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FPGA高端项目:6G-SDI 视频编解码,原盒源码原盒源码提供工程源码和技术支持
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前言:Xilinx系列FPGA实现SDI视频编解码的原盒源码原盒源码方案主要有两种:一是使用专用编解码芯片,如GS和GS,优点是简单,但成本较高;二是使用FPGA实现,通过合理利用FPGA资源实现解串,操作难度稍大,对FPGA水平要求较高。UltraScale GTH适用于Xilinx UltraScale系列FPGA,支持更高线速率、考勤系统排班源码更多协议类型、更低功耗和更高带宽。Xilinx还提供了SDI视频编解码的专用IP,如SMPTE UHD-SDI,支持多种视频格式编解码。
设计详情:本文采用Xilinx 7系列Kintex7型号的FPGA实现6G-SDI 视频编解码。设计包括编码和解码两部分,即视频发送和接收。6G-SDI 视频接收过程:使用标准6G-SDI摄像头,通过GVA芯片均衡EQ,然后使用GTX原语解串,将高速串行SDI视频解为并行数据。接着,调用Xilinx的SMPTE UHD-SDI IP核进行视频解码。视频发送过程:使用静态彩条作为源,调用SMPTE UHD-SDI IP核进行编码,然后使用GTX原语串化视频数据。
系统框图:参考了Xilinx官方设计文档,框图包含GVA均衡EQ、GTX时钟配置与控制、SMPTE UHD-SDI IP核等关键组件。
GTX 与 SMD UHD-SDI IP:调用GTX原语进行SDI视频解串与串化,多功能导购源码使用SMPTE UHD-SDI IP核实现SDI视频编解码。
输出展示:接收端接收6G-SDI视频后,通过ILA观察数据正确性;发送端输出静态彩条视频。
Vivado工程详解:开发板为Xilinx 7系列Kintex7,使用Vivado.2,输入为6G-SDI摄像头,输出为静态彩条视频。工程代码架构与资源功耗预估。
工程移植说明:不同vivado版本需调整工程保存或升级vivado版本。FPGA型号不一致时需更改型号并升级IP。
上板调试:需要FPGA开发板、6G-SDI相机、BNC转SMA线、SDI转HDMI盒子和HDMI显示器。提供完整工程源码和技术支持。
福利:工程代码以某度网盘链接方式发送。
.NET Reflector Crack,调试所有 .NET 代码的源
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element-tabs组件 源码阅读
在深入分析element-tabs组件源码的过程中,需要把握两个基本前提:首先,对API有着深入的理解;其次,带着具体问题进行阅读,以便更高效地获取所需信息。遵循两个基本原则:不要过于纠结于那些无关紧要的细节,而应首先明确自己的实现思路,然后再深入阅读源码。接下来,我们将针对几个关键点进行详细探讨。
首先,我们关注于元素切换时的滑动效果。通过观察源码,可以发现这种效果实现的关键在于tabs内部的计算逻辑。在`/tabs/src/tab-nav.vue`文件中,使用jsx语法实现的逻辑中,通过判断`type`的类型来决定是否调用`tab-bar`。`tab-bar`内部通过计算属性来计算`nav-bar`的宽度,这一计算依赖于`tabs.vue`通过`props`传入的`panes`数据。这表明`nav-bar`的宽度是由`panes`数组驱动的,从而实现了动态调整和滑动效果。
接下来,我们探讨`border-card`中的边框显示机制。通过观察源码,发现`tabs.scss`中`nav-wrap`的样式设置为`overflow: hidden`。这个设置与边框显示之间的关系在于,通过改变当前选中的`tab`的`border-bottom-color`为`#fff`,来实现边框的动态显示效果。具体来说,当激活某个`tab`时,通过调整CSS样式使得边框底边颜色变白,从而达到视觉上的边框显现效果。实现的细节在于通过设置`nav`的盒子位置下移动1px,并且使激活的`tab`的`border-bottom`颜色为白色,以此达成效果。
再者,`tab-position`共有四个位置调节选项:`top`、`right`、`bottom`和`left`。通过分析源码可以发现,`top`是常规布局,而`left`与`right`是基于`BFC`的两侧布局,`bottom`则通过改变插槽子节点的位置来实现常规布局。具体实现细节在于`el-tabs__content`的代码中,针对`is-left`和`is-right`的SCSS代码,以及`is-top`和`is-bottom`的区别仅在于`tabs.vue`里的放置位置。这意味着`left`和`bottom`的布局是基于`BFC`的两侧等高布局,而`top`和`bottom`则只是常规流体布局,只是位置不同。
对于`stretch`功能的实现细节,通过分析源码可以得出当`stretch`设置为`false`时,`tab`的显示形式为`inline-block`;当设置为`true`时,父级变为`flex`布局,而子`tab`具有`flex:1`的属性。这表明`stretch`功能通过调整显示模式和布局方式,实现了`tab`的弹性扩展。
在业务逻辑方面,`tabs`组件的逻辑主要体现在计算`tabs`插槽里的`tab-pane`组件,并将其解析为对应的组件数组`panes`。渲染分为两部分:一方面,通过`tabs`组件将`panes`传给`tab-nav`渲染`tab-header`,另一方面,直接渲染`$slots.default`对应的`tab-pane`组件。`tabs`组件的选中状态由`currentName`控制。`tab-header`通过`inject`获取`tabs`实例的`setCurrentName`方法,从而操作选中的`tab`;而`tab-pane`则是通过`$parents.currentName`实时控制当前`pane`是否展示。
对于动态新增`tab`的细节,`tabs.vue`在`mounted`时会调用`calcPaneInstances`函数来获取对应的`panes`。`calcPaneInstances`的主要作用是通过`slots.default`获取对应的组件实例。`panes`在两个关键位置被使用:在`tab-nav`组件中构造`tab-header`,以及在不考虑切换影响的内容渲染中。当动态增加`tab-pane`时,虽然`panes`不会响应变化,但通过在`tabs.vue`的虚拟DOM补丁更新后执行`updated`钩子,可以自动更新`panes`。
此外,`tabs`插槽可以插入不受切换影响的内容,这一特性在`tabs.vue`中的渲染函数中体现。这里,全插槽内容都会被渲染,而`tab-pane`会根据`currentName`来决定是否展示。由此产生的效果是,插槽内容与`tab-pane`的选择逻辑完全分离,使得插槽内容不受切换状态影响。
当点击单个`tab`时,`tabs.vue`组件内部会通过`props`传递`handleTabClick`函数到`tabNav`组件。`nav`组件将该函数绑定到`click`事件上。当`click`事件触发时,如果不考虑`tab`是否为`disabled`状态,会触发`setCurrentName`函数。这个函数通过`beforeLeave`起到作用,以确保在切换到下一个`tab`之前进行适当的过渡。在`setCurrentName`中使用了两次`$nextTick`,其目的是确保在更新视图时子组件的`$nextTick`操作不会影响父组件的更新流程。
最后,源码中展示了`props`值`activeName`的使用,其功能与`value`类似,用于绑定选中的`tab`。源码中还提到了组件名称的获取方式,`props`值`vnode.tag`实际指向的是注册组件时返回的`vue-component+[name]`,而通过`vnode.componentOptions.Ctor.options.tag`可以获取正常组件名。如果在`options`中未声明`name`,那么组件名将基于注册组件时的名称。
通过这次深入阅读,我们不仅掌握了`element-tabs`组件的核心工作原理和实现细节,还学会了如何更有效地阅读和理解复杂的前端组件源码。在阅读过程中,耐心地记录问题、适时放松心情,都能帮助我们更好地理解代码,从而提升技术能力。
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