1.魔域幻兽归来手游源码地址
2.小小三国志源码如何下载
3.go-iptables功能与源码详解
魔域幻兽归来手游源码地址
下载地址:/azyx/jsby/moyuhuanshouguilaishouyouv.html
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:魔域幻兽归来手游v1.0.9.
大小:.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 魔幻手游 幻兽归来 魔域幻兽归来最新版是连招连招一款角色扮演类型的魔幻题材rpg手游,不仅拥有精美绚丽的源码细腻画面,还打造出开放庞大的连招连招世界观场景,提供多职业设定,源码有百变炫酷的连招连招时装随你搭配,丰富的源码资源码tc0f1d武器加持,助你战力提升,连招连招支持语音互动,源码组队挑战,连招连招释放强大技能,源码完成更多任务,连招连招玩起来十分精彩!源码
魔域幻兽归来安卓手机版简介: 魔幻羽翼等你创造史诗的连招连招辉煌,英雄战歌打响魔幻领域的源码全新国战,丰富装备收集进行野外开荒才是连招连招最快的途径;不同的副本BOSS都有自己的天赋,还有免疫能力非常的具有挑战性,将指尖的操作与竞技发挥出来,激情玩法等你去崛起,成为真正的魔幻最强英雄!
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-- 激萌战斗亡灵归来,培养亲密度让女神与你更亲近,无限连招发挥神器的作用,福利领取时装穿戴,巨龙乘骑具有龙骑士的威严,全新世界等你去探索野外副本!
手游优势: -- 称号、羽翼功能,玩家可以收集材料幻化羽翼,使人物拥有一对奇幻的翅膀
-- 技能效果绚丽多彩、觉醒技能强大,玩家可以组合不同的连击效果
-- 续写魔幻故事之中Pk野怪大战boss的经典传说,唯美的羽奚特效在星空绽放
-- 丰富的趣味副本等你来体验,各种精彩打斗让你根本停不下来
-- 军团战斗模式,和团友们一起多人对战,为军团赢得排名
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小小三国志源码如何下载
下载地址:/azyx/pjyx/xiaoxiaosanguozhichaovbanv.html
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:小小三国志超V版v1.0.0
大小:9.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 小小三国志 三国手游 国战手游 小小三国志(海量超V版)是一款主打多人团战玩法为特色而研发的三国手游。游戏以多单位独立AI战斗为核心,摆脱呆板的回合制战斗,用即时动态的战斗再现三国战场。喜欢策略手游的朋友们可以来下载试玩哦!
小小三国志(海量超V版)介绍《小小三国志》是python源码安全检测一款三国题材的策略卡牌游戏,游戏采用淡水粉色调的古朴背景和Q版的人物角色造型。玩家不仅可以招募三国名将共同征战沙场,还可以烧脑策略组团打boss,攻城略地加冕称王,尽享三国争霸快感!
游戏福利1.上线即送VIP,元宝*,铜币*万,超级橙将,充值卡(可以激活超级VIP,5档全新VIP称号)。
2.签到领招贤币,每日任务领真充,充值比例1:,首充三倍元宝,商城海量资源每日兑换到手软。
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后缀说明:玩家每日可以在日常-日常任务的积分宝箱中领取充值卡,超级VIP系统和海量商城
充值活动返利发放方式:自动返利
返利发放时间:次日
返利申请是否需要角色id:否,无需玩家手动申请
返利货币:元宝
月卡是否算VIP经验:是
月卡是否算首充:是
游戏内赠送的充值卡是否计入返利:是
充值月卡、终身卡、礼包、基金等是否计入返利:是
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返利仅限单日累计充值,每日点清零,第二天重新计算累计:
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元以上返利%
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温馨提示:
1、返利的货币是游戏内的非绑定货币或者绑定货币(元宝/钻石/水玉等等)。
2、单日累计充值达对应档位可参与返利,只限累计单日,次日重新计算。
3、返利会在小时内发放到游戏角色内,如遇节假日可能出现延误的情况。
4、返利有次日自动发放即时自动发放联系客服申请三种模式,请留意“游戏特色”内的标注信息。
5、如果您长时间未收到游戏返利,请立即联系游戏客服协助您核实查询。利用源码刷单
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返利计算公式:
返利货币数 = 充值金额 x 基础充值比例 x 对应充值档位的百分比
游戏评测1、在《小小三国志》中,玩家扮演的主公文韬武略,征战天下。一边扩张领地,剿灭地图上那些强大的据点,一边与其他玩家势力一决高下。无论是攻打副本、招募武将还是主线任务,都能让玩家感受到厉兵秣马、群雄逐鹿的三国乱世。与其它游戏有区别的是,玩家征战天下的同时,还有尤物仙女姐姐相伴,更能邂逅一大波史无前例的激萌美女!
2、喜欢策略类手游的玩家都比较清楚,这类手游通常都会以单纯的平面化、数值化为主,无法把战斗的快感像动作类手游一样直观表现出来。天拓游戏《小小三国志》对此有了革命性的改变,通过对传统类策略玩法与动作游戏元素相结合,开创性的在游戏内构筑了大型团战的独立AI战斗系统。掌上方寸之间,百人厮杀,让玩家在一骑当千的同时,体验到极致的战斗快感。
3、矿产争夺是《小小三国志》PVP战斗体系的核心玩法之一,玩家可在这里进行矿产掠夺,每次战胜其他玩家可获得“金矿”或者“银矿”,它将为你产出元宝等奖励。除此之外,在“青云路”里,玩家还可挑选其他对手进行战斗,刷新自己在排行榜的名次,实现争霸的野心!
4、为增加游戏乐趣,上海整站优化源码《小小三国志》里还融入了好玩的PVE系统。玩家能参加破魔令,天外天、史迹锤炼等各类关卡,轻松获得大量经验、武将、装备等奖励。不过,只有最强的主公才有机会在这里胜出哦。
小小三国志游戏亮点1、个性武将设计
激萌造型,个性技能,专属神器,独特进阶,英雄就该独一无二。
2、精美游戏画面
酷炫特效,大气场面,流畅动作,华丽视觉,媲美顶级史诗大片。
3、逆天游戏AI
小兵不呆,独立战斗,个性实足,超强AI,见证小兵霸道之举。
4、爱上心机策略
战场比拼,随机应变,兵种互克,玩出心机,拒绝简单无脑游戏。
游戏特色1.丰富收集,个性养成,百余名武将等你招募
2.畅爽战斗,组合连招,带给你不一样的战斗体验
3.经典题材,匠心巨作,带你领略三国的风云变幻
4.舔屏画质,极致体验,给你不一样的视觉盛宴
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go-iptables功能与源码详解
介绍iptables之前我们先搬出他的父亲netfilter,netfilter是基于 Linux 2.4.x或更新的内核,提供了一系列报文处理的能力(过滤+改包+连接跟踪),具体来讲可以包含以下几个功能:
其实说白了,netfilter就是操作系统实现了网络防火墙的能力(连接跟踪+过滤+改包),而iptables就是用户态操作内核中防火墙能力的命令行工具,位于用户空间。快问快答,为啥计算机系统需要内核态和用户态(狗头)。
既然netfilter是对报文进行处理,那么我们就应该先了解一下内核是如何进行收发包的,发生报文大致流程如下:
netfilter框架就是作用于网络层中,在一些关键的报文收发处理路径上,加一些hook点,可以认为是一个个检查点,有的在主机外报文进入的位置(PREROUTING ),有的在经过路由发觉要进入本机用户态处理之前(INPUT ),有的在用户态处理完成后发出的地方(OUTPUT ),有的在报文经过路由并且发觉不是本机决定转发走的位置(FOWARD ),有的在路由转发之后出口的位置(POSTROUTING ),每个检查点有不同的规则集合,这些规则会有一定的优先级顺序,如果报文达到匹配条件(五元组之类的)且优先级最高的规则(序号越小优先级越高),内核会执行规则对应的动作,比如说拒绝,放行,记录日志,丢弃。
最后总结如下图所示,里面包含了netfilter框架中,报文在网络层先后经过的一些hook点:
报文转发视角:
iptables命令行工具管理视角:
规则种类:
流入本机路径:
经过本机路径:
流出本机路径:
由上一章节我们已经知道了iptables是用户态的命令行工具,目的就是为了方便我们在各个检查点增删改查不同种类的规则,命令的格式大致如下,简单理解就是针对具体的哪些流(五元组+某些特定协议还会有更细分的匹配条件,比如说只针对tcp syn报文)进行怎样的动作(端口ip转换或者阻拦放行):
2.1 最基本的增删改查
增删改查的命令,我们以最常用的filter规则为例,就是最基本的防火墙过滤功能,实验环境我先准备了一个centos7的docker跑起来(docker好啊,实验完了直接删掉,不伤害本机),并通过iptables配置一些命令,然后通过主机向该docker发生ping包,测试增删改查的filter规则是否生效。
1.查询
如果有规则会把他的序号显示出来,后面插入或者删除可以用 iptables -nvL -t filter --line
可以看出filter规则可以挂载在INPUT,FORWARD,OUTPUT检查点上,并且兜底的规则都是ACCEPT,也就是没有匹配到其他规则就全部放行,这个兜底规则是可以修改的。 我们通过ifconfig查看出docker的ip,然后主机去ping一波:
然后再去查一下,会发现 packets, bytes ---> 对应规则匹配到的报文的个数/字节数:
2. 新增+删除 新增一条拒绝的报文,我们直接把docker0网关ip给禁了,这样就无法通过主机ping通docker容器了(如果有疑问,下面有解答,会涉及docker的一些小姿势): iptables -I INPUT -s ..0.1 -j DROP (-I不指定序号的话就是头插) iptables -t filter -D INPUT 1
可见已经生效了,拦截了ping包,随后我删除了这条规则,又能够ping通了
3. 修改 通过-R可以进行规则修改,但能修改的部分比较少,只能改action,所以我的建议是先通过编号删除规则,再在原编号位置添加一条规则。
4. 持久化 当我们对规则进行了修改以后,如果想要修改永久生效,必须使用service iptables save保存规则,当然,如果你误操作了规则,但是并没有保存,那么使用service iptables restart命令重启iptables以后,规则会再次回到上次保存/etc/sysconfig/iptables文件时的模样。
再使用service iptables save命令保存iptables规则
5. 自定义链 我们可以创建自己的规则集,这样统一管理会非常方便,比如说,我现在要创建一系列的web服务相关的规则集,但我查询一波INPUT链一看,妈哎,条规则,这条规则有针对mail服务的,有针对sshd服务的,有针对私网IP的,有针对公网IP的,我这看一遍下来头都大了,所以就产生了一个非常合理的需求,就是我能不能创建自己的规则集,然后让这些检查点引用,答案是可以的: iptables -t filter -N MY_WEB
iptables -t filter -I INPUT -p tcp --dport -j MY_WEB
这就相当于tcp目的端口的报文会被送入到MY_WEB规则集中进行匹配了,后面有陆续新规则进行增删时,完全可以只针对MY_WEB进行维护。 还有不少命令,详见这位大佬的总结:
回过头来,讲一个关于docker的小知识点,就是容器和如何通过主机通讯的?
这就是veth-pair技术,一端连接彼此,一端连接协议栈,evth—pair 充当一个桥梁,连接各种虚拟网络设备的。
我们在容器内和主机敲一下ifconfig:
看到了吧,容器内的eth0和主机的vetha9就是成对出现的,然后各个主机的虚拟网卡通过docker0互联,也实现了容器间的通信,大致如下:
我们抓个包看一哈:
可以看出都是通过docker0网关转发的:
最后引用一波 朱老板总结的常用套路,作为本章结尾:
1、规则的顺序非常重要。
如果报文已经被前面的规则匹配到,IPTABLES则会对报文执行对应的动作,通常是ACCEPT或者REJECT,报文被放行或拒绝以后,即使后面的规则也能匹配到刚才放行或拒绝的报文,也没有机会再对报文执行相应的动作了(前面规则的动作为LOG时除外),所以,针对相同服务的规则,更严格的规则应该放在前面。
2、当规则中有多个匹配条件时,条件之间默认存在“与”的关系。
如果一条规则中包含了多个匹配条件,那么报文必须同时满足这个规则中的所有匹配条件,报文才能被这条规则匹配到。
3、在不考虑1的情况下,应该将更容易被匹配到的规则放置在前面。
4、当IPTABLES所在主机作为网络防火墙时,在配置规则时,应着重考虑方向性,双向都要考虑,从外到内,从内到外。
5、在配置IPTABLES白名单时,往往会将链的默认策略设置为ACCEPT,通过在链的最后设置REJECT规则实现白名单机制,而不是将链的默认策略设置为DROP,如果将链的默认策略设置为DROP,当链中的规则被清空时,管理员的请求也将会被DROP掉。
3. go-iptables安装
go-iptables是组件库,直接一波import " github.com/coreos/go-ip...",然后go mod tidy一番,就准备兴致冲冲的跑一波自带的测试用例集,没想到上来就是4个error:
这还了得,我直接去go-iptables的仓库issue上瞅瞅有没有同道中人,果然发现一个类似问题:
虽然都是test failures,但是错的原因是不一样的,但是看他的版本是1.8的,所以我怀疑是我的iptables的版本太老了,一个iptables -v看一眼:
直接用yum update好像不能升级,yum search也没看到最新版本,看来只能下载iptables源码自己编译了,一套连招先打出来:
不出意外的话,那就得出点意外了:
那就继续下载源码安装吧,然后发现libmnl 又依赖libnftnl ,所以直接一波大招,netfilter全家桶全安装:
Finally,再跑一次测试用例就成功了,下面就可以愉快的阅读源码了:
4. 如何使用go-iptables
5. go-iptables源码分析
关键结构体IPTables
初始化函数func New(opts ...option) (*IPTables, error) ,流程如下:
几个重要函数的实现:
其他好像也米有什么,这里面就主要介绍一下,他的命令行执行是怎么实现的:
6. Reference