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【欢乐猜源码】【回归指标源码】【双面玩法 源码】1.5源码

2024-11-30 06:23:09 来源:娱乐 分类:娱乐

1.【Spring实战——面向切面的源码Spring】1.5使用注解创建切面
2.关于CS1.5的命令

1.5源码

【Spring实战——面向切面的Spring】1.5使用注解创建切面

       使用注解创建切面是Spring实战中的重要技巧,它简化了AspectJ 5以前繁琐的源码Java语言扩展,使得任何类可以轻易转换为切面。源码通过定义切面,源码欢乐猜源码我们可以将非核心关注点(如观众的源码行为)与核心功能分离,提高代码的源码可维护性。

       在定义切面时,源码首先使用@AspectJ注解标记Audience类,源码其中的源码三个通知方法(takeSeats, silence CellPhones, applause, demandRefund)利用@Before, @AfterReturning, @AfterThrowing注解表明执行时机。这些注解都引用了一个切点表达式,源码但重复使用可能会显得冗余。源码回归指标源码为了解决这个问题,源码@PointCut注解允许我们在切面内部定义可重用的源码切点,如performance()方法。源码

       Audience作为注解切面,源码通过Spring自动代理功能,双面玩法 源码当装配为bean时,其注解通知将自动应用到匹配的bean上。启用自动代理的方式可以是JavaConfig或XML配置。Spring的AspectJ自动代理实际上是一个基于代理的实现,尽管使用了注解,对称形态源码但它仍然局限于代理方法的调用。

       要充分利用AspectJ的能力,需要在运行时启用AspectJ,而不是依赖Spring。环绕通知是分类源码图示强大的,它可以包裹目标方法,实现前置和后置通知的组合。通过创建一个环绕通知,如watchPerformance(),我们可以在一个方法中统一处理前后行为。

       切面处理参数的方法可以是通过参数化的通知,如记录磁道播放次数的TrackCounter切面。引入新功能可以通过AOP的引入概念,为Spring bean添加新的方法,即使这些方法在原始实现中不存在。

       总的来说,注解创建切面提供了简洁的编程方式,但源码的可访问性是其使用的一个前提。在Spring中,注解和自动代理简化了切面声明,但也需要一定的条件。

关于CS1.5的命令

       ã€€ã€€è¿™æ˜¯æºæ–‡ä»¶ï¼ŒåŽŸæ¥æˆ‘研究插件的时候的源代码。

       ã€€ã€€è¿™æ˜¯æºæ–‡ä»¶åç§° high_ping_kicker.sma 可以用记事本打开编辑。

       ã€€ã€€ç”¨ç½‘上的编辑软件可以编辑成high_ping_kicker.amx文件

       ã€€ã€€è¿™æ˜¯æ’件,网上有很多使用说明,你自己去看吧,下面是代码,就是高于多少之后就踢。你自己编辑后生成high_ping_kicker.amx文件,我有,但是没法传上来,自己做吧。再放入CS中,游戏时,打开控制台,敲入这名字,就好了,不多说了,都是CS游戏人,你看着给分。

       ã€€ã€€ä¸‹é¢æ˜¯æºä»£ç ï¼š

       ã€€ã€€#include <amxmod>

       ã€€ã€€new HIGHPING_MAX = // set maximal acceptable ping

       ã€€ã€€new HIGHPING_TIME = // set in seconds frequency of ping checking

       ã€€ã€€new HIGHPING_TESTS = 5 // minimal number of checks before doing anything

       ã€€ã€€new g_Ping[]

       ã€€ã€€new g_Samples[]

       ã€€ã€€public plugin_init()

       ã€€ã€€{

       ã€€ã€€register_plugin("High Ping Kicker","0.9.4","default")

       ã€€ã€€if ( HIGHPING_TIME < 5 ) HIGHPING_TIME = 5

       ã€€ã€€if ( HIGHPING_TESTS < 3 ) HIGHPING_TESTS = 3

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€public client_disconnect(id)

       ã€€ã€€remove_task( id )

       ã€€ã€€public client_putinserver(id)

       ã€€ã€€{

       ã€€ã€€g_Ping[id] = 0

       ã€€ã€€g_Samples[id] = 0

       ã€€ã€€if ( !is_user_bot(id) )

       ã€€ã€€{

       ã€€ã€€new param[1]

       ã€€ã€€param[0] = id

       ã€€ã€€set_task( float(HIGHPING_TIME) , "checkPing" , id , param , 1 , "b" )

       ã€€ã€€set_task( .0 , "showWarn" , id , param , 1 )

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€kickPlayer( id )

       ã€€ã€€{

       ã€€ã€€new name[]

       ã€€ã€€get_user_name( id , name , )

       ã€€ã€€client_print(0,print_chat,"** Player %s disconnected due to high ping",name)

       ã€€ã€€client_cmd(id,"echo ^"** Sorry but you have too high ping, try later...^";disconnect")

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€public checkPing(param[])

       ã€€ã€€{

       ã€€ã€€new id = param[ 0 ]

       ã€€ã€€if ( get_user_flags(id) & ADMIN_IMMUNITY ) return // has immunity

       ã€€ã€€new p, l

       ã€€ã€€get_user_ping( id , p , l )

       ã€€ã€€g_Ping[ id ] += p

       ã€€ã€€++g_Samples[ id ]

       ã€€ã€€if ( (g_Samples[ id ] > HIGHPING_TESTS) &&

       ã€€ã€€(g_Ping[id] / g_Samples[id] > HIGHPING_MAX) )

       ã€€ã€€kickPlayer(id)

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€public showWarn(param[])

       ã€€ã€€client_print( param[0] ,print_chat,"* Players with ping higher than %d will be kicked!", HIGHPING_MAX )

       ã€€ã€€è¿™æ˜¯å¤–国人编的,当初我CS痴迷,自己做脚本,去网站下过+的插件,真不知道怎么形容!那就是CS就是我的生命!真的,生命!现在老了,没空搞了,现在上来看看,还有人用着东西,真是追求CS!

       ã€€ã€€æ¸¸æˆæ„‰å¿«ï¼

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