【javagame源码】【庆余年 吾爱源码】【漫画投稿网站源码】vue源码3

2024-11-28 06:38:35 来源:通达信9转13公式源码 分类:知识

1.Vue3 源码中创建应用实例(createApp)流程
2.Vue3核心源码解析 (一) : 源码目录结构
3.Vue3源码系列 (六) KeepAlive
4.Vue3源码系列 (四) ref
5.一步步解读VUE3源码系列14 - component 主流程初始化
6.Vue3 源码解读 | v-if 和 v-show 指令实现的原理

vue源码3

Vue3 源码中创建应用实例(createApp)流程

       Vue3的核心应用实例创建过程主要由createAppAPI驱动,这个过程涉及到了关键函数如beforeCreateRender和createApp。createApp位于/vue-core/vue-next/packages/runtime-dom/src/index.ts中,它是项目构建的起点,功能包括组件实例的构建和页面挂载。

       首先,javagame源码createApp通过ensureRenderer函数来构建组件实例,这个过程涉及虚拟节点的操作,如更新和挂载。ensureRenderer会返回createRenderer,进一步生成baseCreateRenderer,最终返回createAppAPI。这个函数的主要任务是为虚拟节点添加如mixin、use、mount、props和emits等功能。

       在beforeCreateRender中,主要负责创建render和hydrate渲染器,这些渲染器负责DOM操作,如节点的更新和挂载。虽然这部分内容详细,但略过了具体的实现细节,有兴趣的话,可以参考vue-core/vue-next/packages/runtime-core/src/renderer.ts文件。

       createAppAPI函数的核心是返回createApp,这个函数接收根组件和其props作为输入,用于生成Vue应用程序实例。至此,庆余年 吾爱源码组件实例app已经创建完成,但挂载到页面的过程将在后续内容中深入讨论。

Vue3核心源码解析 (一) : 源码目录结构

       通过软件框架源码阅读,深入理解框架运行机制,API设计、原理及流程成为开发者进阶的关键。Vue 3源码相较于Vue 2版本的改进明显,采用Monorepo目录结构,引入TypeScript作为开发语言,新增特性和优化显著。

       启动Vue3源码,最新版本为V3.3.0-alpha.5。下载后进入core文件夹,使用Yarn进行构建。安装依赖后,执行npm run dev启动调试模式,可直观查看完整的源代码目录结构。

       核心模块包括compiler-core、compiler-dom、runtime-core、runtime-dom。compiler模块在编译阶段负责将.vue文件转译成浏览器可识别的.js文件,runtime模块则负责程序运行时的处理。reactivity目录内是响应式机制的源码,遵循Monorepo规范,每个子模块独立编译打包,通过require引入。漫画投稿网站源码

       构建Vue 3版本可使用命令,构建结果保存在core\packages\vue\dist目录下。选择性构建可通过命令实现,具体参数配置在core/rollup.config.js中查看。对于客户端编译模板,需构建完整版本,而使用Webpack的vue-loader时,.vue文件中的模板在构建时预编译,无需额外编译器。浏览器直接打开页面时采用完整版本,构建工具如Webpack引入运行时版本。Vue的构建脚本源码位于core/scripts下。

Vue3源码系列 (六) KeepAlive

       KeepAlive组件用于缓存组件状态,它本身不渲染DOM元素或出现在父组件链中。适配单一组件使用,与component或router-view协同工作。

       KeepAlive的核心实现为KeepAliveImpl。其包含组件名称、判断是否为KeepAlive的标记、属性类型和setup方法。KeepAlive与实例化渲染器通过上下文传递信息。在当前实例的上下文对象ctx中,暴露激活与去激活方法activate和deactivate。

       在setup中,获取当前实例上下文并挂载activate和deactivate。激活时,通过patch方法对比更新,动画版源码同步props变更,组件设为非去激活状态,调用实例的onActived钩子。去激活操作类似。组件卸载及销毁缓存方法在setup返回函数内实现。

       使用watch API监控include、exclude变化,依据match函数筛选出缓存组件,用于销毁操作。onMounted、onUpdated、onBeforeUnmount安排缓存子组件树及组件onDeactived钩子调用,最后组件卸载。setup返回的函数确保只对插入的单个组件有效。

       当rawVNode为默认插槽的第一个元素,直接返回组件,跳过缓存流程。异步组件返回rawVNode,缓存执行。若rawVNode未直接返回且非异步组件,则依据逻辑返回组件或执行缓存程序。

       KeepAlive组件实质即KeepAliveImpl,重申类型。onActived和onDeactived生命周期钩子通过registerKeepAliveHook注册。此函数包装钩子并注入KeepAlive,确保遍历组件树时仅查找KeepAlive中的钩子列表,组件卸载时移除相应钩子。鲨鱼台子源码

Vue3源码系列 (四) ref

       一般而言,reactive用于定义响应式对象,而ref则用于定义响应式原始值。前文已介绍reactive,了解到通过Proxy对目标对象进行代理实现响应式,非对象原始值的响应式问题则由ref解决。

       ref和shallowRef各有三种重载,参数不同,都返回Ref/ShallowRef类型的值。createRef函数用于创建响应式值,类似reactive,createRef也是通过createReactiveObject创建响应式对象。而createRef返回RefImpl实例。

       RefImpl是ref的核心内容,构造函数接收两个参数,value是传入的原始值,__v_isShallow用于区分深层/浅层响应式,isShallow()函数利用这个属性做判断。在Ref中,_value属性存储实际值,dep属性存储依赖,在class的getter中通过trackRefValue(this)收集依赖,在setter中调用triggerRefValue(this, newVal)。

       trackRefValue用于收集Ref依赖,接收RefBase类型值,在ref函数中接收RefImpl实例。shouldTrack用于暂停和恢复捕获依赖的标志,activeEffect标记当前活跃的effect。内部调用trackEffects函数收集依赖,该函数来自effect模块。

       triggerRefValue函数用于触发Ref的响应式更新,triggerEffects函数来自effect模块。

       Vue3还提供了自定义的Ref,可以传入getter和setter,自由选择track和trigger时机。

       在setup函数中返回参数时,使用toRef创建ObjectRefImpl实例对响应式对象的某个属性进行解构。

       ObjectRefImpl通过_object属性引用原始响应式对象,在getter中通过_object访问值,依赖收集由_object完成;在setter中,通过引用_object达到赋值操作,从而在_object中触发更新。toRef判断入参是否是Ref,是则直接返回,否则返回ObjectRefImpl。toRefs对传入的对象/数组进行遍历并执行toRef解构。

一步步解读VUE3源码系列 - component 主流程初始化

       今天让我们深入探讨Vue3源码的component主流程初始化过程,专注于render虚拟节点的构建,随后会涉及template编译部分。

       直接进入核心内容:

       首先,创建一个简单的项目结构,包括example/helloworld文件夹,以及App.js、index.html和main.js文件。

       index.html文件是页面的入口点,main.js负责加载并初始化应用。

       在App.js中,我们的目标是看到"hello,mini-vue"的输出。

       接下来,我们按照Vue3源码的思路一步步构建组件初始化流程:

       index.ts文件暂时不做处理,留作后续扩展。

       creatApp.ts负责处理组件模板,这是初始化的关键步骤。

       render.ts、vnode.ts和component.ts这三个文件分别对应渲染过程中的核心组件,方法和命名都遵循Vue3的设计。

       整个流程图展示了组件初始化的逻辑顺序,我们还会在这个基础上进行优化。

       如果你对这个系列感兴趣,可以访问我的GitHub地址,star或fork代码,共享学习成果。

Vue3 源码解读 | v-if 和 v-show 指令实现的原理

       在 Vue3 中,v-if 和 v-show 是两种常见的指令,用于实现元素的动态展示和隐藏。这两个指令的实现原理有所不同,下面分别进行解析。

       v-if

       当在 Vue3 模板中使用 v-if 时,编译过程会生成一个三目运算表达式。例如,当变量 visible 为 false,会创建一个注释节点作为占位,反之则创建真实节点。当 visible 变化时,会触发派发更新,通过组件的componentEffect逻辑,动态地决定元素的显示或隐藏。在组件更新时,会根据组件树的差异进行 patch。

       小结:v-if

       总结来说,v-if 是基于数据驱动的,通过预先创建占位节点和动态 patch 来控制元素的显示和隐藏。

       v-show

       对于 v-show,其渲染函数返回一个处理指令的函数。当 value 为 false 时,元素的 display 属性被设置为 'none',而当 value 为 true 时,元素显示则依赖于其自身的 CSS display 属性。v-show 的处理涉及生命周期中的 display 属性修改,以及在渲染完成后通过 withDirectives 和 postRenderEffect 事件来实现元素的动态显示。

       小结:v-show

       v-show 通过改变元素的 CSS 属性来实现动态展示,涉及指令处理、生命周期回调以及 postRenderEffect 的注册和执行。

       结论

       尽管 v-if 和 v-show 都用于控制元素的显示,但 v-if 更直接地通过 patch 更新元素,而 v-show 则涉及到更复杂的生命周期管理和 CSS 属性操作。理解这些原理有助于深入掌握 Vue3 的指令机制。

Vue3源码系列 (九):异步组件 defineAsyncComponent 与 Suspense

       本文主要探讨Vue3源码中的异步组件API,包括defineAsyncComponent与。

       defineAsyncComponent用于定义异步组件,接受一个异步函数loader或一个包含loader的对象options作为参数。当使用options时,可以自定义更多细节,如加载延迟、异常处理、备选组件和加载中渲染等。通过使用import()动态加载,loader常用来结合它引入单文件组件以构成异步组件。在函数内部,定义了一个load函数,它处理loader的异常,并验证加载成功的结果。返回值为一个经过defineComponent处理过的options对象,其中setup包含异步组件的渲染逻辑。

       在定义异步组件后,createInnerComp在加载成功时根据得到的resolvedComp创建内部组件,实际上通过createVNode来实现渲染,并继承外部组件的ref。

       Suspense在Vue3.2中引入,提供类似组件的API,用于处理异步组件的渲染和错误场景。当组件检测到__isSuspense为真时,调用process方法在渲染器内部渲染组件。根据旧节点状态,process选择挂载或更新节点。

       mountSuspense用于首次加载异步组件的挂载逻辑,而patchSuspense负责新旧节点的对比和更新。Suspense包含多个分支,如活跃、等待、降级等状态,同时考虑异步依赖和降级状态。通过setActiveBranch设置活跃分支。

       SuspenseBoundary生成了一个Suspense实例,具备resolve、fallback、move、next、registerDep、unmount等方法。每个方法分别实现了解决异步结果、挂载降级内容、处理活跃分支和容器、递归取到活跃分支末端、注册依赖以及卸载SUSPENSE等核心功能。

       通过这些API的组合使用,Vue3实现了高效、灵活的异步组件加载机制,确保应用在处理复杂异步数据时依然保持流畅和响应性。

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