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2024-11-30 08:04:45 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.tokio Դ??
2.RUST web框架axum快速入门教程2
3.关于 Rust 如何实现异步这件事
4.你真的了解 setTimeout 么?聊聊 setTimeout 的最小延时问题(附源码细节)
5.快手怎么授权rust

tokio 源码

tokio Դ??

       在深入理解 Tokio 的源码之前,确保您对 Rust 异步编程有所了解,并且对 Tokio 运行时的异步功能有了一定的使用经验。Tokio 是一个基于 Rust 的异步运行时库,它的设计灵感来自东京都市圈的高效与繁忙,致力于提供一个高效、守望先锋old源码稳定、易于使用的异步编程框架。

       Tokio 的组织结构清晰,分为几个关键部分。在处理网络操作时,它依赖于另一个名为 mio 的库,mio 通过封装 epoll、kqueue 和 IOCP 等跨平台多路复用框架,提供统一的接口,简化了复杂且差异化的系统调用。

       在时间管理方面,Tokio 采用了时间轮算法进行排序,并与 mio 整合实现定时器功能。这一设计在一定程度上借鉴了 Golang 的调度策略,使得 Tokio 在实现上显得较为直观易懂,尽管其内部实现细节可能更为复杂。

       在 Tokio 中,任务(Task)是一个核心概念,它被抽象为绿色线程,类似于 Golang 的 goroutine,但 Tokio 的实现更为底层,提供了对任务启动、本地启动、资源协作式让出等关键操作的共享桌面源码处理。

       运行时(Runtime)是 Tokio 的核心部分,负责调度 Future(异步操作的抽象),其功能分为单线程和多线程驱动两种模式。单线程模式适用于嵌入在现有线程内部使用,而多线程模式则允许异步任务在多个线程间高效调度。Tokio 保证在特定时间内至少唤醒一次 I/O 或定时器任务,即使该任务未主动调用唤醒操作。

       启动 Tokio 运行时的流程始于 tokio::main 标记宏,它将你的代码转换为初始化 Tokio 运行时的过程。这一过程涉及创建线程池、配置调度器、构建信号驱动等,最终通过调度器启动所有的线程和资源。

       运行时内部包括多种组件,如 runtime driver 和 runtime driver handle,用于管理核心功能和资源访问。例如,io driver handle 负责与底层多路复用框架进行交互,实现 I/O 操作的高效调度。

       Tokio 运行时的设计遵循一个统一的模式,即“xx + 对应的 xx handle”组成操作对,其中 xx 是具体实现,而 xx handle 则是控制 xx 的操作句柄。这种设计模式确保了操作的并发安全性和一致性。

       在多线程模式下,运行时包括 Worker、Context、Core、Shared、庄家操盘源码Synced 和 Remote 等关键结构,共同实现异步任务的高效调度和并发管理。调度规则涉及本地队列、全局队列、工作窃取、定时唤醒和就绪检查等机制,确保了任务的合理分配和资源的高效利用。

       每个 Worker 包含本地队列和全局队列,用于存储待执行任务,调度器根据特定规则在这些队列间进行任务调度。通过共享资源和并发控制,Tokio 实现了高效的异步操作执行和线程间资源的合理分配。

       运行时的启动涉及创建 Worker、Context、Core、Shared、Synced 和 Remote 等组件,并将它们整合到运行时实例中。通过运行时 handle,用户可以将异步任务提交给 Tokio 运行时,运行时将自动处理任务的调度和执行。

       当任务进入运行时后,通过 runtime/handle/enter() 方法将运行时和当前线程绑定起来。运行时的构造和运行涉及多线程的调度、任务的执行以及与外部资源的交互,确保了异步操作的高效执行。

       Tokio 的启动过程实现了从任务创建、执行到外部资源管理的完整异步操作链路,包括 I/O 操作、秀展源码时间管理、多路复用和并发控制等关键功能。通过 Tokio,开发者能够构建出高效、稳定的异步应用,同时保持对底层资源的精细控制。

       总之,Tokio 运行时是 Rust 异步编程领域的一个强大工具,其源码深入分析揭示了异步操作的实现细节,为开发者提供了丰富的资源和功能,以构建高性能的异步应用。通过理解 Tokio 的核心机制和设计原则,开发者能够更好地利用 Rust 的异步能力,实现复杂系统的高效并发处理。

RUST web框架axum快速入门教程2

       在上一篇文章中,我们探讨了axum获取参数的方法。现在,我们将深入探讨axum如何构建响应内容。如果您对axum的请求参数处理还不够熟悉,可以查阅我之前的文章:youerning.top/post/axum...

       常见的响应内容分为两类:HTML和JSON。它们对应的Content-Type分别是text/html和application/json。前者通常用于直接渲染前端页面,并常与模板引擎库(如askama)配合使用;后者主要用于接口开发,以便后端与各种前端都能兼容。

       本文使用的依赖项包括:

       HTML响应:

       若只是返回静态内容,则显得较为无趣。通常情况下,我们会结合模板引擎来使用。

       需要注意的圣盛源码是:askama默认模板位于当前目录的templates目录下,因此需要指定templates/目录前缀。

       hello.html的内容如下:

       使用curl请求的结果如下:

       askama的模板语法与Jinja2的语法基本一致,但也会有一些不同之处,这主要是由其实现语言的特点所决定的。详细信息可以查看:djc.github.io/askama/te...

       JSON响应:

       以下是一些常用的代码示例:

       json3到json4的结果相同,这里简单展示一下对应的请求和响应。

       如果查看Json的源代码,会发现它只接受一个约束,即serde的Serialize trait。这是一个代表可序列化的trait,至于如何序列化,Json对象会负责处理。这里简单展示一下对应的源代码。

       因此,一些数据库的model可以通过#[derive(Serialize)]来实现Serialize,这样就可以方便地将查询到的数据结果返回给前端。

       状态码:

       到目前为止,我们已经能够处理大部分的响应,但还有一个问题尚未解决,那就是如何指定状态码。我们不可能总是将响应码设置为。默认情况下,如果只返回一个实现IntoResponse trait的对象,状态码都是。

       axum当然会考虑到这种情况,因此我们可以返回一个元组而非返回单个对象。元组的第一个对象是状态码,下面是一个简单的例子。

       这个例子比较简单,就不展示对应的请求和响应了。

       静态文件:

       到目前为止,我们已经解决了web开发中的多数响应相关的问题。那么,如何提供静态文件呢?例如,响应CSS、JS等静态资源文件。虽然Rust有一个强大的include_str宏,但手动实现这个功能还是显得有些无趣。因此,axum应该有相关的支持,或者说大多数web框架都支持这一点。不过,axum支持静态文件的方式与其他Rust web框架有所不同。

       axum与其他Rust web框架的一个很大不同之处在于,它基于tokio和tower技术栈。也就是说,它可以从这两者那里继承很多优势,例如tower的中间件服务。这些中间件包括但不限于超时、重连、重试等。

       tower是一个模块化和可复用的库,提供了一套很棒的请求-响应模型,可以用来开发健壮的网络客户端和服务端。

       上面的例子就是将本地的templates目录映射到服务端的/templates。

       小结:

       除了本文提到的响应,axum其实还支持很多常用的响应类型,如Redirect、SSE等。这应该能够满足大部分需求。如果不行的话,可以自己实现IntoResponse。

       参考链接:

       原文链接:youerning.top/axum/quic...

关于 Rust 如何实现异步这件事

       异步编程在Rust中占据着重要地位,许多crate,尤其是多IO操作的,都采用了async/await。理解异步编程的基础概念是关键,其中包括Future、poll函数、wake与context。

       Future代表一个在未来某个时刻可获取结果的任务,提供用于检查任务执行状态的函数。poll函数用于检查任务是否已完成。实际上,基于async定义的函数或代码块被编译为Future,复杂异步过程通常由实现Futuretrait的类型完成。

       executor是一个托管运行任务的工具,类似多线程,但无需语言或操作系统支持。Rust通过定义交互接口将executor的实现交给第三方。Waker的作用是用于提醒executor任务已准备好运行。

       异步编程的核心在于使用语法糖async/await快速创建Future,实现异步编程的底层逻辑由runtime库提供,如futures-rs和tokio。本文通过futures-rs的实现,介绍了其executor的实现过程,包括Waker到ArcWaketrait的转换和FuturesUnordered的使用,以及单线程和线程池executor的区别。

       总结,理解Rust异步编程的关键在于掌握Future、poll、wake与context的概念,并了解runtime库如何通过这些概念实现异步编程。通过查看具体实现,如futures-rs的源码,可以帮助深入理解异步编程的底层逻辑。

你真的了解 setTimeout 么?聊聊 setTimeout 的最小延时问题(附源码细节)

       在 JavaScript 中,setTimeout 是不可或缺的工具,它允许你设定代码在一定时间后执行。尽管不是 ECMAScript 标准的一部分,但大多数 JavaScript 环境都支持它。HTML5 标准对setTimeout 的行为有所规定:当嵌套层级超过 5 层且 timeout 小于 4ms 时,会设定一个最小间隔为 4ms。让我们通过实例来看看实际的实现情况:

       在 Chrome 中,当嵌套超过 5 层时,timeout 会设定为 4ms,例如:

       输出显示,前 4 次的 timeout 都是 0ms,之后的间隔则超过 4ms。

       然而,不同 JavaScript 运行时(如 nodejs、deno 和 bun)的setTimeout 行为有所差异。例如:

       -

       nodejs 的 v..0 版本中,没有 4ms 的最小延时限制,每次调用大约有 1ms 的间隔。

       -

       deno v1..2 中,超过 5 层嵌套后有 4ms 的最小延时,但前几次调用也有一小段间隔。

       -

       bun v0.5.7 的行为更为特殊,它在短时间内执行了大量回调,因为setTimeout 没有延时设置,实际上与事件循环次数有关。

       深入了解这些运行时的源码,setTimeout 的实现与浏览器引擎(如 Chromium)的 Blink 引擎中的 DOMTimer 类相关。例如,在 Chromium v.0..0 中,如果嵌套层级过高且 timeout 小于某个阈值,会设置为最小间隔以防止性能问题。

       在 nodejs 中,setTimeout 的限制在内部 timers.js 文件中实现,确保 after 值在合理范围内。而在 deno 中,通过 Rust 的 tokio 库实现延时限制,延时精度取决于所用的平台。

       Bun,作为一款性能优化的运行时,对setTimeout 的 0ms 处理独特,0ms 的 timeout 直接加入任务队列,导致循环次数激增。

       总的来说,setTimeout 的行为会根据运行时环境的差异而变化,开发者在使用时需要了解这些特性以确保代码的正确执行。

快手怎么授权rust

       快手在使用 Rust 语言时,需要授权 Rust 仓库才能使用并安装 Rust 工具链。具体的授权流程如下:

       1. 注册 Rust 仓库账号:访问 Rust 仓库官网,注册账号并登录。

       2. 创建 API 令牌:在 Rust 仓库的个人设置中,找到 Tokens 选项卡,点击 New Token 按钮,创建一个新的 API 令牌。

       3. 授权 API 令牌:在需要授权 Rust 的项目中,执行 rustup-init 命令,输入 API 令牌,即可完成 Rust 的授权。

       授权 Rust 主要是为了安装和管理 Rust 工具链,包括编译器、包管理器和构建工具等。Rust 语言以其高效、安全、并发等特性受到了广泛的关注和应用,特别是在高性能、可靠性要求较高的领域,如操作系统、网络编程、分布式系统等方面。因此,快手在使用 Rust 语言来构建高性能、高可靠性的系统时,需要授权 Rust 仓库,以便安装和使用 Rust 工具链。