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没法用 AirDrop?用 KDE Connect 连接你的 Android 设备和 Mac 电脑
探寻连接的无限可能,告别设备间的隔阂,今天我们就来一探究竟,phpcms 源码分析如何利用 KDE Connect 这个神器,将您的 Android 设备与 Mac 电脑紧密相连,实现无缝的沟通体验。
首先,让我们揭开 KDE Connect 的神秘面纱。这是DDR2源码一款开源软件,它旨在实现多设备间的跨平台通讯,无论您是 Mac 用户还是 Android 手机用户,都可以通过它享受到一体化的便利。
如果您正使用的是 macOS . 或更低版本的系统,建议您选择从源码构建自己的 KDE Connect。这一操作相对复杂,但为了获得更稳定的体验,值得尝试。具体步骤是,通过源码构建后,您会得到一个 dmg 格式的网页源码贴吧镜像文件。双击打开并把 kdeconnect-indicator.app 拖至应用程序文件夹内。接着,启动应用程序,您就能开启 KDE Connect 的 macOS 之旅。
登录成功后,您会在右上角的状态栏中看到一个 KDE Connect 的图标,点击它,便能进入配置面板。在这里,您将能够看到局域网内的设备,进行配对,游戏棋牌源码出售并根据个人需要自定义各种功能。
KDE Connect 的功能丰富,不仅限于基础的文件传输,更可以实现通知同步、远程控制设备等高级功能。不过,需要注意的是,部分功能可能需要您主动赋予相应的权限,例如通知、触控板和键盘控制等。
想象一下,源码到可执行当您在忙碌的工作或学习中,只需轻触屏幕,就能轻松接收到来自手机的通知,或是通过手势控制电脑屏幕,这一切都将成为可能。未来,KDE Connect 还将不断更新更多实用功能,为您的生活和工作带来更多惊喜。无论是提高效率,还是丰富娱乐,KDE Connect 都将成为您不可或缺的得力助手。
在探索连接世界的过程中,KDE Connect 将成为您与设备之间的一座桥梁,让科技的力量为您的生活带来更多便捷与乐趣。快来体验它的魔力吧,与您的 Android 设备和 Mac 电脑一起,开启无限可能的智能互联生活。
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首先引入头文件#include"afxinet.h"。使用函数BOOL GetFromWeb(LPSTR pURL,LPSTR SaveAsFilePath)进行操作。
其中,参数pURL为URL路径,SaveAsFilePath为保存路径。初始化CInternetSession session;作为会话期对象,CHttpConnection *pServer=NULL;指向服务器地址(URL),CHttpFile *pHttpFile=NULL;为HTTP文件指针。
定义CString strServerName;为服务器名,CString strObject;为查询对象名(ment (lib,"ws2_.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 );//1.1版本的套接字
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return 0;
}//加载套接字库,加裁失败则返回
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return 0;
}//如果不是1.1的则退出
SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket SOCK_STREAM表示TCP
if (sockClient==INVALID_SOCKET)
{
cout<<"INVALID_SOCKET"<<endl;
}
SOCKADDR_IN addrClient; //设置相关地址结构
cout<<"ip"<<endl;
char ip[]=".0.0.1";
cin>>ip;
addrClient.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
addrClient.sin_family=AF_INET;
addrClient.sin_port=htons();//设置server端端口号,你可以随便设置
//连接
int x=connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));
if (x==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"连接出错"<<endl;
return 0;
}
while(1)
{
char ddb_send[]="\0";
cin>>ddb_send;
if (strcmp(ddb_send,"exit")==0)
break;
char * buf=ddb_send;
int y=send(sockClient,buf,,0);
if (y==SOCKET_ERROR)
cout<<"SOCKET_ERROR"<<endl;
}
closesocket(sockClient);//关闭
WSACleanup();
return 0;
}
mysql_real_connect函数原型
MySQL 是一个开放源代码的关系型数据库管理系统,使用 MySQL_real_connect 函数可以建立与 MySQL 数据库服务器的连接。函数的原型如下:
MYSQL *mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host, const char *user, const char *passwd, const char *db, unsigned int port, const char *unix_socket, unsigned long client_flag);
在这个函数中,有多个参数用于建立连接:
1. mysql:这是用来保存连接句柄的指针。当函数成功建立连接后,这个指针将指向数据库连接句柄。
2. host:这个参数用于指定数据库服务器的主机名或者 IP 地址。
3. user:这个参数用于指定连接数据库的用户名。
4. passwd:这个参数用于指定用户名对应的密码。
5. db:这个参数用于指定要连接的数据库名称。如果为空字符串,则默认连接到默认数据库。
6. port:这个参数用于指定数据库服务器的端口号。
7. unix_socket:这个参数用于指定使用 Unix socket 文件连接数据库服务器。当该参数非空字符串时,优先使用 Unix socket 文件连接,如果该参数为空字符串,则表示不使用 Unix socket 文件连接。
8. client_flag:这个参数用于指定客户端连接选项,例如是否启用 SSL 连接等。
当函数成功建立连接时,返回一个 MYSQL 类型的指针。如果连接失败,则返回 NULL。
在使用 MySQL_real_connect 函数前,请确保已经正确配置了 MySQL 数据库服务器,并且在客户端程序中正确设置了相应的连接参数。这样就可以成功建立与 MySQL 数据库服务器的连接,进而执行各种 SQL 查询和操作。