【flm源码】【树莓派golang源码】【github炒股程序源码】答题王者 源码_答题王者 源码下载
1.7个源代码/库搜索引擎网站
2.Axios源码深度剖析 - AJAX新王者
3.腾讯T2I-adapter源码分析(1)-运行源码跑训练
4.还在用BeanUtils拷贝对象?MapStruct才是答题答题王者!附源码
5.微信答题小程序排位好友pk知识问答头脑王者源码答答星球带后台教育app
6.特效炸裂:Vue3+TypeScript 实现王者荣耀图鉴,已开源!王者王!源码源码!下载
7个源代码/库搜索引擎网站
1. GitHub - 开源代码领域的答题答题领航者 GitHub, 作为全球领先的开源代码库和版本控制系统,最近引入了革新性的王者王flm源码源代码搜索服务。尽管它在这个领域相对较新,源码源码但其庞大的下载代码库已积累超过亿计,正如一篇博文中所述:“GitHub,答题答题无疑是王者王海量宝藏的代名词!” 2. Krugle - 互联网上的源码源码搜索巨擘 Krugle凭借超过亿行代码的搜索覆盖,堪称全球最大的下载源代码搜索引擎之一,甚至声称其搜索结果囊括了全球三分之一开发者的答题答题作品。企业级服务更是王者王覆盖了Amazon、IBM等知名企业,源码源码如Collab.net和SourceForge,以及Yahoo!等巨头。 3. Koders - Ruby程序员的最爱 Koders的搜索范围超过亿行代码,尤其受到Ruby程序员的热烈追捧。在被Black Duck Software收购后,Ruby搜索量激增倍,超越PHP、Perl和Python,成为该平台的第四大热门语言,仅次于Java、C/C++和C#。 4. Codaes - Linux时代的C/C++聚焦者 Codaes在源代码搜索领域虽然规模较小,拥有约2.5亿代码资源,但主要聚焦Linux C/C++项目,对于如今的技术环境稍显过时。除非Linux相关,否则可能有更多选择。 5. DZone - 用户共享的代码宝库 DZone拥有超过名用户贡献的个代码片段,是寻找代码的宝藏库,但需耐心挖掘。这里隐藏着无数珍贵的编程灵感,适合有毅力的探索者。 6. Snipplr - 精致片段的海洋 尽管Snipplr的用户数略逊于DZone(约人),但代码片段数量却高达,增长迅速。它还提供了针对Textmate、Gedit、树莓派golang源码WordPress等工具的便捷插件,效率极高。 7. Google Code Search - 搜索领域的无可争议王者 最后,不能不提Google Code Search,作为搜索领域的巨头,其功能强大无需赘言。虽然Google并未透露具体代码库规模,但其与GitHub、SourceForge等海量公共代码库的紧密合作,足以证明其在源代码搜索领域的主导地位。几乎涵盖了所有编程语言的支持,是开发者寻找代码的首选工具。Axios源码深度剖析 - AJAX新王者
Axios 是一个基于 Promise 的 HTTP 请求库,支持浏览器和 Node.js 环境。其源码在 GitHub 上开源,欢迎 fork 使用并提出指正。以下为 Axios 的核心目录结构说明,主要关注在 /lib/ 目录下的文件。
在使用 Axios 时,你可能会遇到多种调用方式,本文将带你深入了解这些方式及其原理。
首先,我们来了解一下 Axios 的基本用法。你可以使用以下几种方式发起请求:
1. `axios(option)`:提供一个配置对象进行调用。
2. `axios(url[, option])`:传入 URL 和配置对象。
3. 对于 GET、DELETE 等方法:`axios[method](url[, option])`。
4. 对于 POST、PUT 等方法:`axios[method](url[, data[, option]])`。
5. 使用默认实例:`axios.request(option)`。
通过以上方式,你可以轻松发起 HTTP 请求。
深入源码分析,你将发现 Axios 的强大之处。通过 `axios.js` 文件的入口,核心在于 `createInstance` 方法,该方法能生成一个指向 `Axios.prototype.request` 的 Function,从而实现多种调用方式。
在 Axios 的核心 `Axios` 类中,`request` 方法是所有功能的中枢,无论是github炒股程序源码 GET、POST 还是其他方法,最终都通过 `request` 方法实现。
配置项是 Axios 与用户交互的关键,它涵盖了几乎所有功能的配置。配置项从低到高优先级顺序为:默认配置对象、`defaults` 属性、`request` 方法参数。
在使用 Axios 时,配置项是如何生效的?答案在于合并多个配置源,最终得到一个综合配置对象。
此外,Axios 提供了拦截器系统,让你可以控制请求前后的数据处理。每个 Axios 实例都有 `interceptors` 属性,用于管理拦截器,让你实现精细的控制。
核心的 `dispatchRequest` 方法则负责处理请求流程,包括请求适配器、发送请求、数据转换等步骤。最后,通过 Promise,你可以优雅地处理异步请求。
数据转换器让你能轻松地在请求和响应数据之间进行转换,如将对象转换为 JSON 格式。默认情况下,Axios 自动处理 JSON 数据转换。
在使用 Axios 时,你还能灵活地控制超时、取消请求、设置 header、携带 cookie 等功能。通过源码分析,你可以深入理解 Axios 的内部机制。
总结,Axios 以其强大、灵活的功能和简洁的 API 设计,成为现代应用中不可或缺的 HTTP 请求工具。通过本文的深入探讨,你将对 Axios 的运作机制有更深刻的理解,从而更好地利用其功能。暴力赚钱指标源码
腾讯T2I-adapter源码分析(1)-运行源码跑训练
稳定扩散、midjourney等AI绘图技术,为人们带来了令人惊叹的效果,不禁让人感叹技术发展的日新月异。然而,AI绘图的可控性一直不是很好,通过prompt描述词来操控图像很难做到随心所欲。为了使AI绘制的图像更具可控性,Controlnet、T2I-adapter等技术应运而生。本系列文章将从T2I-adapter的源码出发,分析其实现方法。
本篇是第一篇,主要介绍源码的运行方法,后续两篇将以深度图为例,分别分析推理部分和训练部分的代码。分析T2I-Adapter,也是为了继续研究我一直在研究的课题:“AI生成同一人物不同动作”,例如:罗培羽:stable-diffusion生成同一人物不同动作的尝试(多姿势图),Controlnet、T2I-adapter给了我一些灵感,后续将进行尝试。
T2I-Adapter论文地址如下,它与controlnet类似,都是在原模型增加一个旁路,然后对推理结果求和。
T2I-Adapter和controlnet有两个主要的不同点,从图中可见,其一是在unet的编码阶段增加参数,而controlnet主要是解码阶段;其二是controlnet复制unit的上半部结构,而T2I-Adapter使用不同的模型结构。由于采用较小的模型,因此T2I-Adapter的模型较小,默认下占用M左右,而controlnet模型一般要5G空间。
首先确保机器上装有3.6版本以上python,然后把代码clone下来。随后安装依赖项,打开requirements.txt,可以看到依赖项的内容。然后下载示例,如何去掉源码注释下载的会放到examples目录下。接着下载sd模型到model目录下,再下载T2I-Adapter的模型到目录下,模型可以按需到huggingface.co/TencentA...下载。这里我下载了depth和openpose。sd模型除了上述的v1-5,也还下载了sd-v1-4.ckpt。
根据文档,尝试运行一个由深度图生成的例子,下图的左侧是深度图,提示语是"desk, best quality, extremely detailed",右侧是生成出来的。运行过程比较艰辛,一开始在一台8G显存的服务器上跑,显存不够;重新搭环境在一台G显存的服务器上跑,还是不够;最后用一台G显存的服务器,终于运行起来了。
接下来尝试跑openpose的例子,下图左侧是骨架图,提示词为"Iron man, high-quality, high-res",右侧是生成的图像。
既然能跑推理,那么尝试跑训练。为了后续修改代码运行,目标是准备一点点数据把训练代码跑起来,至于训练的效果不是当前关注的。程序中也有训练的脚步,我们以训练深度图条件为例,来运行train_depth.py。
显然,习惯了,会有一些问题没法直接运行,需要先做两步工作。准备训练数据,分析代码,定位到ldm/data/dataset_depth.py,反推它的数据集结构,然后准备对应数据。先创建文件datasets/laion_depth_meta_v1.txt,用于存放数据文件的地址,由于只是测试,我就只添加两行。然后准备,图中的.png和.png是结果图,.depth.png和.depth.png是深度图,.txt和.txt是对应的文本描述。
文本描述如下,都只是为了把代码跑起来而做的简单设置。设置环境变量,由于T2I-Adapter使用多卡训练,显然我也没这个环境,因此要让它在单机上跑。而代码中也会获取一些环境变量,因此做简单的设置。
做好准备工作,可以运行程序了,出于硬件条件限制,只能把batch size设置为1。在A显卡跑了约8小时,完成,按默认的配置,模型保存experiments/train_depth/models/model_ad_.pth。那么,使用训练出来的模型试试效果,能生成如下(此处只是为了跑起来代码,用训练集来测试),验证了可以跑起来。
运行起来,但这还不够,我们还得看看代码是怎么写法,下一篇见。
PS:《直观理解AI博弈原理》是笔者写的一篇长文,从五子棋、象棋、围棋的AI演进讲起,从深度遍历、MAX-MIN剪枝再到蒙特卡罗树搜索,一步步介绍AI博弈的原理,而后引出强化学习方法,通俗易懂地介绍AlphaGo围棋、星际争霸强化学习AI、王者荣耀AI的一些强化学习要点,值得推荐。
AUTOMATIC的webui是近期很流行的stable-diffusion应用,它集合stable-diffusion各项常用功能,还通过扩展的形式支持controlnet、lora等技术,我们也分析了它的源码实现,写了一系列文章。
还在用BeanUtils拷贝对象?MapStruct才是王者!附源码
MapStruct 是一个强大的 Java 代码生成工具,专用于简化 JavaBean 类型之间的映射实现,尤其在多层应用中实体类与数据传输对象(DTO)之间映射的场景中发挥巨大优势。与传统的手工实现映射相比,MapStruct 通过生成高性能且易于理解的映射代码,显著提高了开发效率,降低了错误率。 MapStruct 的核心特点包括: 自动代码生成:MapStruct 作为编译器插件,在编译时自动为映射接口生成映射代码,实现对象属性的快速映射。 性能优化:生成的映射代码基于普通方法调用,高效且类型安全,支持快速开发和错误检查。 约定优于配置:默认提供了丰富的映射规则,减少配置复杂性,但允许用户自定义实现特殊映射行为。 以下是 MapStruct 的基本使用流程: 引入依赖:确保在项目中正确配置 MapStruct 与 Lombok 的版本兼容性。 定义实体类和 DTO 类:创建需要映射的对象。 创建映射接口:定义映射方法,约定映射规则。 生成映射代码:编译项目,MapStruct 会自动生成实现类,包含所有定义的映射逻辑。 使用映射接口:在客户端代码中注入映射接口,调用映射方法完成对象间的转换。 除了基础用法,MapStruct 还提供了更高级的特性: @Mapper 注解:用于标记映射接口,激活代码生成。 @Mapping 属性:用于配置映射规则,支持多种映射策略,如通过源属性、表达式或常量。 @Mappings、@MappingTarget 等注解:支持更复杂、动态的映射逻辑,如更新已有对象的属性。 扩展功能:如支持多个对象映射至单个对象等高级用法。 MapStruct 与传统拷贝方法的对比显示,它在处理大数据量时具有显著的性能优势。在性能测试中,MapStruct 的表现优于其他常见拷贝工具,如 Apache BeanUtils、cglib 等。在实际应用中,选择 MapStruct 作为对象映射工具,尤其在需要处理大量数据时,能够显著提升系统性能,优化资源利用。微信答题小程序排位好友pk知识问答头脑王者源码答答星球带后台教育app
石家庄晟讯网络科技有限公司推出的答题小程序系统,是一款针对个人、企业及教育机构的综合答题平台。系统采用JAVA多层架构与MYSQL数据库,确保数据安全与高效传输。以下是系统的主要特点与功能: 海量数据与完整题型库 系统内置多个题型分类,拥有多条知识点数据,提供详细配置参数,支持实时更新,满足用户多样化的学习需求。 全新UI设计与强大后台功能 前端采用HTML+DIV+CSS手工布局,兼容主流浏览器,提供全新UI设计,带来全新体验。后台功能强大,界面简洁,易于操作,上手快速。 专业部署与优化 系统支持集群服务器部署,实现LVS负载均衡与分布式CDN加速,确保稳定运行。优化全站SEO,轻松提升搜索引擎排名,提供全国分站功能,便于扩展业务。 智能推荐与数据分析 系统具备智能推荐功能,根据用户习惯喜好,自动匹配相关内容。数据统计分析系统帮助用户了解营销效果,为后续推广提供参考依据。 丰富功能与应用市场 系统包含每日签到、排位赛、好友PK、每日答题、大奖赛、群比赛等多种模式,以及道具商店等特色功能。应用市场支持新模块发布,满足用户个性化需求。 《晟讯答题小程序系统》适用于各类用户,旨在寓教于乐,通过游戏化学习方式,让用户在娱乐中提升知识水平。特效炸裂:Vue3+TypeScript 实现王者荣耀图鉴,已开源!!!
当您访问网站三分钟后,系统会提示您安装PWA应用,安装后,网站将作为独立的应用运行,提供更流畅的体验。
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英雄和皮肤的加载策略为先加载小图,用于模糊预览,大图加载完成后,替换并去除模糊效果。每张皮肤海报包含四种尺寸,以适应不同场景和需求。
英雄列表、商城和皮肤列表采用分页加载和虚拟列表技术,以适应不同屏幕尺寸。图集列表采用瀑布流布局+分页加载,且有适配功能。
列表均使用懒加载技术,仅在进入可视区域后加载,同时设有防抖机制,确保只加载在停留ms内的区域,避免加载快速略过的。
夺宝和开箱机制设定每个普通道具数量为2,稀有道具数量为1,每次夺宝和开箱时,奖池会重新打乱并随机选择。
网站中引入了3D立方体元素,通过CSS拼接六面形成,实现生动的视觉效果。同时,使用JavaScript的Element.animate帧动画技术,为用户带来跳跃动画体验。
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