【双人军棋对战源码】【升级更新程序 源码】【人人网app源码】源码规格化数

时间:2024-11-27 00:43:28 编辑:ea止损源码 来源:14443 源码

1.HTTP Status 500 错误
2.浮点数的源码基础知识
3.数据结构麻烦解释一下划线部分
4.Vue2.6x源码解析(二):初始化状态

源码规格化数

HTTP Status 500 错误

        是Server Error

        是Clinet Error

        Route change

        OK

       应答代码,虽然是规格SIP的但同样适用于HTTP,只是化数加了一些东西

       应答代码

       应答码是包含了,并且扩展了HTTP/1.1应答码。源码并不是规格所有的HTTP/1.1应答码都适当应用,只有在折里指出的化数双人军棋对战源码是适当的。其他HTTP/1.1应答码不应当使用。源码并且,规格SIP也定义了新的化数应答码系列,6xx。源码

       1 临时应答1xx

       临时应答,规格也就是化数消息性质的应答,标志了对方服务器正在处理请求,源码并且还没有决定最后的规格应答。如果服务器处理请求需要花ms以上才能产生终结应答的化数时候,它应当发送一个1xx应答。

       注意1xx应答并不是可靠传输的。他们不会导致客户端传送一个ACK应答。临时性质的(1xx)应答可以包含消息体,包含会话描述。

       1.1 Trying

       这个应答表示下一个节点的服务器已经接收到了这个请求并且还没有执行这个请求的特定动作(比如,正在打开数据库的时候)。这个应答,就像其他临时应答一样,种植了UAC重新传送INVITE请求。(Trying)应答和其他临时应答不同的是,在这里,它永远不会被有状态proxy转发到上行流中。

       1.2 Ringing

       UA收到INVITE请求并且试图提示给用户。这个应答应当出世化一个本地回铃。

       1.3 Call is Being Forwarded(呼叫被转发)

       服务器可以用这个应答代码来表示呼叫正在转发到另一个目的地集合。

       1.4 Queued

       当呼叫的对方暂时不能接收呼叫的时候,并且服务器决定将呼叫排队等候,而不是拒绝呼叫的时候,那么就应当发出这个应答。当被叫方一旦恢复接收呼叫,他会返回合适的终结应答。对于这个呼叫状态,可以有一个表示原因的短语,比如:”5 calls queued;expected waiting time is minutes”。服务器可以给出好几个(Queued)应答告诉呼叫方排队的情况(比如排队靠前了等等)。

       1.5 会话进度

       (Session Progress)应答用于提示建立对话的进度信息。Reason-Phrase(表达原因的句子)、头域或者消息体可以用于提示呼叫进度的升级更新程序 源码更消息的信息。

       2 成功信息2xx

       这个应答表示请求是成功的。

       2.1 OK

       请求已经处理成功。这个信息取决于不同方法的请求的应答。

       3 转发请求3XX

       3xx系列的应答是用于提示用户的新位置信息的,或者为了满足呼叫而转发的额外服务地点。

       3.1 Multiple Choices

       请求的地址有多个选择,每个选择都有自己的地址,用户或者(UA)可以选择合适的通讯终端,并且转发这个请求到这个地址。

       应答可以包含一个具有每一个地点的在Accept请求头域中允许的资源特性,这样用户或者UA可以选择一个最合适的地址来转发请求。没有未这个应答的消息体定义MIME类型。

       这些地址选择也应当在Contact头域中列出(.节)。不同于HTTP,SIP应答可以包含多个Contact头域或者一个 Contact头域中具有一个地址列表。UA可以使用Contact头域来自动转发或者要求用户确认转发。不过,本规范没有定义自动转发的标准。

       如果被叫方可以在多个地址被找到,并且服务器不能或者不愿意转发请求的时候,可以使用这个应答来给呼叫方。

       3.2 Moved Permently

       当不能在Request-URI指定的地址找到用户的时候,请求的客户端应当使用Contact头域(.)所指出的新的地址重新尝试。请求者应当用这个新的值来更新本地的目录,地址本,和用户地址cache,并且在后续请求中,发送到这个/这些列出的地址。

       3.3 Moved Temporarily

       请求方应当把请求重新发到这个Contact头域所指出的新地址(.)。新请求的Request-URI应当用这个应答的Contact头域所指出的值。

       在应答中的Expires(.节)或者Contact头域的expires参数定义了这个Contact URI的生存周期。UA或者proxy在这个生存周期内cache这个URI。如果没有严格的有效时见,那么这个地址仅仅本次有效,并且不能在以后的事务中保存。

       如果cache的Contact头域的值失败了,那么被转发请求的Request-URI应当再次尝试一次。临时URI可以比超时时间更快的失效,并且可以有一个新的临时URI。

       3.4 Use Proxy

       请求的资源必须通过Contact头域中指出的proxy来访问。Contact头域指定了一个proxy的URI。接收到这个应答的对象应当通过这个proxy重新发送这个单个请求。(UseProxy)必须是人人网app源码UAS产生的。

       3.5 Alternative Service

       呼叫不成工,但是可以尝试另外的服务。另外的服务在应答的消息体中定义。消息体的格式在这里没有定义,可能在以后的规范中定义。

       4 请求失败4xx

       4xx应答定义了特定服务器响应的请求失败的情况。客户端不应当在不更改请求的情况下重新尝试同一个请求。(例如,增加合适的认证信息)。不过,同一个请求交给不同服务器也许就会成功。

       4.1 Bad Request

       请求中的语法错误。Reason-Phrase应当标志这个详细的语法错误,比如”Missing Call-ID header field”。

       4.2 Unauthorized

       请求需要用户认证。这个应答是由UAS和注册服务器产生的,当(Proxy Authentication Required)是proxy服务器产生的。

       4.3 Payment Required

       保留/以后使用

       4.4 Forbidden

       服务端支持这个请求,但是拒绝执行请求。增加验证信息是没有必要的,并且请求应当不被重试。

       4.5 Not Found

       服务器返回最终信息:用户在Request-URI指定的域上不存在。当Request-URI的domain和接收这个请求的domain不匹配的情况下, 也会产生这个应答。

       4.6 Method Not Allowed

       服务器支持Request-Line中的方法,但是对于这个Request-URI中的地址来说,是不允许应用这个方法的。

       应答必须包括一个Allow头域,这个头域包含了指定地址允许的方法列表。

       4.7 Not Acceptable

       请求中的资源只会导致产生一个在请求中的Accept头域外的,内容无法接收的错误。

       4.8 Proxy Authentication Required

       这个返回码和(Unauthorized)很类四,但是标志了客户端应当首先在proxy上通过认证。SIP对认证的访问请参见节和.3节。

       这个返回码用于应用程序访问通讯网关(比如,电话网关),而很少用于被叫方要求认证。

       4.9 Request Timeout

       在一段时间内,服务器不能产生一个终结应答,例如,如果它无法及时决定用户的位置。客户端可以在稍后不更改请求的内容然后重新尝试请求。

       4. Gone

       请求的槐荫汽车 源码资源在本服务器上已经不存在了,并且不知道应当把请求转发到哪里。这个问题将会使永久性的。如果服务器不知道,或者不容易检测,这个资源消失是临时性质的还是永久性质的,那么应当返回一个(Not Found)。

       4. 请求实体过大。

       服务器拒绝处理请求,因为这个请求的实体超过了服务器希望或者能够处理的大小。这个服务器应当关闭连接避免客户端重发这个请求。

       如果这个情况是暂时的,那么服务端应当包含一个Retry-After头域来表明这是一个暂时的故障,并且客户端可以过一段时间再次尝试。

       4. Request-URI Too Long

       服务器拒绝这个请求,因为Request-URI超过了服务器能够处理的长度。

       4. Unsupported Media Type

       服务器由于请求的消息体的格式本服务器不支持,所以拒绝处理这个请求。这个服务器必须根据内容的故障类型,返回一个Accept,Accpet-Encoding,或者Accept-Language头域列表。UAC根据8.1.3.5节定义的方法处理这个应答。

       4. Unsupported URI Scheme

       服务器由于不支持Request-URI中的URI方案而终止处理这个请求。客户端处理这个应答参照8.1.3.5。

       4. Bad Extension

       服务器不知道在请求中的Proxy-Require(.)或者Require(.)头域所指出的协议扩展。服务器必须在Unsupported头域中列出不支持的扩展。UAC处理这个应答请参见8.1.3.5

       4. Extension Required

       UAS需要特定的扩展来处理这个请求,但是这个扩展并没有在请求的Supported头域中列出。具有这个应答码的应答必须包含一个Require头域列出所需要的扩展。

       UAS不应当使用这个应答除非它真的不能给客户端提供有效的服务。相反,如果在Support头域中没有列出需要的扩展,服务器应当根据基准的SIP兼容的方法和客户端支持的扩展来进行处理。

       4. Interval Too Brief

       服务器因为在请求中设置的资源刷新时间(或者有效时间)过短而拒绝请求。这个应答可以用于注册服务器来拒绝那些Contact头域有效期过短的注册请求。这个应答的用法和相关的Min-Expires头域在.2.8,.3,.节中介绍和说明。

       4. Temporarily Unavailable

       请求成功到达被叫方的终端系统,但是被叫方当前不可用(例如,没有登陆,或者登陆了但是状态是不能通讯,或者有”请勿打扰”的标记)。应答应当在 Retry-After中标志一个合适的重发时间。这个用户也有可能在其他地方是有效的(在本服务器中不知道)。Reason-Phrase(原因短句) 应当提示更详细的分享东西的源码原因,为什么被叫方暂时不可用。这个值应当是可以被UA设置的。状态码(Busy Here)可以用来更精确的表示本请求失败的特定原因。

       这个状态码也可以是转发服务或者proxy服务器返回的,因为他们发现Request-URI指定的用户存在,但是没有一个给这个用户的合适的当前转发的地址。

       4. Call/Transaction Does Not Exist

       这个状态表示了UAS接收到请求,但是没有和现存的对话或者事务匹配。

       4. Loop Detected

       服务器检测到了一个循环(.3/4)

       4. Too Many Hops

       服务器接收到了一个请求包含的Max-Forwards(.)头域是0

       4. Address InComplete

       服务器接收到了一个请求,它的Request-URI是不完整的。在原因短语中应当有附加的信息说明。这个状态码可以和拨号交叠。在和拨号交叠中,客户端不知道拨号串的长度。它发送增加长度的字串,并且提示用户输入更多的字串,直到不在出现(Address Incomplete)应答为止。

       4. Ambiguous

       Request-URI是不明确的。应答可以在Contact头域中包含一个可能的明确的地址列表。这个提示列表肯囊个在安全性和隐私性对用户或者组织造成破坏。必须能够由配置决定是否以(NotFound)代替这个应答,又或者禁止对不明确的地址使用可能的选择列表。

       给带有Request-URI的请求的一个应答例子:

       sip: lee@example.com:

       SIP/2.0 Ambiguous

       Contact: Carol Lee

       Contact: Ping Lee

       Contact: Lee M.Foote

       部分email和语音邮箱系统提供了这个功能。这个状态码和3xx状态码不同:对于来说,它是假定同一个人或者服务有不同的地址选择。所以对3xx来说,自动选择系统或者连续查找就有效,但是对(Ambiguous)应答来说,一定要用户的干预。

       4. Busy Here

       当成功联系到被叫方的终端系统,但是被叫方当前在这个终端系统上不能接听这个电话,那么应答应当回给呼叫方一个更合适的时间在Retry- After头域重试。这个用户也许在其他地方有效,比如电话邮箱系统等等。如果我们知道没有其他终端系统能够接听这个呼叫,那么应当返回一个状态码 (Busy Everywhere)。

       4. Request Terminated

       请求被BYE或者CANCEL所终止。这个应答永远不会给CANCEL请求本身回复。

       4. Not Acceptable Here

       这个应答和(Not Acceptable)有相同的含义,但是只是应用于Request-URI所指出的特定资源不能接受,在其他地方请求可能可以接受。

       包含了媒体兼容性描述的消息体可以出现在应答中,并且根据INVITE请求中的Accept头域进行规格化(如果没有Accept头域,那么就是application/sdp)。这个应答就像给OPTIONS请求的(OK)应答的消息体一样。

       4. Request Pending

       在同一个对话中,UAS接收到的请求有一个依赖的请求正在处理。.2描述了这种情况应当怎样解决。

       4. Undecipherable

       UAS接收到了一个请求,包含了一个加密的MIME,并且不知道或者没有提供合适的解密密钥。这个应答可以包含单个包体,这个包体包含了合适的公钥,这个公钥用于给这个UAS通讯中加密包体使用的。细节描述在.2节。

       5 Server Failure 5xx

       5xx应答是当服务器本身故障的时候给出的失败应答。

       5.1 Server Internal Error

       服务器遇到了未知的情况,并且不能继续处理请求。客户端可以显示特定的错误情况,并且可以在几秒种以后重新尝试这个请求。

       如果这个情况是临时的,服务器应当在Retry-After头域标志客户端过多少秒钟之后重新尝试这个请求。

       5.2 Not Implemented

       服务器没有实现相关的请求功能。当UAS不认识请求的方法的时候,并且对每一个用户都无法支持这个方法的时候,应当返回这个应答。(proxy不考虑请求的方法而转发请求)。

       注意(Method Not Allowed)是因为服务器实现了这个请求方法,但是这个请求方法在特定请求中不被支持。

       5.3 Bad Gateway

       如果服务器,作为gateway或者proxy存在,从下行服务器上接收到了一个非法的应答(这个应答对应的请求是本服务器为了完成请求而转发给下行服务器的)。

       5.4 Service Unavailable

       由于临时的过载或者服务器管理导致的服务器暂时不可用。这个服务器可以在应答中增加一个Retry-After来让客户端重试这个请求。如果没有Retry-After指出,客户端必须就像收到了一个(Server Internal Error)应答一样处理。

       客户端(proxy或者UAC)收到(Service Unavailable)应当尝试转发这个请求到另外一个服务器处理。并且在Retry-After头域中指定的时间内,不应当转发其他请求到这个服务器。

       作为(Service Unavaliable)的替代,服务器可以拒绝连接或者把请求扔掉。

       5.5 Server Time-out

       服务器在一个外部服务器上没有收到一个及时的应答。这个外部服务器是本服务器用来访问处理这个请求所需要的。如果从上行服务器上收到的请求中的Expires头域超时,那么应当返回一个(Request TimeOut)错误。

       5.6 Version Not Supported

       服务器不支持对应的SIP版本。服务器是无法处理具有客户端提供的相同主版本号的请求,就会导致这样的错误信息。

       5.7 Message To Large

       服务器无法处理请求,因为消息长度超过了处理的长度。

       6 Global Failures 6xx

       6xx应答意味这服务器给特定用户有一个最终的信息,并不只是在Request-URI的特定实例有最终信息。

       6.1 Busy Everywhere

       成功联系到被叫方的终端系统,但是被叫方处于忙的状态,并不打算接听电话。这个应答可以通过增加一个Retry-After头域更明确的告诉呼叫方多久以后可以继续呼叫。如果被叫方不希望提示拒绝的原因,被叫方应当使用(Decline)。只有当终端系统知道没有其他终端节点(比如语音邮箱系统)能够访问到这个用户的时候才能使用这个应答。否则应当返回一个(Busy Here)的应答。

       6.2 Decline

       当成功访问到被叫方的设备,但是用户明确的不想应答。这个应答可以通过增加一个Retry-After头域更明确的告诉呼叫方多久以后可以继续呼叫。只有当终端知道没有其他任何终端设备能够响应这个呼叫的势能才能给出这个应答。

       6.3 Does Not Exists Anywhere

       服务器验证了在请求中Request-URI的用户信息,哪里都不存在

       6.4 Not Acceptable

       当成功联系到一个UA,但是会话描述的一些部分比如请求的媒体,带宽,或者地址类型不被接收。

       (NotAcceptable)应答意味着用户希望通讯,但是不能充分支持会话描述。(Not Acceptable)应答可以在Warning头域中包含一个原因列表,用于解释为何会话描述不能被支持。警告原因代码在.节中列出。

       在应答中,可以出现一个包含媒体兼容性描述的消息体,这个消息体的格式根据INVITE请求中的Accept头域指出的格式进行规格化(如果没有Accept头域,那么就是application/sdp),就像给OPTIONS亲求的(OK)应答中的消息一样。

       我们希望这些媒体协商不要经常需要,并且当一个新用户被邀请加入已经存在的会话的时候,这个媒体协商可能不需要。这取决于邀请的初始化者是否需要对(Not Acceptable)进行处理。

       这个应答只有当客户端知道没有其他终端能够处理这个请求的时候才能发出。

浮点数的基础知识

       浮点数是一种表示小数点位置可变的数字系统,与科学计数法类似,但只保留小数点左侧一位非零数(规则化),且仅在基数为2时适用。计算机中的浮点数,如C语言中的float,就基于这种表示方式。

       浮点数的表示由价码(整数部分)和尾数(小数部分)组成。价码通常为补码或移码,而尾数为源码或补码。真值表达式为E(阶码的真值)乘以r的某个幂(阶码的指数)再乘以M(尾数的真值)。价码决定小数点的位置,尾数则提供了精度信息。

       左规和右规是浮点数规格化的两种方式。左规通过将数值左移调整至规定形式,右规则相反。若运算导致溢出,需要采用异常处理。尾数和阶码都需要进行规格化处理,以适应存储限制。

       IEEE 标准统一了浮点数的位宽和表示方法,如阶码使用移码表示,尾数用源码。在该标准中,浮点数由符号位、阶码和尾数组成,其中阶码偏移值根据位宽计算。对于十进制与二进制之间的转换,以及浮点数的加减运算,遵循特定规则,包括对阶、尾数处理、舍入等步骤。

数据结构麻烦解释一下划线部分

       2^不是2的次方,上面的也是二进制所以是4次方,下面的是-3次方

       对于浮点数的规格化我觉得一句话是讲不清的

       浮点数的表示作出明确规定,同一个浮点数的表示就不是唯一的。例如,十进制数可以表示成1.ס0,0.ס1,0.ס2等多种形式。为了提高数据的表示精度,当尾数得值不为0时,尾数域的最高有效位应为1,这称为浮点数的规格化表示。否则以修改阶码同时左右移小数点位置的办法,使其变为规格化数的形式。

       但在IEEE标准中,一个规格化的位浮点数x的真值表示为:

       x=(-1)ˇS×(1.M)×2ˇ(E-) e=E- 其中S是浮点数的符号位,占1位。M是尾数,放在低位部分,占用位,小数点位置放在尾数域最左(最高)有效位的右边。E是阶码,占用8位。它的尾数域所表示的值是1.M。e为实际指数。因为规格化浮点数的尾数域最左位(最高有效位)总是1,故这一位经常不予存储,而认为隐藏在小数点的左边。

       位的浮点数中符号位1位,阶码域位,尾数域位,指数偏移值是.因此规格化的位浮点数x的真值为

       x=(-1)ˇS×(1.M)×2ˇ(E-) e=E-

       了解一下就行。

       编译型语言是典型的通过编译器(将源代码生成机器码的翻译工具)而不是解释器(一步步执行源码,不会在运行前发生转换)实现的编程语言。(维基百科)

Vue2.6x源码解析(二):初始化状态

       深入解析Vue2.6x源码中的初始化状态过程,包括props、methods、data、computed属性与watcher的初始化原理与实现。

       首先,初始化状态涉及的props数据传递机制由父组件至子组件,通过props字段选择所需内容。Vue.js内部对props进行筛选后,将其添加至子组件上下文。值得注意的是,props的规格化处理在子组件实例创建时执行,该步骤发生在initProps函数之前,通过mergeOptions方法中的normalizeProps函数完成。

       测试数据验证了筛选过程,数据通过proxy代理方法在子组件实例上定义访问属性,这些属性实际指向了内部_data对象。

       初始化方法在initMethods阶段,主要是遍历methods对象,将方法挂载至vm实例,同时进行合法校验并给出警告提示。

       在initData阶段,数据初始化过程简洁高效。首先获取组件中的data对象,然后循环遍历并定义相应的key属性在vm实例上,通过proxy代理指向vm._data对象,实现响应式数据的访问。观察者机制的内部原理将在后续的Observer/Dep/Watcher部分详细阐述。

       测试数据显示,data定义的属性通过proxy代理被vm实例化为可访问属性,这些属性实际上指向了真正的响应式数据。

       接下来,我们关注initComputed阶段,详细解析计算属性computed的内部原理。computed属性在vm实例上被定义为特殊的getter方法,其独特之处在于内部代理函数的使用,结合Watcher实现缓存与依赖收集功能。在定义计算属性前,还涉及到createComputedGetter方法的检查,服务器渲染环境下的特殊处理,以及shouldCache变量的设置。

       测试数据再次验证了计算属性的正确实现与功能。

       最后,初始化watcher阶段,只有在用户设置了watch选项且不等于浏览器原生watch时才进行初始化。watcher的初始化在最后执行,以确保可以监听到初始化完成的props、data、computed属性。解析watch内部实现,重点在于createWatcher方法,以及$watch方法的使用。$watch方法创建watcher,观察目标依赖变化,并执行用户传入的回调函数,实现数据响应式更新。

       总结,Vue2.6x的初始化状态过程涉及多方面机制,包括数据传递、方法挂载、属性定义以及依赖监听,这些设计与实现共同构成了Vue框架的高效响应式系统。

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