1.Linux下的源码安装和启动《Skynet服务器框架》
2.skynet中actor模型
3.框架skynet中actor模型
4..NET 6+Loki+Grafana实现轻量级日志可视化服务功能
5.Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)
6.用Java实现Actor模型(模仿Skynet)
Linux下的安装和启动《Skynet服务器框架》
前言
探索服务器开发,发现云风大神的分析Skynet开源服务器框架,适用于游戏与通用服务器基础。源码
Skynet简介
Skynet负责服务注册与管理,分析多线程协调服务间调用与通讯。源码
核心功能
Skynet核心在于启动C模块,分析android 清理源码绑定唯一id作为handle,源码服务间自由通信。分析
每个模块可注册callback接收消息,源码服务由消息驱动,分析挂起时CPU零消耗。源码
名字服务
提供易读服务名称,分析id与运行态相关,源码而名称稳定。分析
功能概览
Skynet负责消息在服务间的源码发送与接收,确保线程安全,专注于消息处理。
优点解析
高低级语言协同,C高效,lua便捷,组件化能力强,支持C扩展。
单进程优势
避免多进程带来的锁问题,使用线程池实现高效并发。
下载与配置
Linux环境下使用git拉取Skynet源码,修改example配置文件启动。
编译过程
源码编译后,提供可执行文件skynet,需配置启动参数config文件。
配置文件关键点
设置线程数、启动服务、C路径、日志配置等,定制化配置满足不同需求。
启动流程
创建配置文件,传入启动参数,启动skynet服务,实现服务间高效通信。
总结
Skynet为高效服务器框架,整合C与lua,支持组件化与单进程模型,apk修改源码提供易用配置与高并发处理能力,适合游戏与通用服务器场景。
skynet中actor模型
skynet,作为一款轻量级的服务器框架,其核心理念是基于actor模型,专注于提供基础组件和脚手架。框架下的lualib和lualib-src是主要的构建工具,它构建了服务器架构,包括实现了reactor并发网络库,支持大量连接的接入,并且融入了异步数据库驱动(使用lua数据结构),以简化数据库操作。
安装skynet需要预先安装必要的依赖,或者直接下载源代码进行编译。skynet采用多核并发编程,包括进程、线程、协程和actor模型。多进程和线程通过共享内存通信,但存在资源竞争问题,skynet倾向于使用自旋锁来减少切换。actor模型通过消息通信实现数据共享,降低模块间的耦合,便于快速开发和优化。
skynet的actor模型由环境隔离、消息队列和回调函数构成,其中lua虚拟机实现隔离环境,消息队列管理消息顺序,回调函数负责处理和执行消息。在skynet中,创建actor涉及lua虚拟机、消息队列和回调函数的设置,具体函数可以在源码中查找。
运行actor时,消息会被从消息队列中取出并分发给回调函数,这涉及到skynet_mq_pop和dispatch_message等函数。actor的消息类型包括actor间通信、网络消息和定时消息。网络消息通过fd与actor绑定,定时消息通过时间轮调度。女神联盟 源码
工作线程负责调度actor的消息,遵循特定规则,确保消息队列的高效处理。演员锁问题需要考虑自旋锁的使用,以减少核心切换,同时利用条件变量和互斥锁管理线程的唤醒和休眠。总的来说,skynet在actor设计上注重性能和并发处理,适合多核环境,并提供了一种解耦的开发模式。
框架skynet中actor模型
Skynet框架中的Actor模型详解
Skynet是一个轻量级的游戏服务器框架,但其应用范围远不止于此,适用于多种场景。它以轻便著称,主要体现在以下几个方面: 核心技能:Skynet需要掌握的技能包括C/Lua接口编程、服务开发以及组件开发,这些是构建游戏服务器的基础。 安装过程分为两个步骤:一是安装依赖,二是下载源码并编译安装。多核并发编程是Skynet的一个特性,其中涉及进程、线程、协程和Actor模型。多进程和多线程通过共享内存通信,但存在资源竞争问题,而Actor模型通过通信来解耦,提高开发效率。 Actor模型在Skynet中扮演关键角色。它由隔离的环境(通过Lua虚拟机)、消息队列和回调函数构成。在skynet.lua中,可以创建actor,而在launcher.lua的command.LAUNCH函数中,会创建新的lua环境和消息队列,设置回调函数以驱动actor的执行。actor的消息类型包括actor间通信、网络消息和定时消息,每种都有其特定的发送和处理方式。 Actor调度是工作线程从全局队列中处理actor消息的过程,工作线程数量根据CPU核心数设置,hibernate 3源码遵循特定的权重规则以避免消息饥饿。在并发场景下,Skynet通过时间轮管理定时任务,确保高效执行。 然而,Actor模型的使用并非无懈可击,加锁机制是其中一项挑战。对于Actor的同步和互斥,需要正确处理读写锁等不同类型的锁,确保在并发环境下的数据一致性。 尽管存在这些问题,Skynet凭借其高效的并发管理和轻量级设计,在实际应用中表现出色。如果你对C++后端开发有更高追求,学习和提升资料可以参考C/C++后端开发/架构师的学习资源,加入学习交流群获取更多信息。.NET 6+Loki+Grafana实现轻量级日志可视化服务功能
实现轻量级日志可视化服务功能
本文将通过使用Loki+Grafana来实现日志记录与可视化查询,简化日志管理与分析。首先,您需要准备的操作系统为WIN ,使用.NET环境为.NET 6,开发环境是VS 。
开始前,请下载Grafana安装包,确保选择最新企业版,当前最新版本为9.1.7。您可以从grafana.com/grafana/dow页面获取最新版本。接着,下载Loki环境,我选择的是2.6.0版本(最新版为2.6.1,但还未提供Windows安装版本)。您可根据需要从github.com/grafana/loki页面自行下载源码并编译为安装包。
安装完成后,输入blogs.com/weskynet/p/领取本地安装包,包括源码。
解压Loki至本地后,根据文档配置文件。注意配置文件中的retention_period应为小时的整数倍。更多Loki配置信息,请参考grafana.com/docs/loki/l页面。快快红包源码
启动Loki服务,推荐在控制台操作以确保稳定运行。启动命令为:xxx.exe --config.file=配置文件.yaml。若条件允许,您也可将Loki服务挂载到Windows中,方法参考另一篇文章,了解如何挂载Elasticsearch等至Windows服务。
创建测试案例,使用基于.NET6的webapi服务。在此服务中,引用serilog包,并在appsetrings配置文件中添加日志输出配置,分别输出至控制台与Loki,并配置日志标签用于查询和规则匹配。
在启动项内注册serilog日志服务,确保自动关联配置文件。在控制器中新增日志写入测试方法,注入日志服务,输出不同类型的日志。
运行程序后,通过Swagger接口测试日志写入,控制台将显示日志输出。在Grafana中,通过数据源设置连接Loki,配置Loki部署地址(默认为本地),并测试连接成功。接下来,使用Explore菜单进行日志查询,预设查询区间,选择标签与标签值进行搜索,根据时间区间查询对应日志。同时,可以以Json形式查看日志,或进行关键字查询。
如果您需要配套的安装包和源码,可扫描下方二维码,或搜索公众号Dotnet Dancer,回复Loki获取所有内容。本文至此结束,希望对您的日志管理与分析工作有所帮助。
Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)
C++后台开发,也称为C++/Linux服务器开发,在BAT公司中拥有众多职位,其中鹅厂对C++后台开发岗位的需求尤为迫切。尽管该岗位对技术要求较高,但追求大厂工作的朋友仍可积极争取。
对于具有C/C++语言基础的朋友来说,在面试后台岗位时,常常会疑问:面试大厂时,技术水平需达到何种程度才能入职?以下是针对校招和社招的不同要求。
对于校招,技术层面的要求相对较低。掌握C with STL以及常见的数据结构与算法,且能完成leetcode中等难度以下题目的笔试者,已有分。如果对STL、auto、lambda等用法熟练,还能加分。对于实习生来说,良好的表现即可被录用,之后会再进行网络编程和Linux方面的培训。
因此,校招更看重的是基础和学习能力。实习期间,会根据技术学习进度决定是否发放offer。当然,如果提前掌握Linux环境编程、网络编程等技术,更能加分,因为各个赛道都有内卷现象。
对于社招,C++后台开发岗位的核心技术点有三个:代码能力、架构能力、安全能力及工程素养。掌握这三方面的技术,面试通过的概率较高。至于在大厂的职级体系中确定自己的岗位,会有更加细化的标准。
不熟悉的朋友,可以先领取一份Linux c/c++开发新手学习资料包(入坑不亏):LinuxC++后台开发文档视频+代码资料学习路线免费领取
Linux C/C++开发1、精进基石专栏
(一)数据结构与算法
(二)设计模式
(三)c++新特性
(四)Linux工程管理
2、高性能网络设计专栏
(一)网络编程异步网络库zvnet
(二)网络原理
(三)自研框架:基于dpdk的用户态协议栈的实现(已开源)
3、基础组件设计专栏
(一)池式组件
(二)高性能组件
(三)开源组件
4、中间件开发专栏
(一)Redis
(二)MySQL
(三)Kafka
(四)Nginx
5、开源框架专栏
(一)游戏服务器开发skynet (录播答疑)
(二)分布式API网关
(三)SPDK助力MySQL数据落盘, 让性能腾飞(基础设施)
(四)高性能计算CUDA (录播答疑)
(五)并行计算与异步网络引擎workflow
(六)物联网通信协议mqtt的实现框架mosquitto
6、云原生专栏
(一)Docker
(二)Kubernetes
7、性能分析专栏
(一)性能与测试工具
(二)观测技术bpf与ebpf
(三)内核源码机制
8、分布式架构
(一)分布式数据库
(二)分布式文件系统(录播答疑)
(三)分布式协同
9、上线项目实战
(一)dkvstore实现(上线项目)
(二)图床共享云存储(上线项目)
(三)容器化docker部署
(四)零声教学AI助手一代(上线项目)
(五)魔兽世界后端TrinityCore (上线项目)
、适宜的工程师人群(共分为8大群体)
、配套书籍资料
以上是系统学习课程大纲,需要系统学习或者领取视频资料点下方腾讯文档领取
如果想在大厂快速提升C/C++开发方向的能力,这份学习体系是大家绕不过的具有参考意义的提升路线。通过学习路线,可以对Linuxc/c++开发方向的技术栈有清晰的认识。
用Java实现Actor模型(模仿Skynet)
Actor模型是种常见的并发模型,与共享内存(同步锁)不同,它将程序划分为多个独立计算单元——Actor,每个Actor独立管理资源,不同Actor间通过消息传递交互。优势在于全异步执行,避免线程阻塞,提高CPU使用率,且无需考虑加锁和线程同步问题。
Actor模型在业界应用广泛,如游戏服务器框架Skynet、编程语言Erlang。Java下应用较少,知名的是基于Scala的Akka。但Actor模型并非万能,异步编程需编写更多回调代码,原本一步拆成多步,增加代码复杂度。
本文以学习研究目的,使用Java实现简化Actor模型,功能模仿Skynet,包括:
完整源代码在GitHub可获取。关键代码与设计思路如下。
Actor是Actor模型核心概念,每个Actor管理资源,与其它Actor通过Message通信。
Actor由单线程驱动,类为抽象,处理消息的`handleMessage`方法需具体类重载实现。
Node代表独立Java进程,有自己的IP和端口,内部可运行多个Actor。Node间通过异步网络通信发送消息,Actor仅绑定一个Node。
ActorSystem是Actor管理系统,外部调用API入口,提供创建Actor、发送消息、休眠等功能。
ActorSystem初始化分为三步:读取集群配置、绑定Node、初始化自身,包括定时器和Netty服务端初始化。Node间通信异步,客户端和服务端使用Netty做。
创建Actor调用`newActor`方法,指定具体类和Actor名,确保Node内唯一。创建时绑定Node,调用`start`方法初始化,将名与Actor映射。
发送消息核心是`send`方法,指定目标Node、Actor名、命令名和参数,可封装为Message。
`currThreadActor`变量记录当前线程的Actor,简化消息发送时指定来源信息。若目标与来源相同,直接添加消息;否则,通过网络通信实现,使用Netty做序列化和反序列化。
休眠Actor通过`sleep`方法实现,指定毫秒数、回调命令及参数。底层通过定时任务实现阻塞。
ActorSystem使用定时器管理定时任务,添加新任务后轮询处理。考虑优化避免多线程同时创建Channel。
程序示例在test包内,启动Node后打印日志,验证Actor模型工作方式。
总结,本文展示了使用Java实现简化Actor模型的完整流程,实现基础功能。造轮子旨在深入理解Actor模型,语言只是实现工具。相信本文有助于读者深入理解Actor模型。
万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)
云风的Skynet源码详解和实战指南 Skynet是一款基于C和lua的轻量级并发框架,专为在线游戏服务器设计,基于TrinityCore的魔兽后端开源框架。它采用单进程多线程的Actor模型,确保了高效的消息驱动和资源管理。1. Skynet简介
Skynet以消息驱动为核心,每个服务都有独立的消息队列,通过回调函数处理。建议使用单节点以减少节点间通信成本,避免不必要的通讯开销。框架要求发送者分配内存并处理接收方的清理,以减少数据复制。 核心功能是启动和管理符合规范的C模块,给每个模块分配一个唯一的handle,实现服务间的通信,模块在无消息时处于挂起状态,避免CPU资源浪费。2. Skynet原理与实现
Skynet的消息队列设计模仿Actor模型,每个服务拥有私有的MailBox。消息通过worker线程从全局队列中调度,以线程权重和回调函数进行消费。服务模块需提供特定接口,如xxx_create、xxx_init等,以供框架调用。 服务的生命周期管理通过skynet_context,它是Skynet的核心结构,支持指令操作,如启动、退出和删除服务。snlua沙盒服务是lua服务的入口,lua服务在独立的沙盒环境中运行,初始化时加载lua脚本和设置环境变量。3. 搭建与应用
在Ubuntu上,可通过git获取Skynet源代码,编译和运行服务器,客户端通过lua脚本与服务交互。编写和配置服务API,包括lua脚本和配置文件,以及服务启动和错误处理。4. API与服务类型
- 普通服务支持创建多个实例,通过唯一的id区分。
- 全局唯一服务类似单例,每个节点仅创建一次,可用uniqueservice接口检测和创建。
- 多节点环境中的全局服务有特定规则,如全节点服务的查询。
5. 服务别名与同步
- 服务可以通过别名标识,本地别名和全局别名区分,注册和查询接口灵活。
- 服务调度可通过sleep和fork控制,协程机制支持简单同步和定时器使用。
6. 错误处理与资源管理
- 错误处理通过lua的assert和error进行,可以选择pcall来避免中断协程。
- 获取和管理时间,保持良好的错误处理和资源使用习惯。