1.求YD带刷监狱的源码按键精灵的设置方法以及地址
2.精灵图在 Lottie Web 动画中的应用
求YD带刷监狱的按键精灵的设置方法以及地址
给你个后台的 自己设置按几秒就行了
SetSimMode 1
UserVar yanshi1= 隔多久按1
UserVar yanshi2= 按1之后隔多久按2
UserVar yanshi3= 按2之后隔多久按3
UserVar yanshi4= 按3之后隔多久按4
UserVar yanshi4= 按4之后隔多久按5
UserVar yanshi4= 按5之后隔多久按6
UserVar yanshi4= 按6之后隔多久按7
UserVar yanshi4= 按7之后隔多久按8
UserVar yanshi4= 按8之后隔多久按9
UserVar yanshi4= 按9之后隔多久按0
UserVar yanshi4= 按0之后隔多久按-
UserVar yanshi4= 按-之后隔多久按4=
//下面这句是得到鼠标指向的窗口句柄
Plugin Hwnd = Window.MousePoint()
Rem s
Delay yanshi1
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi2
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi3
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi4
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi5
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi6
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi7
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi8
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi9
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Delay yanshi
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, )
Goto s
先系在一个按键精灵 然后新建 在源代码那里 复制黏贴 就OK 然后你舅可以喝喝咖啡看看**了 给我份哦
精灵图在 Lottie Web 动画中的应用
Lottie是一套跨平台的平面动画解决方案,允许设计师使用AE设计动画,精灵通过插件导出为json文件,图片开发人员仅需json文件与对应平台的源码打印html源码Lottie动画库在Web平台使用Lottie Web即可实现动画。
普通示例在线预览链接为newbieyoung.github.io/l...,精灵源代码在lottie-web-sprite项目中。
在Web平台需要使用Lottie Web,图片可从cdnjs.cloudflare.com下载压缩或未压缩源代码。源码
设计师使用AE导出资源,精灵格式化json文件内容包括动画画布宽度、图片高度、源码资产等信息。精灵adaboost 源码设置动画容器宽度、图片高度(如),源码引入Lottie框架源代码(未压缩版本方便调试),精灵调用lottie.loadAnimation()实现动画。图片
然而,mg 源码原始资源中包含未整合的资源单独加载,导致加载资源过多,特别是页面存在多个独立动画时。解决方法是整合资源至json文件中,设计师需在导出时处理,teechart源码将转换为矢量图。
对于不熟悉AE、无实际操作经验的情况,可考虑使用精灵图实现相同效果。精灵图示例在线预览链接为newbieyoung.github.io/l...,quest源码源代码在lottie-web-sprite项目中。
精灵图资源被整合到一张中,通过查看源代码发现Lottie解析json文件并加载相应资源的流程,包括设置参数、加载json文件、配置动画回调函数等。
实现精灵图方法:使用lia生成精灵图,简单使用lia init自动生成配置文件,并手动创建精灵图及位置关系数据文件,最后将位置关系数据文件中的绝对路径改为相对路径。
修改json文件包括读取内容、新增自定义字段、保存即可,调整Lottie源代码以兼容精灵图。完整源代码在github.com/newbieYoung/...。
在configAnimation方法中,根据解析的json数据是否包含_sprite属性,分别使用preloadSprite或preloadImages方法获取素材。preloadSprite方法使用loadAssetsFromSprite动态从精灵图中获取,preloadImages方法使用原生方法loadAssets从assets数组中获取。至此,可在Lottie中应用精灵图实现动画效果。
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