Metal 动态库 MTLDynamicLibrary 使用指南
本文旨在解析 Metal 动态库 MTLDynamicLibrary 的命令b命使用方法,以帮助读者清晰理解该特性的源码应用。动态库特性目前主要服务于 Compute Pipeline 的命令b命使用,其中包含可链接的源码导出函数,但无法直接通过 API 获取函数对象。命令b命动态库类似于传统的源码整人网址源码"动态链接库"。
查询动态库兼容性时,命令b命需检查 MTLDevice 上的源码 supportsDynamicLibraries 属性。尽管官方尚未提供设备支持列表,命令b命A 及后续芯片已确认支持。源码
MTLLibrary 并非动态库,命令b命但理解它有助于掌握动态库概念。源码MTLLibrary 是命令b命在 Xcode 工程中,用于存储 Metal shader 源码的源码文件,工程构建时这些文件会被编译成 Apple IR(Intermediate Representation),命令b命然后保存为 .air 文件。多个包含 .air 文件的库可以组合使用,生成名为 MyKernels.metallib 的库。
在 Metal 的编程接口中,MTLLibrary 对应包含中间语言可执行函数库的库。通过函数如 newLibraryWithFile:error: 或 newLibraryWithURL:error: 加载 .metallib 文件至内存中,下载网址源码查询库中 public 函数。使用 newFunctionWith* 方法加载 MTLLibrary 中的 MTLFunction。创建 Compute Pipeline State 所需填写的 MTLComputePipelineDescriptor 中的关键参数 computeFunction 即可通过这种方式获取。
动态库 MTLDynamicLibrary 包含可用于链接的导出函数,这些函数不应是 kernel 函数,因为无法获取 MTLFunction 且不能被管线直接使用。然而,kernel 函数可以调用动态库中的函数,动态库中的函数同样可以调用其他动态库中的函数。利用命令行生成 utility1.air 和 utility2.air 文件,然后生成动态库 libUtility.metallib。通过 newDynamicLibraryWithURL:error: 加载动态库,得到 MTLDynamicLibrary 对象,用于链接其中的函数。
运行时链接涉及在调用 newLibraryWithSource:options:error: 或 newLibraryWithSource:options:completionHandler: 时,将动态库中的函数定义在源码中,并通过 extern 声明,告知编译器函数的位置。MTLCompileOption 的 libraries 属性用于指定包含实现的动态库。成功生成管线后,熟人棋牌源码动态库中的函数可通过 k() 函数调用。
离线链接中,生成包含 kernel 函数 k() 的普通库,并调用动态库 libUtility.metallib 中的函数 foo()。通过 -L 和 -l 指令指定库的路径和库名,生成包含 kernel 和动态库的函数库 MyKernels.metallib。当 MyKernels.metallib 加载时,Metal 自动加载 libUtility.metallib,从而实现调用 foo() 函数。
动态库加载机制涉及 install_name 参数,该参数指定动态库的安装位置。MyKernels.metallib 加载时,根据安装名称找到 libUtility.metallib。使用 @executable_path 和 @loader_path 可以灵活指定路径,确保动态库在不同安装位置仍能正确加载。
运行时生成动态库可通过命令行或代码实现,涉及编译 .metal 文件为 .air,然后链接生成 .metallib。动态库 MTLDynamicLibrary 包含 AIR 代码和当前架构的机器码,可用于保存和重复使用。PHP源码名serializeToURL:error: 可将动态库保存,包含 MTLLibrary 和当前架构机器码。注意,serialize 下来的动态库不是多架构的,只会加载当前架构的机器码。
金属-lipo 工具可生成包含不同架构机器码的 fat 文件,用于创建 universal binaries。在 MTLComputePipelineState 创建时,使用 insertLibraries 属性设置动态库查找优先级,加速 AIR 到机器码的转换过程。
时间有限,文中可能存在疏漏,请读者指出并提供反馈。
如何制作api地图如何制作api地图模板
求助,如何用百度地图的API写地图?最新百度地图使用注意事项(使用中出现引擎故障首页错误,以下为注意事项)第一步是介绍BaiduMapAPI.framework
第二步是引入所需的系统库。
将CoreLocation.framework和QuartzCore.framework引入Xcode项目,
OpenGLES.framework、SystemConfiguration.framework、CoreGraphics.framework、源码级交付
安全.框架.添加方法:在Xcode的项目中->:活动目标->;体格
阶段->;链接二进制和库,只需添加这些框架。
步骤3:环境配置
在目标->:构建设置->;将-ObjC添加到其他链接器标志中。
第四步,引入mapapi.bundle资源文件。
如果使用基础地图功能,需要添加该资源,否则地图无法正常显示。
Mapapi.bundle存储了定位的资源、默认的pin标记视图和路线的关键点,以及矢量地图绘制所必需的资源文件。如果你不需要使用
内置图像显示功能,可以删除捆绑文件中的图像文件夹。您还可以根据自己的具体需要,任意替换或删除该包中image文件夹中的图像。
一块。
方法:选择项目名称,然后在右键菜单中选择“添加文件到”。
“项目名称”?,从baidumapapi.frameworkresources文件中选择mapapi.bundle文件,并选中“复制”
项”复选框,并单击“添加”按钮将资源文件添加到项目中。
步骤5:引入头文件。
使用SDK在类中引入头文件:
#导入
以上均引自百度地图文档。这里要注意第四条。有这些在。框架,但是它们仍然需要单独添加到项目中。
还需要在info.plist中添加(下面两个选一个,两个都用默认的NSLocationWheninuseUsagedescription添加):
NSLocationWhenNinuseUsagedescription,允许您在前台使用GPS时获取其描述。
NSLocationAlwaysusageDescription,允许永久使用GPS的描述
使用时,由于第四步没有操作,发动机初始化失败。百度的文档真的不方便。写这篇文章,希望能给将要使用百度地图的朋友提供一些帮助。
一、使用百度地图的注意事项
1.静态库是由ObjectC实现的,因此您需要确保至少有一个带有。mm后缀(您可以用。m后缀为。mm),或者在项目属性中指定编译方式,也就是Xcode的project->;编辑活动目标-构建->;GCC4.2-语言->;编译设置为"的源代码。objective-c
2.如果只在Xib文件中使用BMKMapView,而不在代码中使用,那么链接时编译器不会链接相应的符号。需要在项目属性中明确设置:在Xcode的项目中->:编辑活动目标->;构建->;链接-将-ObjC添加到其他链接器标志中。
3.申请授权密钥:新密钥和旧密钥不能通用,即新密钥只能在v2.0.2及以后版本的SDK中使用,旧密钥只能在v2.0.1及以前版本的SDK中使用;如果您还没有授权密钥,请申请它。
4.管理地图的生命周期:从2.0.0开始,BMKMapView增加了ViewwillApparel和ViewwillApparel方法来控制BMKMapView的生命周期,一次只能有一个BMKMapView接收回调消息。因此,在使用BMKMapView的viewController中,需要调用viewWillAppear和viewWillAppear方法中BMKMapView的对应方法,并处理delegate,代码如下:
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [_mapViewviewWillAppear];_mapView.delegate=self//这里记住nil需要在不使用的时候设置,否则会影响内存的释放}-(void)viewwill消失:
-(BOOL)动画{ [_mapView视图将消失];_mapView.delegate=nil//不使用时,设置nil}
5.从iOSSDKv2.5.0开始,为了兼容iOS8的定位能力,做了相应的修改。开发者在使用过程中的注意事项如下:需要在info.plist中添加(下面两个选一个,两个都添加默认使用nslocationwhenninuseusagedescription):nslocationwhenninuseusagedescription,可以让你在前台使用GPS时获得对它的描述,并且可以让你永久使用GPS的描述。
6.在使用Xcode6开发SDK的过程中,需要在info.plist中添加:Bundledisplayname,其值不能为空(Xcode6新建项目没有这个配置,如果没有,管理器启动会失败)
7.从百度地图iOSSDKv2.5.0开始,支持和适配了arm,开发包的体积增大。但根据开发者在R//在应用程序即将后台时调用,停止所有与调用opengl相关的操作}-(void)applicationdidcombeactive:(uiApplication*)Application{ [bmkmapviewdiground];//应用程序返回前台状态时调用,回复地图的渲染和opengl相关操作}
二、使用百度地图需要介绍的库
(1)引入头文件
首先,复制头文件和静态库(。a)百度MapAPI提供的文件到你的项目目录,在Xcode中添加一个新的文件组,引入百度MapAPI提供的头文件(请使用Xcode4。x或以上平台)。添加以下代码#import
第二种方法:使用lipo命令合并。把一个设备和模拟器变成一个通用的。一个文件,并拖动合并的通用。项目中的一个文件。具体命令如下:lipo-createrelease-iphoneOS/libbaidumapapi.arelease-iphonesimulator/libbaidumapapi.a-outputlibbaidumapapi.a
第三种方式:
1.将API的libs文件夹复制到应用程序项目的根目录。
2.Xcode中的项目->:编辑活动目标->;构建->;链接-将-ObjC添加到其他链接器标志中。
3.在Xcode的项目中设置静态库的链接路径->:编辑活动目标->;构建->;搜索路径-将静态库目录添加到库路径中,例如"$(SRCROOT)/../libs/Release$(有效平台名称)编辑活动目标-构建->;GCC4.2-语言->;编译设置为"的源代码。objective-c
(3)介绍系统框架
百度地图SDK提供定位功能和动画效果,v2.0.0版本开始使用OpenGL渲染,所以你需要在你的Xcode项目中引入CoreLocation.framework和QuartzCore.framework,OpenGLES.framework,SystemConfiguration.framework,CoreGraphics.framework和Security.framework。添加方法:在Xcode的项目中->:活动目标->;构建阶段->;用库连接二进制,只需添加这些框架。
(4)介绍mapapi.bundle资源文件
Mapapi.bundle存储了定位的资源、默认的pin标记视图和路线的关键点,以及矢量地图绘制所必需的资源文件。如果不需要使用内置的图像显示功能,可以删除捆绑文件中的图像文件夹。您还可以根据您的具体需要,任意替换或删除该包中图像文件夹的图像文件。
添加方法:将mapapi.bundle复制到你的项目目录下,将bundle文件直接拖拽到Xcode项目左侧的Groups
gc.getLocation(pointAdd,function(rs){ varaddComp=rs.addressComponents;varadr="车辆:"+chepai+"rr"+"位于:"+addComp.province+","+addComp.city+","+addComp.district+","+addComp.street+","+addComp.streetNumber;//创建信息窗口,点击标注时显示标注对应的车牌号码以及当前地址varinfoWindow1=newBMap.InfoWindow(adr);marker.addEventListener("click",function(){ this.openInfoWindow(infoWindow1);});});
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