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2.J2ME小游戏检测方法
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J2ME小游戏检测方法
在J2ME小游戏的开发中,检测玩家与游戏元素的帮源碰撞是关键。检测方法`notMiss()`通过计算两个图形的码窝中心点坐标来判断它们是否重叠,而非直接使用`collidesWith()`进行像素级检测,蜂游以提高效率。戏辅外汇量化策略源码这个方法如下:
检测碰撞的窝蜂网页游戏红包版源码方法是通过计算球和玩家角色的中心点坐标,如: int ballCX = ball.getX() + ball.getWidth() / 2;int ballCY = ball.getY() + ball.getHeight() / 2;
int playerCX = player.getX() + player.getWidth() / 2;
int playerCY = player.getY() + player.getHeight() / 2;
然后检查这两个点之间的帮源距离是否小于球的半径加宽的一半,以及球与玩家之间的码窝垂直距离是否小于5像素,以判断碰撞发生。蜂游游戏的戏辅控制逻辑主要在`MIDletGetBall`类中实现,不同于常规MIDlet,窝蜂游戏的帮源主线程在`CanvasGetBall`中运行。`startMainThread()`方法如下:
在该方法中,码窝网课系统源码 vue首先将当前显示页面设置为`CanvasGetBall`: public void startMainThread() {Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
if (mainThread != null) {
mainThread = null;
Runtime.getRuntime().gc();
}
mainThread = new Thread(displayable);
mainThread.start();
}
游戏分为几个阶段,蜂游如等待开始、戏辅游戏画面和游戏结束。在等待开始的macd动能柱背离源码`ready()`方法中,会切换到提示画面,并添加命令。在游戏画面的`start()`和`stop()`方法中,根据玩家操作进行画面切换,抖推猫平台源码并设置相应的命令以控制游戏流程。游戏结束时,会切换回提示画面并添加重新开始的命令。
深入源码可以帮助理解游戏的运作,但最重要的是通过实践来学习和改进。希望这个简要的概述能对你们有所帮助。
扩展资料
J2ME 小游戏即在消费类电子设备上运行的游戏,例如在蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒、汽车导航系统、个人数字助理(PDA)和移动手持设备(MID)上运行的小游戏大多为J2ME小游戏。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,是Java的组成部分,它主要针对消费类电子设备的,在此基础上设计出的游戏统称为J2ME 小游戏。2024-11-26 19:152226人浏览
2024-11-26 18:321370人浏览
2024-11-26 18:12617人浏览
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