【反编译模块源码】【ct解密源码】【文档共享源码】源码编辑器退出循环

时间:2024-11-26 23:42:44 编辑:东北路源码 来源:通达信布林极限源码

1.laya代码编辑器设置错误怎么办?
2.UE4:源码编译与编辑器生成项目的源码区别

源码编辑器退出循环

laya代码编辑器设置错误怎么办?

       重装完系统后,打开Laya IDE,编辑当我切换到场景编辑器的器退时候,弹出错误框让我备受煎熬。出循

       我一遍心里骂娘一遍给Laya社区BBS发帖求助,源码也没有人回音。编辑反编译模块源码怎么办,器退总不能再重装一遍系统吧,出循这不是源码我的风格,那就只好硬着头皮去解决这个问题了。编辑

       从弹窗中大致看到源码位置,器退打开源码文件夹全局搜索webGL!找到弹窗位置了!出循

       在文件LayaAirIDE\resources\app\out\vs\layaEditor\h5\renders\uiviewer\editor.max.js

       的源码行

        if (!WebGL.enable()){

       alert("Laya3D init error,must support webGL!");

       return;

       }

       嗯,是编辑因为IDE需要用到WebGL功能,打开开发者工具,器退ct解密源码创建一个canvas,然后调用getContext('webgl')返回null,确实不支持。奇怪,为什么不支持呢?原来是好好的啊。

       经过1天的思考,没啥思路,文档共享源码上网搜索一把,终于发现了重要线索:

       electron webgl初始化失败blog.csdn.net

       原来如此,可以尝试一下这个骚操作,问题是这个代码放哪儿呢?文章没有说。我把代码放到一个页面里面,失败,很显然这个貌似是terraria源码modelectron的代码,于是我根据package.json中的入口js找到resources/app/out/main.js,把代码插入其中

          init() {

        let idepath = this.path.joim.scxhdzs.com#his.app.getPath("appData"), "LayaAirIDE");

              this.fs.exists(idepath, function (exists) {

                  if (!exists) {

       require("fs").mkdir(idepath);

       }

       });

       this.app.commandLine.appendSwitch('ignore-gpu-blacklist');

       this.app.once("ready", () => {

       this.start();

       });

       this.ipcMain.on("openFile", () => {

       console.log("----------------------------收到消息")

       console.log(process.argv, "-------------------------")

       })

       }

       重启Laya,不弹窗了,成功!

       基于Electron开发的软件会有想不到的坑,也因为可以修改软件代码来解决,js真是源码下载 上传好用!

UE4:源码编译与编辑器生成项目的区别

       UE4源码编译与编辑器生成项目的区别主要体现在 uproject和sln文件上。

       首先,编辑器生成的项目文件(uproject)会使用版本号来明确关联使用的引擎版本,这种关联方式直观且易于识别。例如,文件名会包含版本号,如"Project_v1.0.0.uproject",这样可以轻松知道项目的引擎对应版本。

       相反,源代码编译的项目文件使用的是全局唯一标识符(GUID),以表示本地引擎的版本。这意味着在不同的PC上,即使使用相同的引擎,生成的uproject文件的GUID也会不同,这是为了区分本地环境的差异。

       其次,sln文件(解决方案文件)之间的差异主要在于其中包含的UE4解决方案的绝对路径。这部分内容是编辑器生成的,而源码编译项目则不会包含这些特定的路径信息,因为它们是由开发人员手动构建的。

       总结来说,编辑器生成的项目文件更侧重于版本管理和引擎关联,而源码编译则更注重项目的自定义和跨平台一致性。两者在结构和内容上有所不同,以满足不同开发阶段的需求。

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