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时间:2024-11-30 02:11:42 编辑:macd看透主力 源码 来源:vb按钮美化源码

1.release和debugrelease和debug的的代码区别
2.项目发布Debug和Release版的区别

debug的源码_debug源代码

release和debugrelease和debug的区别

       关于release和debug,release和debug的源码g源区别这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的的代码问题,现在让我们一起来看看吧!源码g源

       1、的代码一、源码g源全屏商城网站源码Debug 和 Release 编译方式的的代码本质区别Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,源码g源并且不作任何优化,的代码便于程序员调试程序。源码g源

       2、的代码Release 称为发布版本,源码g源它往往是的代码进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是源码g源最优的,以便用户很好地使用。的代码

       3、Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。win桌面+php源码

       4、下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)Debug 版本:/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)/Od 关闭优化开关/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译/GZ 可以帮助捕获内存错误/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间Release 版本:/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。

       5、事实上,我们甚至可以修改这些选项,网站+查询系统+源码从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。

       6、二、哪些情况下 Release 版会出错有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的1. Runtime Library:2. 优化:这类错误主要有以下几种:(1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。

       7、若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是激活码+源码程序崩溃。

       8、C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。

       9、你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。

       、(2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。

       、(3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。

       、例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,网站商城源码购买这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。

       、当然,实际的情况会比这复杂得多。

       、与此有关的错误有:3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。

       、除此之外,VC++中还有一系列断言宏。

       、这包括:ANSI C 断言 void assert(int expression );C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );_ASSERTE( booleanExpression );MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );VERIFY( booleanExpression );ASSERT_VALID( pObject );ASSERT_KINDOF( classname, pobject );ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

       、4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事(1) 初始化内存和变量。

       、(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。

       、(防止原形不匹配)(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改.三、怎样“调试” Release 版的程序1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。

       、我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。

       、如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。

       、注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。

       、这些选项在 ProjectSettings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。

       、由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。

       、2.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。

       、在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win Release",选中 C/C++ 标签,Category 选General,Debug Info 选 Program Database。

       、再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。

项目发布Debug和Release版的区别

       项目开发中的Debug与Release版本有着显著的区别:

       Debug版本,即调试版,主要用于开发阶段。它包含详尽的调试信息,如断点和源代码映射,这使得程序员能够轻松地追踪和修复错误。不过,由于这些额外信息的存在,Debug版本的文件通常比Release版本大很多,且未进行性能优化。在Debug模式下,编译结果会生成.exe或.dll文件以及.pdb调试文件。

       相比之下,Release版本是为最终用户设计的。它去除了调试信息,通过优化代码来提高运行速度和减小文件大小,以提供最优的用户体验。在Release模式下,编译结果仅包含一个.exe或.dll文件,而调试信息通常会单独存储在PDB文件中。

       obj目录在项目中扮演着重要角色,它根据Debug或Release模式分别保存编译过程中的临时文件和模块编译结果,通过增量编译加快构建速度。Debug和Release版本的区别主要体现在编译选项上,如开启或关闭优化、调试代码编译等。

       在实际应用中,应尽量避免Debug和Release版本的DLL混淆使用,因为这可能导致兼容性问题,即“DLL地狱”。解决方案是根据项目状态,将Debug版与Release版分别放置在对应的目录下,确保生产环境中使用的是优化过的Release版本。

       总的来说,Debug和Release版本的选择取决于项目的阶段和需求,Release版本在生产环境中通常更为理想,因为它提供了最小化的文件大小和高效的运行性能。