1.Windows获取屏幕缩放比例(放大率)DPI 分辨率等的码输相关源代码
2.Windows平台下载AOSP源码(使用中科大镜像)
3.Windows/PC游戏输出杜比全景声教程
4.本人是学程序设计的,想了解下最基本的码输程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的码输软件?
5.java windows记事本源代码
Windows获取屏幕缩放比例(放大率)DPI 分辨率等的相关源代码
本文将介绍如何在Windows系统中获取屏幕缩放比例、分辨率及显示比例(DPI)的码输相关源代码。
一、码输获取屏幕缩放比例:
获取屏幕缩放比例的码输刷题系统源码方法通常涉及到系统属性的查询。首先,码输我们可以通过编程方式访问Windows系统,码输进而获取所需的码输缩放比例信息。
二、码输获取屏幕分辨率(屏幕窗口大小),码输屏幕显示比例(DPI)几种方法:
1、码输获取屏幕分辨率通常可以采用多种方法。码输例如,码输可以使用窗口句柄与MonitorFromWindow函数结合来查询当前活动窗口的码输挂机手游源码分辨率;也可以通过SystemParametersInfo函数、GetSystemMetrics函数或GetDeviceCaps函数来获取分辨率信息。
2、获取屏幕显示比例(DPI)目前主要支持Windows 版本系统,其方法与获取分辨率类似,但需专门针对DPI进行处理。通常,获取到的分辨率数据已经包含了缩放比例的影响,为了获得最初的屏幕分辨率,需要乘以对应的DPI值。
三、Coding博主分享的方法:
文中详细介绍了Windows系统中获取屏幕分辨率及缩放获取的几种方法,包括:
1、MonitorFromWindow:通过查询当前活动窗口句柄来获取分辨率。
2、97无极源码影院SystemParametersInfo:使用系统参数信息函数来获取分辨率和缩放信息。
3、GetSystemMetrics:使用系统度量函数获取系统相关的各种参数,包括分辨率。
4、GetDeviceCaps:通过设备接口获取设备的特性,包括分辨率等信息。
5、获取系统缩放值:利用特定方法获取系统缩放系数,以便对分辨率数据进行调整。
这些方法覆盖了Windows系统中获取屏幕相关信息的多种途径,对开发者和系统管理员来说具有实际操作价值。
Windows平台下载AOSP源码(使用中科大镜像)
要开始在Windows平台上下载AOSP源码,首先确保你已经安装了必备的dnf辅助源码论坛工具:Python和Git。可以从以下地址下载Python安装包:Python安装包下载地址
对于Git,你需要下载安装包,并在安装过程中确保勾选"Enable symbolic links"选项,这将有助于后续操作。Git安装包下载地址
接下来,安装Repo工具,这是管理AOSP源码仓库的关键。Repo的安装教程可以在相关文档中找到。
准备好后,打开Git Bash,进行如下步骤。配置环境变量,设置REPO_URL为:export REPO_URL='/aos... -b master,这里的宣传网源码URL应替换为实际的AOSP仓库地址。
最后,执行repo sync命令以同步最新代码。在下载过程中,可以参考Android官网-AOSP源码下载和Android镜像使用帮助文档,以获取详细指导和常见问题解决方案。
Windows/PC游戏输出杜比全景声教程
对于不以游戏为主的使用场景,如仅需观看**,只需在播放软件中选择源码输出/直通模式,无需特别配置Windows的多声道设置或安装Access,也无需调整声道输出和采样率,这些是针对模拟输出的处理方式。
本文将针对PC游戏和N卡驱动兼容问题,讲解全景声的输出方法。首先,**和视频的源码输出,参考之前的答案,但需要注意N卡驱动对Atmos/DD+和Atmos/TrueHD源码输出的影响。
杜比全景声有三种主要格式:Atmos/DD+(常用于流媒体,通过MAT 2.0嵌入DD+音轨,有损压缩)、Atmos/TrueHD(UHD蓝光的无损压缩格式,需通过HDMI直通或eARC转发)和Atmos/PCM(游戏常用格式,将Atmos数据嵌入多声道LPCM,延迟低,支持UI声音和siri)。
对于PC,HDMI 2.0接口即可支持全景声输出,可通过HDMI连接音响或使用双屏扩展。连接电视时,可能需要处理双屏扩展的问题,比如设置调整和回音壁的连接顺序。
对于游戏,Windows用户只需在任务栏小喇叭设置5.1/7.1声道,安装杜比Access后,游戏可能支持Atmos/PCM输出。观看影片视频时,许多播放软件如Windows 自带的**与电视能自动输出源码,而VLC和Potplayer需要手动开启。
N卡驱动不支持Atmos时,需要卸载旧驱动,用Windows更新的驱动,然后通过GeForce Experience升级,建议选择Studio版本。最后,尽管PC可能输出Atmos/PCM,但游戏内的音频设置仍需调整以启用环绕声或Atmos,Windows系统设置不会自动联动游戏设置。
本人是学程序设计的,想了解下最基本的程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的软件?
呵呵,一年半前我和你一样,也处于这个状态,如果你做windows的程序设计的话,编程像windows这样的窗口化的软件,你必须接触VS,旗下的VC++或VC#,你学完c和c++先接触VC++的MFC较为容易,使用MFC APP向导可以直接生成你所说的windows这样窗口程序,刚开始你是不知道如何生成的,为此你需要边学windows程序设计,建议使用《windows程序设计》,里面介绍了一个基本窗体生成的原理和步骤。如果你要学VC#,那你得先学C#,离做一个windows这样窗口程序比较远,而且也不知道它生成的原理,当然既然c和c++学的不错的话,c#入门也不难。如下是一个窗体生成的windows源码:
/*--------------------------------------
CLOCK.C -- Analog Clock Program
(c) Charles Petzold,
--------------------------------------*/
#include <windows.h>
#include <math.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Clock") ;
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = NULL ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("GDI Test"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HDC hdc;
static PAINTSTRUCT ps;
static COLORREF color;
static UINT ixClient,iyClient;
static RECT rtWindow , rtClient;
switch (message)
{
case WM_CREATE :
GetWindowRect( hwnd , &rtWindow );
GetClientRect( hwnd , &rtClient );
return 0 ;
case WM_NCPAINT:
hdc = GetWindowDC( hwnd );
color = GetPixel( hdc , , 5 );
SetBkColor( hdc , color );
SetTextColor( hdc , RGB(,0,0) );
TextOut( hdc , , ,
"Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );
ReleaseDC( hwnd , hdc );
return 0;
case WM_SIZE :
ixClient = LOWORD( wParam );
iyClient = HIWORD( wParam );
return 0 ;
case WM_TIMER :
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
TextOut( hdc , , , "Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage(0);
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
java windows记事本源代码
Java Windows记事本源代码示例 以下是一个简单的Java Windows记事本应用程序的源代码示例。这个程序可以创建、保存和读取文本文件,实现基本记事本功能。 源代码: java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; public class Notepad extends JFrame implements ActionListener { private JTextArea textArea; private JFileChooser fileChooser; private String filePath = ""; // 保存文件路径 private JButton saveButton, openButton; public Notepad { setTitle; // 设置窗口标题 setSize; // 设置窗口大小 setDefaultCloseOperation; // 设置关闭窗口时退出程序 setLayout); // 设置布局管理器为边界布局 textArea = new JTextArea; // 创建文本区域用于输入和显示文本内容 add; // 将文本区域添加到窗口中心位置 // 创建并打开文件选择器对话框 fileChooser = new JFileChooser; saveButton = new JButton; // 创建保存按钮 saveButton.addActionListener; // 为保存按钮添加事件监听器 openButton = new JButton; // 创建打开按钮 openButton.setPreferredSize); // 设置按钮尺寸大小偏好设置 openButton.addActionListener; // 为打开按钮添加事件监听器 JPanel panel = new JPanel; // 创建面板用于放置按钮和文件选择器对话框组件 panel.add; // 将保存按钮添加到面板中 panel.add; // 将打开按钮添加到面板中,面板组件使用默认布局管理器管理组件布局位置关系。组件间按照默认对齐方式放置,一行一个组件,自动填充空间等宽排列。保存和打开按钮依次水平排列在面板上。同时设置面板布局管理器为FlowLayout。