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【leapmotion鼠标源码】【云库源码】【太极阴源码】reflection源码详解

时间:2024-11-30 13:31:15 分类:综合 编辑:幻兽起源源码
1.java.lang.reflect.InvocationTargetException
2.Unlua源码解析(附二) 源码中的源码重要类及核心函数逐行解释

reflection源码详解

java.lang.reflect.InvocationTargetException

       æœ€å¥½æ˜¯ç”¨main方法弄个测试类 嫌测试下dao方法 是否好用 然后在试试action中的方法 如果dao方法好用的话 异常就在action中 然后在逐个排除错误

       å› ä¸ºä½ æ²¡å‘源码 这么发异常的话 很难找原因

Unlua源码解析(附二) 源码中的重要类及核心函数逐行解释

       源码解析:重要类及核心函数逐行解释

       1. FClassDesc

       该类用于描述一个类,包含类名、详解类大小和继承关系等信息。源码

       2. FFunctionDesc

       对应UE中的详解UFunction,存储更详细信息,源码如参数、详解leapmotion鼠标源码元数据,源码允许FFunctionDesc调用方法。详解

       3. FProporityDesc

       描述参数,源码并提供参数在Lua和C++间转换的详解辅助方法。

       4. FFieldDesc

       用于描述字段的源码类。

       5. FReflectionRegistry

       用于注册反射信息,详解借助UE反射接口加载类。源码

       6. FLuaContext

       全局类,详解负责绑定Lua对象和实现Lua与C++间的源码云库源码交互。

       7. LuaCore

       包含很多关键方法,如注册类、注册方法,是Unlua的核心类。

       8. UUnLuaManager

       集成绑定Lua与C++的多种方法。

       FReflectionRegistry内重要方法

       2.1 RegisterClass

       -: 通过UE反射接口尝试加载指定类。

       : 调用RegisterClass方法。太极阴源码

       2.2 RegisterClass

       -: 若无参数,返回。

       -: 获取并检查类的类型信息,仅当类型为Struct时继续。

       -: 若已注册,使用注册信息;否则注册新信息,返回。ovn源码解读

       2.3 RegisterClassInternal

       存名称和Struct到FClassDesc字典,便于后续使用。

       -: 创建FClassDesc并记录相关信息。

       -: 遍历父类,记录父类名称和Struct。

       2.4 GetClassChain

       获取类的继承链,OutChain表示类及其父类。原创漫画源码

       LuaCore内重要方法

       3.1 Global_RegisterClass

       读取类型信息,注册类。

       3.2 RegisterClass

       记录反射信息,创建元表,便于Lua与C++交互。

       3.3 RegisterClassInternal

       创建元表,设置元方法,记录全局表中。

       3.4 RegisterClassCore

       创建元表,设置元方法,记录元表信息。

       3.5 SetTableForClass

       将类元表放入全局表。

       3.6 Class_Index

       处理类索引方法。

       3.7 GetField

       获取字段或方法。

       3.8 GetFunctionList

       获取模块内所有方法。

       3.9 PushObjectCore

       创建并绑定Lua对象。

       3. NewLuaObject

       创建Lua表表示UObject。

       FLuaContext内重要方法

       4.1 FindExportedReflectedClass

       通过名称查找导出的反射类。

       4.2 NotifyUObjectCreated

       : 存储新创建的Object。

       : 尝试绑定Lua到Object。

       4.3 TryToBindLua

       绑定Lua模块到UObject。

       UUnLuaManager内重要方法

       5.1 Bind

       新UObject实例创建时,创建Lua对象并绑定。

       5.2 BindInternal

       实现Lua绑定UObject的关键函数。

       方法涵盖模块名与C++对象关联、覆盖C++函数、处理动画覆盖等。

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