「安卓按键精灵」扒别人脚本的界面源码
下午讨论中,群友询问破解他人脚本界面源码的源码方法,我给出了肯定的手游回应。其实,精灵精灵界面代码并不复杂,源码仅包含几个元素,手游inkcanvas 源码模仿起来非常简便。精灵精灵不过,源码既然提到了“破解”,手游这里我们采用更为直接的精灵精灵策略。
要获取界面代码,源码首先需要找到存储界面文件的手游目录。打开脚本的精灵精灵安装目录,“/data/data/”+包名,源码进入后找到名为“files”的手游文件夹。经验显示,界面配置文件通常存于此处。
在“files”文件夹中,会发现大量与脚本相关的文件,不清楚其具体用途。通过文本读取命令逐一探索这些文件内容。
对每个文件进行遍历读取,结果显示包含多选框1、多选框2的配置文件,以及与界面截图相对应的文件,但它们并非界面源码,仿设计本源码而是保存界面信息的配置文件。
注意到一个名为“script.uip”的文件,后缀名提示其与界面相关,而文件内容格式包含大量花括号{ },与界面源码格式相符。至此,我们有了破解界面源码的线索。
面对乱码问题,考虑是编码错误的可能性较高。按键支持的编码格式为utf8,尝试将未知编码转为utf8。使用转码插件验证,结果令人满意。
在脚本中加入转码插件,并测试其他文件编码,确保界面源码正确无误。将调试结果复制至文本中,与脚本界面进行对比,效果令人满意。
整个过程未提及包名获取方法,对于自编脚本,此信息直接使用,但对他人脚本,需自行获取。这里提供简便方法:运行特定代码以获取包名。卡盟资源码将此步骤加入脚本,去除遍历部分,直接读取界面文件。
至此,完整脚本形成,实现了从读取界面文件到界面源码的转换。喜欢此内容的朋友请给予赞,如需更多资源,请关注按键精灵论坛、知乎账号或微信公众号“按键精灵”。遇到问题,可留言或私信咨询。
详情请参阅:「安卓按键」扒别人脚本的界面源码 _ 集结令●英雄归来教程比武大赛 - 按键精灵论坛
[按键精灵][老狼源码分享]----安卓生成多点找色特征
用户遇见情况:
在使用按键精灵进行安卓生成多点找色特征时,面临解析多点找色特征串的过程。
在生成多点找色特征时,第一坐标无需体现在特征中。第二坐标开始的值(如x和y)减去第一坐标值(如x和y)分别得到-,这用于计算偏移量,并使用'|'作为分隔符。
多点找色特征串通常包含坐标获取的颜色值及对应的偏色数,如'1FC5F4-'和'D-'。
代码一览:
示例代码展示了如何调用函数获取特征并使用生成的特征进行坐标检测。
使用`Dim`定义变量,调用`取多点特征`函数,获取颜色特征数据并存储在变量中。客服源码怎么使用在`FindMultiColor`函数中,通过坐标检测找到指定颜色区域。
详细代码逻辑如下:
定义`Dim`变量用于存储参数和结果。
使用`For`循环遍历坐标范围,获取每个点的颜色值。
根据坐标是否为起始点,进行相应的处理,记录颜色值及偏色数。
使用`Delay`延迟处理,避免过快的检测可能导致的问题。
将结果整理并返回。
使用`Function`定义`取多点特征`函数,完成多点特征的获取。
使用`FindMultiColor`函数进行实际检测。
代码演化:
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详细内容可参考链接: [老狼][源码分享]----安卓生成多点找色特征----遇见蔷薇泡沫() _ 集结令●英雄归来教程比武大赛 - 按键精灵论坛。
按键精灵脚本源码怎么用
方法步骤:
1、先点击左边的按键精灵脚本属性,后写脚本描述和脚本的文件名,方便以后查看脚本功能,在热键栏里面可以更改脚本启动的热键。
2、薛仁贵传奇 源码下载然后最小化其他窗口,这个时候将鼠标移到需要打开的文件夹处。
3、回到脚本编辑窗口,点击鼠标命令,可以选择源代码查看这个命令的源代码。
4、然后点击两行命令的中间,在其他命令里面插入一个毫秒的命令。
5、保存以后调试,成功后,按键精灵脚本源码即使用成功。
按键精灵源码解析从零开始教你开发自己的脚本框架(一)
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xTask 2 是一个按键精灵脚本开发框架,发布于大约5-6年前,起初用于内部项目。框架完善后发布至论坛,但很快沉寂。我后来并未投入太多精力于此。近来我致力于提升社区整体水平,考虑撰写教程,但由于此类内容复杂且深奥,难以简洁明了地解释,对听众来说容易产生困惑。同时,脚本工具往往追求简单高效,直接执行即可。
架构设计较少被提及,对于脚本而言,架构并非必须,但在大型项目中,它能显著提升灵活性、维护性,使模块增删变得更加容易。如果你的代码量达到几万行开始感到头疼,很可能意味着架构能力不足,此时,深入学习命令使用方法已无法解决问题,更重要的是提升对数据形态组织和掌控能力,即架构能力。
架构实质上是将复杂系统进行有条理的整理和归纳。整理家中物品,明确其存放位置,是架构的体现,确保数据、命令、逻辑、流程有序整合,避免混乱。
架构的学习习惯可以培养,建议从基础开始,切勿在打地基阶段偷工减料。节省的每一分时间,未来都将以十倍百倍的成本返还。之前的教程已介绍如何使代码更易于阅读,今日从架构的角度出发,通过解析古老工程,理解xTask是如何实现事件驱动的程序运行。
xTask 通过界面响应执行,主要有几个界面,设计简单。顶层数据包括项目、计划任务和运行时任务,基于这三个核心数据,设计了运行状态、任务计划和项目管理界面。为了全面掌握数据,设计了全局数据界面,下设四个子界面,分别为全局数据、子脚本数据、计划任务数据和运行时线程数据。界面设计完成后,数据形态也得以明确,包括基础数据类型和结构化数据如数组、表。
按键精灵X对数据支持强大,而按键精灵则需额外支持结构化数据。通过自定义代码,为按键精灵加入了所需功能。界面构建完成后,数据模型梳理如下:以项目为核心,每个项目共享一组数据,并附带小数据库用于存储与项目相关的所有信息。计划任务界面通过列表形式展现,项目管理界面也采用列表形式,提供丰富的自定义选项。至此,界面构建完成,数据模型搭建完毕,优雅的开发顺序使得整个过程自然流畅。
回顾架构设计,关键在于以项目为核心组织数据,通过项目管理实现多个相似功能接口的组织,形成数据表与小数据库。将项目数据整理清晰,设计界面时便不再复杂。以计划任务为时间线,将数据形态整理后设计界面,最终实现动态数据的组织与管理,确保脚本运行时状态明确,避免问题追踪困难。
按键精灵实战+源码+思路网游CQ查找物品真实坐标
在没有快捷拾取的游戏中,我们通常需要手动查找物品并进行拾取。然而,通过键盘按键或鼠标点击得到的都是屏幕坐标,而非游戏内的真实坐标。这可能导致在遇到障碍物或物品名称较长时,无法准确到达物品位置。今天,我们将探讨如何利用人物的真实坐标,来转换物品的真实坐标,实现精准拾取。
思路:假设人物脚下物品的屏幕坐标为, ,与物品之间的屏幕坐标x间隔为,y间隔为。以人物当前的真实坐标为起点,人物周围1格内物品的真实坐标可以表示为(-1, 0),(-1, -1),(0, -1),(1, -1),(1, 0),(1, 1),(0, 1),(-1, 1)。相应的,以脚下屏幕坐标为起点的屏幕坐标为(-1*间隔, 0*间隔),(-1*间隔, -1*间隔),(0*间隔, -1*间隔),(1*间隔, -1*间隔),(1*间隔, 0*间隔),(1*间隔, 1*间隔),(0*间隔, 1*间隔),(-1*间隔, 1*间隔)。通过这个方法,可以计算出人物周围N格内物品的真实坐标,无需重新排序,即可得到离人物距离远近排序的坐标。
通过这个思路,我们可以轻松地找到游戏内的物品位置,实现精准拾取。
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