1.js html С?小游戏源?ϷԴ??
2.100行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
js html С??ϷԴ??
现在大多数浏览器的flash player版本都比较高,就直接用actionscript3.0代码了
用到的小游戏源知识as3
navigateToURL()可以用来打开一个新的浏览器窗口,也可以用来flex和js之间的小游戏源通信。
ExternalInterface 类是小游戏源用来支持在 ActionScript 和 SWF 容器(例如,含有 JavaScript 的小游戏源 HTML 页或使用 Flash Player 播放 SWF 文件的桌面应用程序)之间进行直接通信的应
此功能替代 fscommand() 方法。
用到的小游戏源串口精灵c 源码知识html/js/jquery
直接用Dreamweaver插入swf会生成一大堆难懂的代码,很不雅观,小游戏源所以推荐用jquery和
jquery.swfobject.js //注jquery用来插入swf文件的小游戏源插件
首先打开flash 文件->新建 ->actionscript3.0
2、新建两个元件一个用来打开网页() 一个用来调用html中的小游戏源js函数
别名分别叫tobaidu和tojs 好了。
3、小游戏源新建一个图层插入空白关键帧 在帧上以下代码\
import flash.external.ExternalInterface;
tobaidu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,小游戏源clickHandle);//给元件绑定点击事件,打开百度
tojs.addEventListener(MouseEvent.CLICK,小游戏源callHtmlJS);
function clickHandle(e:MouseEvent):void{ //给元件绑定点击事件,调用js函数
var url:URLRequest = new URLRequest(");
navigateToURL(url,小游戏源g 源码包"_blank");
}
function callHtmlJS(e:MouseEvent):void{
ExternalInterface.call("show");
}
最后保存。
再在相同目录新建一个html文件用来插入刚才的小游戏源生成的swf文件
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>flash as3打开网页并调用js中的函数</title>
<script type="text/javascript" src="/source/js/jquery-1..1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/source/js/jquery.swfobject.1-1-1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function(){
var flashMovie = $('#myFlashVars');
flashMovie.flash(
{
// test_flashvars.swf is the flash document
swf: '/ewebjs.swf',
width: ,
height: ,
play: false,
flashvars: {
message: 'I come from Flash.'
},
}
);
});
function show(){
alert('我是给as3调用的show函数');
//location.reload();
};
</script>
<style type="text/css">
#myFlashVars{ width:px; height:px; border:1px # solid;}
</style>
</head>
<body>
<div id="myFlashVars"></div>
</body>
</html>
swf文件和html放在同一目录,如果本地调试,小游戏源最好安装有本地开发环境,比如
wampserver,xampp或是iis也行,用localhost/xx.html这样子调试
具体代码可以看附件
行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
HTML5坦克大战JS小游戏源码详解
这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,nz交易源码玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、赢智 源码子弹、炸弹,以及射击、碰撞和游戏流程控制。以下是代码实现的关键部分:代码实现
绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,dcmtk cfind 源码判断是否击中坦克。
检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。
菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的设计。
坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。
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