迷你世界抄袭我的世界是不是
我是MC玩家。先拿迷你抄袭MC来说吧。源码在网络上很多人都说迷你抄袭了MC的源码源代码。Mc的源码源代码是用Java来作为语言的。迷你世界则是源码c++。连抄都抄不了。源码选择文件上传源码怪物特性,源码难道你们以为都一样吗?就拿苦力怕和爆爆蛋来做对比吧,源码别看他们都会爆炸,源码苦力怕的源码代码简单来说是靠近目标后并攻击,爆爆蛋则是源码一边靠近目标一边攻击,别看代码很相似,源码其实代码千差万别。源码你们能不能别争了?网易告了迷你,源码他都败诉了。源码版权问题在网易败诉的那一刻就解决了,迷你又不要被处罚。 你们还想让他付版权费?我作为一个MC的android源码 省电模式玩家。为你们这种行为感到无比的耻辱。难道你们就是要饭的吗?真不要脸!想让人家给你们1亿多元吗?无耻!就为了你们心中所谓的“正义”吗?猥琐!难道你们这群小学生的思想还固化在“谁抄袭谁”上吗?幼稚!难道你们认为让迷你世界下架,我的世界那那两个傻瓜创始人Mojang AB和4J Studios就会回来吗?天真!迷你和MC的二元争霸时代已经过去了。其实在就过去了。早已进入《迷你世界》,《我的世界》,《手工星球》和《乐高无限》等沙盒游戏的群雄逐鹿时代了。一起试玩这几款游戏吧。我们不要再对骂了。恩怨早就结清了。愿沙盒游戏与我同在。你们看一下下面这张。jquery中trigger源码网易不是很邪恶吗?你们为什么还要同情他?国产的数据库软件有那些
一、DM软件名称:达梦数据库(DM)。
开发商:武汉华工达梦数据库有限公司。
软件描述:
达梦数据库具有如下技术特色:支持多个平台之间的互联互访、高效的并发控制机制、有效的查询优化策略、灵活的系统配置、支持各种故障恢复并提供多种备份和还原方式。
具有高可靠性、支持多种多媒体数据类型、提供全文检索功能、各种管理工具简单易用、各种客户端编程接口都符合国际通用标准、用户文档齐全。
二、OpenBASE
软件名称:OpenBASE。
开发商:东软集团有限公司。物业收费模块源码
软件描述:
主要包括OpenBASE 多媒体数据库管理系统、OpenBASE Web应用服务器、OpenBASE Mini嵌入式数据库管理系统、OpenBASE Secure安全数据库系统等产品。
所有的这些产品涵盖了企业应用、Internet/Intranet、移动计算等不同的应用领域,具有不同的应用模式。
形成了OpenBASE面向各种应用的全面的解决方案。多媒体数据库管理系统OpenBASE是OpenBASE产品系列的核心和基础,其它的产品都是在其基础上,根据各自应用领域的不同特点发展、演变而成的。
三、OSCAR
软件名称:神舟OSCAR数据库系统。
开发商:北京神舟航天软件技术有限公司。
软件描述:
神舟OSCAR数据库系统基于Client/Server架构实现,泰享购源码服务器具有通常数据库管理系统的一切常见功能,此外还包括一些有助于提高系统对工程数据支持的特别功能,而客户端则在提供了各种通用的应用开发接口的基础上,还具有丰富的连接、操作和配置服务器端的能力。
提供与Oracle、SQL Server、DB 2等主要大型商用数据库管理系统以及TXT、ODBC等标准格式之间的数据迁移工具。
四、KingbaseES
软件名称:金仓数据库管理系统KingbaseES。
开发商:北京人大金仓信息技术有限公司。
软件描述:
交互式工具ISQL;图形化的数据转换工具; 多种方式的数据备份与恢复; 提供作业调度工具;方便的用户管理;支持事务处理;支持各种数据类型;提供各种操作函数;提供完整性约束;支持视图;支持存储过程/函数;支持触发器。
五、iBASE
软件名称:iBASE。
开发商:北京国信贝斯软件有限公司。
软件描述:
包括五个部分:iBASE Reliax Server全文检索服务器。
iBASE Web网上资源管理与发布系统。
iBASE Index System文文件管理与发布系统。
iBASE Webrobot 网络资源采编发系统。
iBASE DMC 数据库管理中心。
扩展资料:
国产最新商业数据库系统:
一、阿里的数据库系统
软件名称:OceanBase & PolarDB
官方称为“完全自主研发的金融级分布式关系数据库”。下面是其官网的介绍:OceanBase 对传统的关系数据库进行了开创性的革新。
在普通硬件上实现金融级高可用,在金融行业首创“三地五中心”城市级故障自动无损容灾新标准,同时具备在线水平扩展能力,创造了万次/秒处理峰值的纪录(注:当时TPS官宣为.6w)。
现在OceanBase的版本已经2.x了,OceanBase TPC-C的评测刷遍了朋友圈,TPS达到了w (w tpmc),榜单第一。
二、腾讯的数据库系统
软件名称:TDSQL
其官网简介:分布式数据库(Tencent Distributed SQL,TDSQL)是腾讯打造的一款分布式数据库产品,具备强一致高可用、全球部署架构、分布式水平扩展、高性能、企业级安全等特性。
同时提供智能 DBA、自动化运营、监控告警等配套设施,为用户提供完整的分布式数据库解决方案。
目前 TDSQL 已经为超过+的政企和金融机构提供数据库的公有云及私有云服务,客户覆盖银行、保险、证券、互联网金融、计费、第三方支付、物联网、互联网+、政务等领域。TDSQL 亦凭借其高质量的产品及服务,获得了多项国际和国家认证,得到了客户及行业的一致认可。
三、华为的数据库系统
软件名称:GaussDB
全球首款AI-Native数据库,内部有、、多个版本,应该是基于PostgreSQL开发的。在国内,可能除了阿里,就到华为的团队了(高斯实验室)。和不少高校建立了合作。
eval(function(p,a,c,k,e,r) 解密
直接使用在线解密工具,已测试可以解密此文件njxz8On2TpsdQCgfCQD7cCfEXQiXuJxKjIS7ZPRT9+zkmP6YEBWLjEqZ4asu3toXAO/B3Gc1k9eFq+2wc9aHduzr9ps8QJivXLx0PsljOtWugOZZlwqC+ZwA0AyTwHQs6x0eKOCxKzkCqRDDMDkXXmssV2pNyTbU6HwqoBeE0usGhgGh9FBnWhRLySC+UD5xKy+dKiIDtgCeNsXdEE0/S8AGClx0OlmAlmC6FTVRwOIpEgHBC2gtqyFNlH4iR8P5MQF6PTycERpsa+2uFmhFW6mAPJIrER0HzZZoTbqWmKwWuwLyaCkPOpNhCa5IOWxzYangXUAiraeoc2VPqL6AbPLMZIEe5ae6Vm4kwCFiJ4GlQ/8dT4Qds2VYmdUL8Gn5IogQLiJJ4ZjYAVyWIGUQhmhQBdLnhAXaz/mscohoSoZcoSDcgeU+TS1BF/POBjYBeNxx/vOsqL1aBEdtu5afIQhq5nw7qov4RlDtKKNuD2pHMzPFjgxzm1hxyikTMKvOZtABAoVbN7b4tfryN7g7QqmbCH6+EuDOCbTBfqevEnGqOrERFN8xoy3ppaQkJ9SKMzWd1CqDltzSqcjKvdVywRHCn4KUmM8IRwUf5RGzBqmlZWKS2UKXavygY5M8HOpy7Q2faQ1sasVA4iGfYsEXMkSYtggu7OZnpAwcub5C+qfPEPOu/eDaOC6T9ensvfwmOQTu8qVgy5+1qPLIdFjj+kKkZOdS9yeE6+HzMdrfCb/ec7B4EYGvQWsT5OxBJYWdSo7OMctlMRolp3DqLa/P0iABQeucxErROtnnkv7qtaqNZwKzad+z2aHAvEDJ8Z+d2z0GPG6icSce3Dwb1Icf4UC7foXYFwA5Qw+OeIkuSYHtZoMqSduAQAwPkS5ePp5+zzyxtk7L9XF5hRbJaNymoP7wMQOzFvvNTR7daesG7EuhzbKNWW0GFECKk++IJ9uwxwMQHfYpMcYzsszWrTLw9UScTBfqViHhxiUrmarsrt5h/BD5RWHsTu9fdr0FW7GrPGxqyh2x1TF7/t3zbFGmp3+FMOa0pH7Or2LQVOuqErKRGWLeP8tn4YPWCq0VRP2D+MpVXIoChKil3pHvXAjxTWLCeXdVvWs7tcvjip6YXWebRIlu9WfNCoPaRv4ULuy+eLe+7kelk0ijzo7G3R0M/BNnaVo0lbOjy5MzdMp0T9gbtVCkgUMaLC+ye6PZLQo7RKiTf8KrceEQQ6EKYIO3XcULPJNyj/qr9jvsTBtFtZfNqYY+i+hdwITBWSr/lXV1pLcC8rgjp0LCsBJ0z6tSuyiTRiQcbDAs3YH5TjQdNO6ZVJIT7YMhVS/lwY9m0dPRdY4h2ZncDk6UPE8qsKrUEql9YFdSv2trbsXRfuyfdMtexDBdZpTAL4G0kdNacW7YJRcn+B0X9/onqzvGqgAAAABJRU5ErkJggg==" />用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
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