐波那契数列的值,main函数打印结果并退出,spinner也跟着退出。

       å†æ¥çœ‹ä¸€ä¸ªä¾‹å­ï¼Œå¾ªçŽ¯æ‰§è¡Œæ¬¡ï¼Œæ‰“印两个数的和:

packagemainimport"fmt"funcAdd(x,yint){ z:=x+yfmt.Println(z)}funcmain(){ fori:=0;i<;i++{ goAdd(i,i)}}

       æœ‰é—®é¢˜äº†ï¼Œå±å¹•ä¸Šä»€ä¹ˆéƒ½æ²¡æœ‰ï¼Œä¸ºä»€ä¹ˆå‘¢ï¼Ÿ

       è¿™å°±è¦çœ‹Go程序的执行机制了。当一个程序启动时,只有一个goroutine来调用main函数,称为主goroutine。新的goroutine通过go关键词创建,然后并发执行。当main函数返回时,不会等待其他goroutine执行完,而是直接暴力结束所有goroutine。

       é‚£æœ‰æ²¡æœ‰åŠžæ³•è§£å†³å‘¢ï¼Ÿå½“然是有的,请往下看。

channel

       ä¸€èˆ¬å†™å¤šè¿›ç¨‹ç¨‹åºæ—¶ï¼Œéƒ½ä¼šé‡åˆ°ä¸€ä¸ªé—®é¢˜ï¼šè¿›ç¨‹é—´é€šä¿¡ã€‚常见的通信方式有信号,共享内存等。goroutine之间的通信机制是通道channel。

       ä½¿ç”¨make创建通道:

ch:=make(chanint)//ch的类型是chanint

       é€šé“支持三个主要操作:send,receive和close。

ch<-x//发送x=<-ch//接收<-ch//接收,丢弃结果close(ch)//关闭无缓冲channel

       make函数接受两个参数,第二个参数是可选参数,表示通道容量。不传或者传0表示创建了一个无缓冲通道。

       æ— ç¼“冲通道上的发送操作将会阻塞,直到另一个goroutine在对应的通道上执行接收操作。相反,如果接收先执行,那么接收goroutine将会阻塞,直到另一个goroutine在对应通道上执行发送。

       æ‰€ä»¥ï¼Œæ— ç¼“冲通道是一种同步通道。

       ä¸‹é¢æˆ‘们使用无缓冲通道把上面例子中出现的问题解决一下。

packagemainimport"fmt"funcAdd(x,yint,chchanint){ z:=x+ych<-z}funcmain(){ ch:=make(chanint)fori:=0;i<;i++{ goAdd(i,i,ch)}fori:=0;i<;i++{ fmt.Println(<-ch)}}

       å¯ä»¥æ­£å¸¸è¾“出结果。

       ä¸»goroutine会阻塞,直到读取到通道中的值,程序继续执行,最后退出。

缓冲channel

       åˆ›å»ºä¸€ä¸ªå®¹é‡æ˜¯5的缓冲通道:

ch:=make(chanint,5)

       ç¼“冲通道的发送操作在通道尾部插入一个元素,接收操作从通道的头部移除一个元素。如果通道满了,发送会阻塞,直到另一个goroutine执行接收。相反,如果通道是空的,接收会阻塞,直到另一个goroutine执行发送。

       æœ‰æ²¡æœ‰æ„Ÿè§‰ï¼Œå…¶å®žç¼“冲通道和队列一样,把操作都解耦了。

单向channel

       ç±»åž‹chan<-int是一个只能发送的通道,类型<-chanint是一个只能接收的通道。

       ä»»ä½•åŒå‘通道都可以用作单向通道,但反过来不行。

       è¿˜æœ‰ä¸€ç‚¹éœ€è¦æ³¨æ„ï¼Œclose只能用在发送通道上,如果用在接收通道会报错。

       çœ‹ä¸€ä¸ªå•å‘通道的例子:

packagemainimport"fmt"funccounter(outchan<-int){ forx:=0;x<;x++{ out<-x}close(out)}funcsquarer(outchan<-int,in<-chanint){ forv:=rangein{ out<-v*v}close(out)}funcprinter(in<-chanint){ forv:=rangein{ fmt.Println(v)}}funcmain(){ n:=make(chanint)s:=make(chanint)gocounter(n)gosquarer(s,n)printer(s)}sync

       sync包提供了两种锁类型:sync.Mutex和sync.RWMutex,前者是互斥锁,后者是读写锁。

       å½“一个goroutine获取了Mutex后,其他goroutine不管读写,只能等待,直到锁被释放。

packagemainimport("fmt""sync""time")funcmain(){ varmutexsync.Mutexwg:=sync.WaitGroup{ }//主goroutine先获取锁fmt.Println("Locking(G0)")mutex.Lock()fmt.Println("locked(G0)")wg.Add(3)fori:=1;i<4;i++{ gofunc(iint){ //由于主goroutine先获取锁,程序开始5秒会阻塞在这里fmt.Printf("Locking(G%d)\n",i)mutex.Lock()fmt.Printf("locked(G%d)\n",i)time.Sleep(time.Second*2)mutex.Unlock()fmt.Printf("unlocked(G%d)\n",i)wg.Done()}(i)}//主goroutine5秒后释放锁time.Sleep(time.Second*5)fmt.Println("readyunlock(G0)")mutex.Unlock()fmt.Println("unlocked(G0)")wg.Wait()}

       RWMutex属于经典的单写多读模型,当读锁被占用时,会阻止写,但不阻止读。而写锁会阻止写和读。

packagemainimport("fmt""sync""time")funcmain(){ varrwMutexsync.RWMutexwg:=sync.WaitGroup{ }Data:=0wg.Add()fori:=0;i<;i++{ gofunc(tint){ //第一次运行后,写解锁。//循环到第二次时,读锁定后,goroutine没有阻塞,同时读成功。fmt.Println("Locking")rwMutex.RLock()deferrwMutex.RUnlock()fmt.Printf("Readdata:%v\n",Data)wg.Done()time.Sleep(2*time.Second)}(i)gofunc(tint){ //写锁定下是需要解锁后才能写的rwMutex.Lock()deferrwMutex.Unlock()Data+=tfmt.Printf("WriteData:%v%d\n",Data,t)wg.Done()time.Sleep(2*time.Second)}(i)}wg.Wait()}总结

       å¹¶å‘编程算是Go的特色,也是核心功能之一了,涉及的知识点其实是非常多的,本文也只是起到一个抛砖引玉的作用而已。

       æœ¬æ–‡å¼€å§‹ä»‹ç»äº†goroutine的简单用法,然后引出了通道的概念。

       é€šé“有三种:

       æ— ç¼“冲通道

       ç¼“冲通道

       å•å‘通道

       æœ€åŽä»‹ç»äº†Go中的锁机制,分别是sync包提供的sync.Mutex(互斥锁)和sync.RWMutex(读写锁)。

       goroutine博大精深,后面的坑还是要慢慢踩的。

       æ–‡ç« ä¸­çš„脑图和源码都上传到了GitHub,有需要的同学可自行下载。

       åœ°å€ï¼šgithub.com/yongxinz/gopher/tree/main/sc

       ä½œè€…:yongxinz

golang网络编程(golang编程语言)

       Golang网络编程丝绸之路-TCP/UDP地址解析

       TL;DR在使用Golang编写TCP/UDPsocket的时候,第一步做的就是地址解析。

       è¯¥å‡½æ•°è¿”回的地址包含的信息如下:

       TCPAddr里,IP既可以是IPv4地址,也可以是IPv6地址。Port就是端口了。Zone是IPv6本地地址所在的区域。

       ä»Žè¿”回结果看该函数的参数,network指address的网络类型;address指要解析的地址,会从中解析出我们想要的IP,Port和Zone。

       ä»Žæºç ä¸­å¯ä»¥çœ‹å‡ºï¼Œå‚æ•°network只能是如下四个值,否则会得到一个错误。

       è§£æžè¿‡ç¨‹è·ŸResolveTCPAddr的一样,不过得到的是*UDPAddr。

       UDPAddr包含的信息如下:

       golang是什么意思

       Go语言(又称Golang)是Google的RobertGriesemer,RobPike及KenThompson开发的一种静态强类型、编译型语言。Go语言语法与C相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及CSP-style并发计算。扩展资料

       Go语言主要用作服务器端开发,其定位是用来开发“大型软件”的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长,支持云计算的网络服务。Go语言能够让程序员快速开发,并且在软件不断的'增长过程中,它能让程序员更容易地进行维护和修改。它融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性。

       Go语言作为服务器编程语言,很适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面,Go语言广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等;除此之外,Go语言还可用于内存数据库和云平台领域,目前国外很多云平台都是采用Go开发。

作为程序员,推荐给初学者的5大编程语言

       å…¶å®žï¼Œåªè¦ä¸æ˜¯å¤ªå°ä¼—、太边缘的编程语言,只要精通一门,都可以横行IT互联网,无论就业或创业。

       åœ¨IT编程这个行业,分前端和后端。

       å‰ç«¯æ˜“入门、易上手,如果仅是为了就业而学习,那么时间投入产出比,最快的是学前端,而不是后端;

       ä½†å­¦ä¼šäº†åŽç«¯ï¼Œå†åŽ»å­¦å‰ç«¯ï¼Œå°±éžå¸¸å®¹æ˜“,并且后端不仅在就业方面,而且以后开发产品、创业都比前端有优势;

       å¯¹äºŽå‰ã€åŽç«¯è¯­è¨€ï¼Œå¦‚果都是普通熟练程度,现阶段,二者工资差别不是太大,但一个精通前端和一个精通后端,都是5年以上的程序员,很明显,后端程序员的工资远比前端程序员工资高。

       å› ä¸ºå¾ˆå¤šäººä»Žäº‹IT编程3-5年,顶多也就算熟练,称不上精通,那么对于新手,还纠结于编程学什么语言好的话,推荐下面这几种语言来学习:

       1、PHP

       å±žäºŽåŽç«¯è¯­è¨€ï¼Œå­¦ä¹ å®ƒçš„好处是:学习时间短、成本低、短期投入产出比明显,能让你对编程不再有恐惧感,让你爱上编程,并且在国内非常流行,用来做web开发非常适合;能做各类web系统的开发,熟练或精通它,无论就业或创业,都很easy。缺点是:入门太容易了,太多人会了,反而不值钱了,找工作容易,高薪的话,要非常精通才行。

       2、java

       ç›¸æ¯”php来说,入门稍微有些难度,但熟练或精通后,工资普遍比php高,也就是说你有5å¹´java开发经验和有年java开发经验,无论是工资还是技术,是有天壤之别的;但你有5å¹´php经验和有年php的经验,其实差别不是非常大。java可以做安卓开发、桌面应用系统开发以及web开发等。

       3、python

       python语言和golang语言选其中一个来学就可以,python比golang更容易些,应用范围非常广,如:web开发、爬虫、大数据处理、桌面端软件、还可用于游戏、人工智能、机器人等。他好像什么都会,但专做某一领域,公司反而会选其他语言,他是个多面手,但具体都很精、很专的业务,反而好多公司不选他,虽然如此,对于个人而言,学习它不会错。

       4、golang

       golang作为服务器编程语言,很适合做日志处理、数据打包、虚拟机处理、数据库代理等工作。在网络编程方面,它还广泛应用于web应用、API应用等领域。golang发布于年,比较年轻,目前有很多招聘和创业应用的需求,工资也不错,但初学者,短期内用它找工作或创业有难度,适合已经掌握了其他语言的情况下,学习golang。

       5、C#

       é€‚合做windows类桌面软件、应用程序、web开发,BS/CS软件程序他都可以开发;虽然我以前学过asp^^,但我对他了解不多,上手不难,也可以做游戏开发的后端等等。

       è¿˜æœ‰è¶…多的,如:Object-C、C++、C、Swift、Perl...

       å¯¹äºŽå‰ç«¯ï¼ŒåŸºæœ¬ä¸Šéƒ½æ˜¯åŸºäºŽjavascript,我目前对前端不是很精通,但下面几个东东,是非常值得你学习和掌握的:

       1、vue/uniapp

       è¿™ä¸¤ä¸ªï¼Œåœ¨ç›®å‰ï¼Œå‰ç«¯éžå¸¸ç«ã€‚学这个就不要再去看这2个了:react和angular。

       2、node.js

       è¿™ä¸ªæˆ‘认为可以说他是脚本语言,也可以说他是后端语言。

       3、H5+CSS+Bootstrap+jquery

       è¿™ä¸ªéžå¸¸éžå¸¸çš„容易,不要专门花时间去学,工作过程中用到,顺便看看,就能用

通过etcd源码学习golang编程——build constraint

       在etcd源码中,文件处理部分有方法需区分操作系统,文件路径如下:

       文件内容包含TryLockFile和LockFile函数定义,感觉得似C/C++的宏定义,用于跨平台编译。注释中使用 “//go:build”和“// +build”标识,具体用法需探究。

       搜索得出,此为Go编程语言的编译约束,通过go help和go help buildconstraint查看帮助文档,官方文档提供了基于该文档的个人总结。

       build constraint限定编译内容,类似C/C++宏定义。编译命令示例如下。

       官方文档解答:Go1.及前版本使用"// +build",Gofmt命令自动添加"//go:build"约束。老版本使用空格和逗号分隔语法,Gofmt命令能正常转换。

       了解GOOS和GOARCH,可通过go tool获取列举。输出对应GOOS/GOARCH。

       总结完毕,持续学习!

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