1.uni-app 的云开使用体验总结
2.iOS 端 uniAPP 原生插件打包流程
3.uniapp + 微信小程序 + 云开发。实现一个可以计算汽车油耗的发源工具类微信小程序
4.uniapp开发App从开发到上架全过程(二)-真机调试
5.盲盒商城源码开源完整版附搭建教程UNIAPP·HashMart
6.UniApp打包教程:使用HBuilder X和AppUploader完成原生App云打包和上架指南"
uni-app 的使用体验总结
在深入使用uni-app的过程中,我发现它结合了Vue与小程序的教程特点,使用类似小程序的云开标签,同时拥有Vue的发源生命周期钩子,使得开发体验颇为独特。教程安卓手机网页源码查看不了
uni-app的云开文档与微信小程序文档在内容上差异不大,主要的发源区别在于将wx替换为uni,使得对Vue和小程序有基础的教程开发者可以快速上手。文档主要分为框架、云开组件、发源API三大部分,教程其中注意事项强调了与Vue使用间的云开区别,如动态Class与Style的发源绑定在H5、APP和小程序上的教程体现差异。
配置项遵循文档指引,开发环境则通过下载HBuilderX进行项目导入,日常开发使用VSCode,HBuilderX主要负责打包APK和提供多端服务,而编码则在VSCode中进行。路由配置在pages.json文件中,可能导致多人开发时的冲突,需妥善处理。导航栏在不同端的展示形式不同,兼容性问题需通过uni-app的条件编译解决,确保支付逻辑在不同端通过条件编译调用合适的支付方式。
应用、页面、网站倒计跳转源码组件的生命周期管理清晰,与Vue类似,主要针对当前页面、小程序和APP。网络请求通过uni.request封装,提供了基本请求功能,但未包含拦截,可通过自定义封装或使用第三方库如flyio、axios等实现。HTTP请求统一管理在api.js文件中,确保了请求风格一致,并实施了请求和响应拦截。
在uni-app中使用Web-View组件时,需要关注本地资源和网络资源在不同平台的差异,以及通过uni.web-view.js引入进行网页与应用间的通信。全局状态管理起初采用类似小程序的globalData,但随着需求增加,引入了Vuex以集中管理数据,提高维护效率。uni-app提供了多种方式管理全局变量,如VueBus、Vuex、全局import等,分别对应不同场景,如公交、飞机、网约车等比喻,以太坊源码架构帮助理解状态管理的灵活性与局限性。
uni-app的插件市场丰富,提供了各种组件和功能,如uView的骨架屏、ColorUI-UniApp样式库、uCharts高性能图表等,极大地扩展了开发能力。多端差异性是uni-app面临的挑战,需仔细阅读文档,确保跨平台兼容性。
云打包功能提供了APK的打包服务,但存在每日使用次数限制。尽管uni-app在实现部分原生功能上有局限,但整体开发体验相比其他跨平台框架有所改进。与其他框架相比,uni-app在多端兼容性、文档丰富性以及插件市场活跃度上表现良好,提供了一个相对高效的跨平台开发解决方案。
iOS 端 uniAPP 原生插件打包流程
静态库的设置
在进行uni原生插件开发时,首先需要熟悉项目结构,并参考官网提供的Demo。主要工程中的HBuilder-uniPlugin,实际上是云端编译环境的集合,包含大量的依赖项,以减少本地开发者上传库的负担。在进行开发时,应先检查云端是源码安装程序 ubuntu否已有支持的第三方库,避免重复导入导致的编译符号冲突。例如,若插件需要B站的IJKMediaFramework库,先查看云端是否已存在此库,若存在,则无需本地提交。相关学习资料及免费资源可点击链接获取。
在制作静态库时,需要在Build Settings中设置静态库架构支持。在Architectures下进行设置,并确保在编译时选择Any iOS Device。在开发过程中,可能会遇到需要第三方库的情况,如AFNetworking。如uni远程未提供相应的静态库,需将其本地上传。自制静态库依赖第三方库时,需将第三方库的.a文件添加至HBuilder-uniPlugin主工程,并在DCTestUniPlugin静态库工程下的Heard Search Paths中加入头文件引入。
配置iOS原生插件package.json
在完成功能开发后,下一步是本地插件包配置。具体打包步骤参考链接。最终的文件目录结构如下:1、WSLUniPlugin为整体文件,包含android和ios部分(官网上未明确标注iOS)。2、ios文件包含所有需要的源码 在线课堂 php第三方库及自制静态库。3、package.json包含相关配置,指示远程编译加载哪些库及库的位置,包括动态库的签名配置(虽然可以自制动态库,但需进行签名)。
package.json目录
更多详情请参阅原文链接。
uniapp + 微信小程序 + 云开发。实现一个可以计算汽车油耗的工具类微信小程序
一款可以计算汽车油耗的小程序已上线,通过输入加油量、所加油量跑的公里数以及当时的油价,用户可以计算出汽车的百公里油耗、每公里花费多少钱等数据。每次数据永久记录,方便进行横向对比,直观了解油耗等数据随时间的变化。
需求来源于作者作为新车车主,希望计算实际油耗与工信部数据差异,避免每次加油时使用计时器带来的麻烦。
计算逻辑基于两个公式:直接计算百公里油耗及计算每公里油费。需要输入加油总费用、油价和公里数。得到结果包括百公里油耗和每公里油费。
前端代码实现包含计算页面、历史记录页面,分别用于输入数据、显示结果和展示历史记录。前端还实现了历史记录的视图、JavaScript获取历史油耗、数据结构转换以及数据删除。
后端代码负责数据管理,实现增删查操作。使用云函数完成数据添加、查询和删除。数据通过openId标识,确保记录归用户所有。使用一个名为userOilCompute的数据库表进行数据存储。
小程序的主要核心代码简单,功能实用。只需扫码即可体验,提供更多关于汽车油耗的实用信息。
uniapp开发App从开发到上架全过程(二)-真机调试
在uniapp开发App的上篇中,我们已经探讨了项目结构和目录等内容。接下来,我们将深入讲解如何在Hbuilder中进行安卓和iOS应用的真机调试。
安卓调试方面,Hbuilder提供了一个便捷的选项,通过默认基座在手机上运行你的代码,但若应用包含原生插件,这种方法将受限。因此,推荐使用自定义基座进行调试,这样可以访问到更全面的调试选项,如版本号和APP图标等。
uniapp底层依赖webview,对于蓝牙、NFC等硬件功能,需借助uni提供的API或原生插件来实现。自定义基座则需首先打包一个实际APP,这需要安卓自有证书,即.keystore格式的数字证书,用于标识开发者身份。在电脑上安装Java环境并生成证书后,通过keytool命令配置证书别名、文件名和有效期,获取所需证书。
在Hbuilder中,选择“运行-运行到手机或模拟器-制作自定义基座”进行自定义基座的打包,填写包名,选择自有证书并输入相关信息。打包过程在云端服务器进行,完成后通过USB连接手机,开启调试模式,使用Hbuilder刷新并运行,即可在手机上进行调试。
对于苹果设备的调试,虽然步骤类似安卓,但需注意Hbuilder不再支持默认基座在真机调试,必须打包自定义基座。苹果开发者需要获取开发者资质,并在Mac电脑上创建并下载证书,同时处理描述文件。证书需要导入到钥匙串访问应用,并导出.p格式文件,与描述文件一起用于Hbuilder的打包过程。
总之,uniapp的真机调试涉及证书管理、自定义基座打包以及设备调试模式的设置,每一步都需要仔细操作。在后续文章中,我们将探讨App上架的流程,敬请关注。
盲盒商城源码开源完整版附搭建教程UNIAPP·HashMart
确保环境准备:推荐使用宝塔面板搭建,安装步骤为:访问 bt.cn/new/download.html 下载宝塔安装文件,按照提示完成安装。确保服务器环境为Linux CentOS,安装PHP扩展fileinfo和redis。域名解析应指向服务器IP。
准备前端环境:安装HBuilder X 3.7.6和微信开发者工具。Node.js版本需更新至v..0以上。
下载并安装源码:从码云下载源码至api目录,解压后上传至服务器。通过浏览器访问安装页面,按照提示填写协议、数据库信息,并检查安装。安装完成后,删除安装目录,使用管理员密码登录后台。
配置定时任务:为自动处理超时订单,需在supervisor管理器中设置定时任务,以确保ThinkPHP的crontab定时运行。
小程序编译:使用HBuilderX打开uniapp文件夹,配置微信小程序AppID和接口地址。确保uniCloud文件夹在运行时可用。
App编译设置:为uni-app应用设置标识和图标。配置云函数、云空间关联,完成后可发行并发布到App Store或Google Play。
基础配置检查:仔细设置存储引擎、支付参数、小程序和uniapp配置。确保所有配置正确无误,以保证盲盒商城系统正常运行。
UniApp打包教程:使用HBuilder X和AppUploader完成原生App云打包和上架指南"
在进行UniApp打包与上架App的过程中,涉及的步骤分为两大部分:首先使用HBuilder X和AppUploader完成原生App的云打包,随后使用AppUploader将打包好的应用上传至开发者App Store后台进行上架。
在HBuilder X编辑器中,打开准备打包的项目,选择发行->原生App-云打包,然后在弹窗中填写相关信息。完成填写后,点击打包操作并继续,等待打包过程完成。打包完成后,会生成一个.pia文件。
接下来,使用AppUploader进行上架。首先,登录AppUploader软件,使用与开发者App Store后台相同的Apple ID进行登录。在软件中,上传之前在HBuilder X中打包好的.IPA文件,然后点击“打开”。上传成功后,进入交付步骤。
登录开发者App Store后台,点击“我的 App”后选择“新建App”,创建版本号并添加构建版本,一般不推荐选择Game Center。构建版本应当与AppUploader上传的IOS包一致。完成构建版本选择后,点击“储存”和“添加以供审核”。通过提交至App审核,当显示可供销售时,表示上架成功。