1.Vert.x 源码解析(4.x)——Future源码解析
2.研发必会-异步编程利器之CompletableFuture(含源码 中)
3.HTTP连接池及源码分析(二)
4.c++基础语法之future,源码promise,解析async详细讲解-SurfaceFlinger学习必备c++知识
Vert.x 源码解析(4.x)——Future源码解析
在现代软件开发中,源码异步编程的解析重要性日益凸显,提升并发性能并处理大量并行操作。源码Vert.x,解析android 网络测速 源码作为一款基于事件驱动和非阻塞设计的源码异步框架,提供了丰富的解析工具简化异步编程。本文将深入解析Vert.x 4.x版本的源码Future源码,理解其关键类和功能。解析1. 异步核心
Vert.x的源码核心在于FutureImpl和PromiseImpl,它们是解析实现异步操作的关键。AsyncResult是源码通用接口,用于表示异步操作的解析结果,包含成功值或失败异常。源码2. Future类详解
Future扩展了AsyncResult,提供了组合操作如join、any、all和map等功能。内部的FutureInternal主要负责添加监听器,FutureBase负责执行监听器和转换函数。 具体来说,FutureImpl的onComplete方法接收一个handler,任务完成后执行,而tryComplete则在异步操作有结果时触发,最终调用用户指定的handler。 相比之下,Promise允许用户手动设置异步结果,PromiseImpl继承自FutureImpl,并增加了context获取功能。greatwingy 源码3. 实例与源码分析
通过简单的入门实例,如独立使用Future,我们可以看到Vert.x如何通过创建PromiseImpl获取Future。源码分析显示,Promise.future获取Future,OnComplete用于添加监听,而complete方法则用于设置值并通知监听器。4. 深入源码
在源码层面,addListener和emitSuccess方法在OnComplete中扮演重要角色。而complete方法,特别是tryComplete,是设置值并触发监听的关键。5. 总结
总的来说,理解Vert.x中的Future,就是创建PromiseImpl获取Future,通过OnComplete添加监听器,然后通过Promise的complete方法设置值并通知监听器。后续还将深入探讨其他Future实现类,如all、any和map的原理。研发必会-异步编程利器之CompletableFuture(含源码 中)
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7、研发必会-异步编程利器之CompletableFuture(上)
一、多任务组合回调
备注:源码获取方式在文底。
1.1、AND组合关系
thenCombine / thenAcceptBoth / runAfterBoth都表示:将两个CompletableFuture组合起来,只有这两个都正常执行完了,才会执行某个任务。也即:当任务一和任务二都完成再执行任务三(异步任务)。
区别在于:
1、runAfterBoth:不会把执行结果当做方法入参,且没有返回值。
2、thenAcceptBoth:会将两个任务的执行结果作为方法入参,传递到指定方法中,且无返回值。
3、thenCombine:会将两个任务的执行结果作为方法入参,传递到指定方法中,且有返回值。
代码案例:
运行结果:
1.2、OR组合关系
将两个CompletableFuture组合起来,只要其中一个执行完了,就会执行某个任务。(两个任务,只要有一个任务完成,就执行任务三)
区别在于:
1、生猪源码runAfterEither:不会把执行结果当做方法入参,且没有返回值。
2、acceptEither: 会将已经执行完成的任务,作为方法入参,传递到指定方法中,且无返回值。
3、applyToEither:会将已经执行完成的任务,作为方法入参,传递到指定方法中,且有返回值。(个人推荐)
参考代码:
返回结果:
若将异步任务中的Thread.sleep()改为,将输出的结果为:
从结果中不难对比发现,任务的参数是任务和任务中执行最快的返回结果。
注意:若把核心线程数量改为1,会是什么样的呢?
运行结果:
从上面看出,改为1就变成单线程执行了。
1.3、多任务组合(allOf\anyOf)
1.allOf:等待所有任务都执行完成后,才会执行 allOf 返回的CompletableFuture。如果任意一个任务异常,allOf的CompletableFuture,执行get方法,会抛出异常。(等待所有任务完成才会执行)
2.anyOf:任意一个任务执行完,就执行anyOf返回的CompletableFuture。如果执行的任务异常,anyOf的ranklib源码CompletableFuture,执行get方法,会抛出异常。(只要有一个任务完成)
参考案例:
结果返回:
从结果中看出:等待所有任务都执行完成后,才会执行 allOf 返回的CompletableFuture。
同理anyOf,只需要调整代码:
运行结果:
1.4、thenCompose
thenCompose方法会在某个任务执行完成后,将该任务的执行结果,作为方法入参,去执行指定的方法。该方法会返回一个新的CompletableFuture实例。
1、如果该CompletableFuture实例的result不为null,则返回一个基于该result新的CompletableFuture实例;
2、如果该CompletableFuture实例为null,然后就执行这个新任务。
代码案例:
结果:
二、使用注意点
CompletableFuture 使异步编程更加便利的、代码更加优雅的同时,也要关注使用的一些注意点。
2.1、Future需要获取返回值,才能获取异常信息
代码案例:
输出结果:
Future需要获取返回值(res.get()),才能获取到异常信息。如果不加 get()/join()方法,看不到异常信息。使用的时候,注意一下,考虑是否加try…catch…或者使用exceptionally方法。
若改成exceptionally方法,无需get或join也可以捕获异常信息:
结果:
2.2、CompletableFuture的get()方法是阻塞的
CompletableFuture的get()方法是阻塞的,如果使用它来获取异步调用的返回值,需要添加超时时间。
推荐使用:
2.3、建议使用自定义线程池,不要使用默认的
CompletableFuture代码中使用了默认的线程池,处理的线程个数是电脑CPU核数-1。在大量请求过来的时候,处理逻辑复杂的话,响应会很慢。一般建议使用自定义线程池,优化线程池配置参数。
参考案例:
但是如果线程池拒绝策略是DiscardPolicy或者DiscardOldestPolicy,当线程池饱和时,会直接丢弃任务,不会抛弃异常。因此建议,CompletableFuture线程池策略最好使用AbortPolicy,然后耗时的异步线程,做好线程池隔离。
说明:
AbortPolicy(默认):直接抛弃
CallerRunsPolicy:用调用者的线程执行任务
DiscardOldestPolicy:抛弃队列中最久的任务
DiscardPolicy:抛弃当前任务。
三、源码获取方式
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参考网站:
blog.csdn.net/ThinkWon/...
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HTTP连接池及源码分析(二)
HTTP连接池的实现原理及源码解读
本文深入探讨了HTTP连接池的设计思路,从执行原理到源码分析,解答了一系列关键问题。首先,连接池通过构建HttpClient,利用建造者模式灵活配置属性,隐藏构建细节,确保客户端代码简洁易读。HttpClient的执行链遵循责任链模式,请求在一系列Executor(执行器)中按顺序传递,每个执行器负责处理请求的一部分。
连接池的核心是PoolEntry,它是连接的基本单位,包含HttpRoute信息和连接状态。连接池通过LinkedList管理空闲和等待队列,确保性能优化,如优先使用新用过的连接而非等待队列的过期连接。连接的获取和释放采用异步操作,使用Future对象确保线程阻塞和唤醒的精确控制。
在连接池的管理中,如何分配和回收连接、设置连接保持时间、检测连接可用性,以及处理可能遇到的问题,如底层连接关闭而上层未识别等,都有详细的过程和策略。连接池的参数设置,如超时时间、最大连接数,需要根据具体业务需求和系统限制进行调整。
源码中,原子类在Future对象的使用引发了疑问,实际上,即使每个线程拥有独立的Future,原子类确保了关键状态在并发环境中的原子性。至于等待线程的唤醒顺序,使用signalAll可能不是最优解,因为这可能唤醒所有等待线程,而非最久等待的那个。
总的来说,HTTP连接池的设计既考虑了性能优化,又注重并发控制,源码中的这些细节体现了其复杂性和灵活性。理解这些原理和实践案例,可以帮助开发者更好地运用HTTP连接池并解决实际问题。
c++基础语法之future,promise,async详细讲解-SurfaceFlinger学习必备c++知识
在SurfaceFlinger源码分析中,我遇到了一些新的C++基础语法,比如future和promise。这些工具的引入,使得在多线程环境中访问异步操作的结果变得更加方便。
传统上,在C++中,我们需要通过创建线程并使用`join`等待线程完成,然后将结果赋值给变量。这种过程相对繁琐。为了解决这个问题,C++引入了`std::future`来访问异步操作的结果。`future`类不能立即获取结果,而是在异步操作完成后,通过同步等待或者查询状态来获取结果。`future`的状态有三种:未开始(`future_status::deferred`)、已完成(`future_status::ready`)、超时(`future_status::timeout`)。
`std::async`函数用于创建异步任务,结果保存在`future`对象中。当需要获取异步结果时,通过`future.get()`方法来完成。如果只关注任务完成,可以使用`future.wait()`方法。`async`函数的参数包括线程创建策略(如`std::launch::async`、`std::launch::deferred`)、要执行的函数和函数执行时需要传递的参数。
`std::promise`类帮助线程赋值。在线程函数中,通过`promise`对象的`set_value`方法为外部传递的`promise`赋值。在任务完成后,可以通过`promise`对象关联的`future`获取设置的值。
在实际应用中,`promise`和`future`的结合使得在多线程环境下访问异步操作的结果更加灵活。例如,在SurfaceFlinger源码中,`future`用于等待子线程执行完成,并通过`set_value`设置结果,`get`方法用于获取结果。这种结合使得源码分析更加简便。
为了深入理解这些新语法,我查阅了相关文档,并实践了在SurfaceFlinger源码中的应用。同时,我还使用了性能分析工具如`perfetto`和`systrace`来验证代码的运行效果。这些实践不仅帮助我学习了C++的新语法,还加深了对SurfaceFlinger源码的理解。
如果你对这些C++基础语法感兴趣,或者想要了解SurfaceFlinger源码的详细分析,可以参考我的视频教程,或者私聊我进行深入探讨。我的文章和视频内容涵盖了C++基础语法的学习,以及如何将其应用于实际的SurfaceFlinger源码分析。