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【libpng源码下载】【ce6.81源码】【象棋巫师源码git】minecraft forge源码

时间:2024-11-26 17:47:56 分类:娱乐 来源:高仿b站视频网站源码下载

1.我的源码世界forge和fabric哪个好
2.(超详细)Minecraft Forge1.12.2从入门到MOD的发布(第一篇)——环境搭建
3.我的世界如何写代码
4.(超详细)Minecraft Forge1.16.5从入门到MOD的发布(第二篇)——Main类与物品的创建
5.(超详细)Minecraft Forge1.16.5从入门到MOD的发布(第四篇)——生物实体(entity)--基础篇
6.如何反编译一个MOD

minecraft forge源码

我的世界forge和fabric哪个好

       我的世界forge好。

       Forge API是源码最早的Mod Loader API,它采用ASM这个东西来反编译Minecraft的源码源代码,以修改游戏逻辑,源码而Fabric API差不多也是源码如此。

       Forge API采用了一个我忘了叫啥的源码libpng源码下载玩意来反混淆Minecraft的源代码,而Fabric自己做了一套叫做yarn的源码玩意。

(超详细)Minecraft Forge1..2从入门到MOD的源码发布(第一篇)——环境搭建

       在进行Minecraft Forge1..2的MOD开发之前,我们需要准备合适的源码工具和环境。首先,源码我们需要一款代码开发工具/IDE,源码这里推荐两款:IDEA和Eclipse。源码选择一款即可,源码建议使用IDEA,源码因为它具备领先的源码Java和Kotlin功能。

       接下来,我们需要下载Forge Mdk,选择版本为1..2-..5.。有多种下载途径,包括官方链接和OneDrive链接。请确保下载的路径中没有中文字符,这是搭建环境的重要步骤。

       下载完成后,ce6.81源码我们开始搭建开发环境。第一步,解压下载的MDK文件,确保路径不含中文。接着,打开CMD或Power Shell,进入解压后的目录。

       在CMD或Power Shell中输入命令,运行Forge Mdk。如果一切顺利,你会看到“BUILD SUCCESSFUL”字样。如果出现“FAILURE”,则需要重新运行命令直至成功。接着,根据你所使用的IDE(如Eclipse或IDEA),按照IDE的指引导入项目。

       至此,我们已成功搭建好了Minecraft Forge1..2的开发环境,可以正式开始MOD的开发工作。在后续的文章中,我们会深入探讨如何使用这个环境进行MOD开发,直至完成发布。象棋巫师源码git敬请关注。

我的世界如何写代码

       以下是按要求改动的代码:

       编写代码以制作我的世界(Minecraft)模组是一项既有趣又有挑战性的任务。

       首先,你需要选择一个编程语言来编写Minecraft模组。目前,最常用的语言是Lua,因为Minecraft的开发者也使用它来编写游戏逻辑。如果你熟悉Python,也可以尝试使用Python编写模组,但Lua更为常见。

       一、获取Minecraft模组开发工具

       要开始编写Minecraft模组,你需要以下工具:

       Minecraft Forge:这是一个允许玩家创建和分享自定义模组的版本。

       Notepad++ 或 Sublime Text 等文本编辑器:用于编写代码。

       Minecraft SDK(如果你选择使用Lua):这是Minecraft专用的编程工具,用于编写Minecraft Lua脚本。

       二、开始编写代码

       一旦你有了工具,就可以开始编写代码了。下面是一个简单的例子,展示了如何使用Lua编写一个简单的“开关”模组:

       <!-- mcmod.org/mod_example/script.lua --> <!-- 声明一个变量来控制开关的状态 --> <!-- local isOn = false --> <!-- 创建一个事件处理器,当玩家靠近开关时切换开关状态 --> <function switchHandler(event)> <!-- if event.entity == player then --> <!-- isOn = not isOn --> <!-- print("开关状态切换为: " .. (isOn and "开启" or "关闭")) --> <!-- end --> </function> <!-- 将事件处理器绑定到开关上 --> <onEntityHoldingShift(switchHandler)-->

       这个例子中,unity房产项目源码我们创建了一个简单的开关,当玩家靠近时,它会切换开关的状态。你可以根据需要添加更多的功能,比如触发器、粒子效果、生物行为等。

       三、发布你的模组

       编写完模组后,你需要将其发布到MCMod.org或其他模组发布网站上,以便其他玩家下载和使用。在发布之前,请确保你的模组符合Minecraft社区的规则和政策。

       以上就是编写Minecraft模组的基本步骤。请注意,编写模组需要一定的编程知识和经验,因此建议你在开始之前先学习一些基本的编程概念和语法。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,可以在Minecraft社区论坛或相关网站上寻求帮助。

(超详细)Minecraft Forge1..5从入门到MOD的发布(第二篇)——Main类与物品的创建

       本篇指南将带你深入理解如何构建自己的Minecraft模组,从Main类的创建到物品、物品材质、仿房估估源码lang文件的创建与应用。请根据步骤逐步操作,确保每个细节都符合规范,以实现高效、稳定的模组开发。

       模组配置文件的修改:

       打开模组的resources文件夹中的mods.toml文件,找到并修改相应的配置项。确保modId为全小写,dependencies与modId对应。作者提供的示例图可供参考。

       模组文件夹的创建:

       删除项目中的Example文件,创建自定义模组包。在Java包下右键选择New,点击Package,按顺序操作。遵循命名规范:com.作者ID.模组ID,确保所有字母小写。

       Main类的创建:

       在Java类中创建Main类,通过右键包选择New,点击Java Class。在类中加入注解,例如@Mod("自定义模组id")。

       物品的创建:

       构建inits包下的Items类,用于注册物品。在Items类中定义物品注册方法,替换模组id,然后注册具体物品。在Main类中完成物品注册。运行游戏,检查物品是否正确显示。

       物品材质的创建:

       在assets文件夹下创建模组材质文件夹,命名为模组id。在models和textures文件夹中新建item文件夹。编写json文件描述物品模型与纹理,确保文件名与名一致。运行游戏,验证物品材质效果。

       lang文件的创建:

       在resources/assets目录下创建lang文件夹,添加en_us.json和zh_cn.json。编写json文件描述语言翻译,确保名称与游戏中物品名称对应。运行游戏,切换语言验证翻译效果。

       完成模组开发后,如有任何问题,欢迎私信作者,作者将提供支持。

(超详细)Minecraft Forge1..5从入门到MOD的发布(第四篇)——生物实体(entity)--基础篇

       第三篇超链接: 第三篇--方块的创建

       本文将深入探讨如何构建一个简单的生物实体。

       首先,在模组目录下,建立一个名为Entities的包。

       接着,在Entities包内部,创建entity、model、renderer三个子包。

       在模组根目录下的inits包中,创建一个用于注册生物实体的类。

       在entity包内,创建一个Entity类,并编写相应的代码。

       该代码通过继承Minecraft中的僵尸实体,调整了诸如追踪范围、移动速度和攻击力等属性。

       在model包内,创建一个EntityModel类,并编写代码。

       此代码继承自Minecraft中的僵尸模型。

       在renderer包内,创建一个EntityRenderer类,并编写代码。

       该代码继承自Minecraft的僵尸渲染。

       在EntityType类中注册新创建的实体,并在Main类中渲染实体、创建生物属性以及注册实体。

       在Main类的构造函数中注册实体,在CommonSetup函数中创建生物属性,在ClientSetup函数中渲染生物。

       运行游戏以查看效果。新生物实体的外形与普通僵尸相似,但属性更为强大。

       最后,只需在zh_cn.json和en_us.json中更改生物实体的名称即可。

       完成!

       如有任何疑问,请随时私信作者,作者将无条件回复。

如何反编译一个MOD

       ç¬¬ä¸€éƒ¨åˆ† 下载forge源码+建立MOD开发环境。

       ï¼ˆ1)下载forge源码

       æ³¨æ„ä¸‹è½½src链接的版本,不要搞错。比如,forge-1.7.-..2.-src.zip(以src.zip结尾)

       æ³¨æ„åˆ°æœ‰å¾ˆå¤šä¸‹è½½åœ°å€ï¼Œæ¯ä¸€è¡Œæ˜¯ä¸€ä¸ªç‰ˆæœ¬ï¼Œé€‰æ‹©é€‚合自己的版本。

       å³è¾¹Downloads列有几个链接,其含义如下:

       ï¼ˆa)Changelog——更改日志。

       (b)Installer——jar格式的安装包,使用与所有平台(Win/Linux/Mac)

       (c)installer-win——专属于Windows的安装包。

       (d)javadoc——自动生成的java文档。

       (e)src—forge源代码。

       (f)universal——单纯的jar库,非安装包。

       (g)userdev——面向开放者。

       (2)下载之后加压缩到某个文件夹。

       åªç•™ä¸‹äº”个东西:gradle和src文件夹,build.gradle,gradlew和gradlew.bat。

       å…¶å®ƒçš„东西没有用,可以删除。

       æ‰“å¼€ Windows命令行,cd定位到刚才的文件。

       è¿è¡Œï¼šgradlew.bat setupDecompWorkspace --refresh-dependencies

       ç­‰å¾…forge反编译完成。

第二部分,BON进行反混淆。

       BON全名bearded-octo-nemesis,是由immibis开放的一个MOD反混淆工具。(immibis可是MOD届大名鼎鼎的人,比如redlogic,Liquid XP,Advanced Machines等都是非常好用的模组)。

       æ–°å»ºä¸€ä¸ªBON文件夹。

       ï¼ˆ1)下载userdev版本的forge。还是刚才上面那个地址,只不过这次下载userdev版本。

       æŠŠä¸‹è½½åˆ°çš„文件放到BON文件夹。

       ï¼ˆ2)找到forge反编译之后的文件。

       è¿™ä¸ªæ–‡ä»¶åœ¨C:\Users\{ username}目录下的

       \.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.-{ forgeversion}

       æ¯”如咱们这个例子就是,1.7.-..2.。把这个文件夹复制一份到BON文件夹。

       ï¼ˆ3)下载BON

       ä¸‹è½½åˆ°ä¸€ä¸ªBON.jar文件,放到上面的文件夹内。

       ï¼ˆ4)运行。

       åŒå‡»BON.jar之后运行。

       Forge userdev.jar:选择(1)下载的文件。

       FG cache folder:选择(1)复制出来的文件夹。

       ç„¶åŽåœ¨è¾“入文件位置选择你想反混淆的代码,再选择要保持的输出。

       æ“ä½œ(operation)注意选择:反混淆模组。

       ç‚¹å‡»Go按钮,等待完成。

       åæ··æ·†ä¹‹åŽçš„代码一般以deobf结尾。

       æ¯”如StevesFactoryManagerA.jar,反混淆之后就是StevesFactoryManagerA.deobf.jar。

       è¿™æ—¶å€™å°±å¯ä»¥ç”¨jd-gui无障碍的查看代码了。

第三步 反编译成源代码

       å¦‚果觉得用jd-gui查看不方便的话,可以考虑用fernflower进行反编译。

       fernflower是MCP官方用来发编译minecraft代码的神器,虽然没有jd-gui操作简便,但是它反编译代码的质量非常高。又是官方搭配minecraft使用,是用来反编译代码的不二之选。

       å¦‚何获得fernflower?

       fernflower的官方代码池,然而需要编译不方便使用。

       è¿™é‡Œæä¾›å¦å¤–两个方法:

       ï¼ˆ1)伴随MCP发布的版本。

       åŽ»mcp官方网址下载,目前适用于1.7.的是9.版。

       è§£åŽ‹ç¼©ä¹‹åŽï¼Œruntime/bin目录下面,复制出来。

       ï¼ˆ2)forge提供的版本

       åŽ»ä¸Šé¢æåˆ°çš„.gradle/caches/minecraft目录下,有一个fernflower-fixed.jar文件。

       ç›®å‰å°šä¸çŸ¥é“,mcp和forge版本的有啥差别。

       å¤åˆ¶åˆ°ä¸€ä¸ªä½ç½®ä¹‹åŽï¼Œæ‰“开命令行

       java -jar fernflower.jar [要反编译的包] [保存位置]

       åç¼–译之后的代码,就可以用记事本直接查看。

Minecraft Forge 1..2 Mod制作学习笔记 (1) Eclipse开发环境搭建

       本文档是关于Minecraft Forge 1..2 Mod开发的入门指南,特别针对Java新手,旨在详细解释Forge的开发流程和配置步骤。如果你对Java和Gradle环境一无所知,这里将一步步指导你搭建开发环境和项目配置。

       首先,确保安装Java Development Kit (JDK) ,这是Forge所要求的。JDK可以从Oracle官网下载,安装后配置环境变量,以便系统在命令行中识别Java的路径。安装Gradle 5.1.1或更高版本,它是Forge构建Mod项目的工具。配置好环境变量后,通过命令行验证Java和Gradle的安装是否成功。

       接下来,安装Eclipse 版本,选择一个工作文件夹(如E:\eclipse-workspace)作为工程存放位置。为了方便处理JSON文档,可安装Eclipse的JSON插件。然后,从maven.minecraftforge.net下载Forge MDK模板,将其解压到工作文件夹的一个子文件夹中(避免中文路径)。在Eclipse中导入这个Gradle项目,可能需要使用代理以加速依赖文件的下载。

       最后,导入项目后,通过Gradle的forgegradle runs->runClient命令启动测试游戏。此时,你应该能看到一个Minecraft游戏界面,可以进行设置并创建世界进行测试。测试过程中的数据会保存在run文件夹下的.minecraft目录中,便于下次测试时继续使用。

       以上就是Forge 1..2 Mod制作的初始开发环境搭建和基本配置流程,希望对你有所帮助。如果有任何问题,欢迎提问并指正。

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