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2.关于实时流媒体(Live Streaming)的流媒技术原理探究(六)
3.音视频流媒体服务器搭建(直播架构、搭建、体直统源SRS流媒体及其集群部署)
4.分布式直播系统(四)nginx-rtmp流媒体直播服务器单集群实现方式
5.RTMP流媒体3-直播拉流
6.在线直播编转码系统是播系什么?
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直播技术的核心在于其独特的信息传播方式,以实现“一对多”的码流媒体实时内容分享。在接下来的直播文章中,我们将深入探讨直播的系统c c s 源码工作原理,流媒体服务的源码用作用,以及推流与拉流、流媒直播CDN等关键概念。体直统源
直播与视频文件的播系转码共享一些共同原理,但主要区别在于封装格式和流程的码流媒体特殊处理。在视频转码中,直播我们经历了解封装、系统解码、源码用处理、流媒编码和封装等步骤。而直播则在此基础上,需要在接收和输出阶段进行额外的处理。
直播通常从网络接收视频数据,并通过网络将处理后的视频数据输出。因此,直播系统除了包含视频转码程序之外,还需要两个流媒体服务。一个用于获取直播源数据,而另一个则用于将处理后的视频数据推送到网络上,供用户拉取观看。
流媒体服务在直播过程中扮演着重要的角色,它们在内存中实时存储视频流数据,并随着时间推移,这些数据会循环覆盖。无论是推流还是拉流,流媒体服务都能实现,这取决于特定的视频流协议。
在直播源数据获取环节,通常通过网络传输,因此需要流媒体服务作为视频数据的springboot后端源码中转站。具体流程可能因应用场景而异,例如,主播将视频流推送到直播平台的流媒体服务,协议通常是RTMP,而文件直播则由视频转码软件直接读取视频文件。
直播转码是视频转换的核心,涉及添加水印、高清/流畅转换、码率限制和直播录像等功能。虽然与视频文件转码程序相似,但高级功能如直播倒计时、信号中断自动补帧、导播/轮播、画中画等通常需要通过特定的流媒体服务软件实现。
直播流输出和使用CDN服务是直播流程的最后阶段。用户通过流媒体服务拉取视频流进行观看。常用的观看协议包括HTTP-FLV、HLS等,而RTMP适用于对延迟度有较高要求的情况。使用CDN服务可以分散请求压力,并提供多个观看协议的选项,但通常不包括转码服务,可能需要额外的直播转码云服务或自建视频转码软件来实现高清、流畅转换等功能。
总结而言,直播技术通过整合流媒体服务、推流与拉流、CDN等组件,实现了高效、实时的内容分发。接下来的讨论将深入探讨直播中使用的常见协议,为用户提供更全面的直播技术理解。
关于实时流媒体(Live Streaming)的技术原理探究(六)
在直播领域,WebRTC和HTTP-FLV技术成为主流,然而Zoom等视频会议软件引入了WebSocket+WebAssembly技术。async注解源码此技术为非WebRTC的直播解决方案。推流阶段,浏览器通过JavaScript分别采集摄像头与麦克风设备的流媒体数据。视频通过Canvas本地采集与播放,音频通过WebAudio本地采集与播放。编解码任务分配至Web Workers,利用基于WebAssembly的音视频编解码器进行编码。然后,通过WebSocket推送到流媒体服务端。
拉流阶段,流媒体服务端将音视频文件拆分为二进制文件,并通过WebSocket传输到浏览器。编解码同样由Web Workers执行,基于WebAssembly的音视频编解码器进行解码。解码后的视频通过Canvas播放,音频通过WebAudio播放。
此技术的优点包括:避免了WebRTC的防火墙阻塞问题、免去了TURN/STUN服务器的安全验证、减少了网关对音视频的转码步骤。
在实现上,无论是Web端还是Native端,实现WebRTC应用效果一致,都是通过API调用底层的WebRTC C++库实现流媒体传输。建议优先考虑Web端实现,简单且安全。但若需集成定制化的音视频编解码器,需使用Native端的SDK进行二次开发与编译,从而在Native端实现WebRTC应用。
建议优先考虑使用第三方服务商的成熟SDK开发实时流媒体应用。这样做能节省时间与精力,同时也能保证应用的稳定性和安全性。投资于此,是省心、省钱的明智选择。
音视频流媒体服务器搭建(直播架构、vue专用源码搭建、SRS流媒体及其集群部署)
直播产品的种类
泛娱乐化直播:适用于大规模直播,主要为观看,使用 rtmp、hls、http/flv。实时互动直播:运用 RTP 协议,与学习协议不同,常用 webrtc。
泛娱乐化直播架构
结构包括左内用户互动、右大规模用户直播。
实时互动直播架构
分为左内部用户互动、右大规模用户直播。
直播客户架构
有多种搭建方式,Nginx、flv、rtmp。
Nginx搭建流媒体服务
下载 Nginx 源码,编译安装并配置 Nginx。下载 Nginx RTMP 模块。
Nginx RTMP 服务搭建步骤
配置 Nginx RTMP 模块,编译安装 Nginx,修改配置文件,启动服务。
推/拉流测试
进行拉流操作,获取视频流地址。
SRS 流媒体服务介绍
SRS 是单进程实现的运营级互联网直播服务器,支持 RTMP、HLS、HTTP-FLV,提供丰富接入方案。
SRS 单机部署
下载源码,配置、编译、安装,start源码讲解设置自动启动脚本。
SRS 集群部署
部署图源节点、边缘节点,开启集群,进行推流/拉流测试。
CDN 了解
CDN 网络提供内容分发加速服务,减少延迟,提高用户体验。
阿里云 CDN 架构
分析和解决抖音直播延迟问题,涉及缓存、网络抖动、推流、服务器转发、拉流技术。
腾讯云超低延时直播白皮书
音视频流媒体开发学习资料、教学视频和路线图,加入学习交流群获取。
分布式直播系统(四)nginx-rtmp流媒体直播服务器单集群实现方式
单集群分布式直播系统采用N台媒体服务器协同工作,主播推流至集群中一台服务器,观众可以从集群中任意一台服务器拉流,实现出口压力的分散。实现此功能需使用nginx-rtmp中的pull_module、push_module和oclp_module。静态转推通过push配置实现,将推流转推到指定服务器。静态回源通过pull配置完成,将远程特定服务器上的流拉取至本地服务器。动态转推和动态回源依赖于ngx_rtmp_oclp_module模块,通过调度服务器动态更改回源或转推地址,实现灵活性。ngx_rtmp_oclp_module模块在不同推拉流阶段向指定URL发送HTTP GET请求,并根据返回结果调整服务器行为。控制事件包括play、update、done等,触发点涉及推流、拉流、流状态等阶段。oclp_proc、oclp_play、oclp_publish、oclp_stream、oclp_pull、oclp_push、oclp_meta等模块分别负责进程启动、拉流、推流、流创建、回源拉流、流转推、元数据处理,通过配置实现动态控制。oclp_meta_once模块允许oclp_meta通知仅触发一次。此系统为直播提供高效、灵活的解决方案,支持跨服务器传输,提升用户体验和系统稳定性。
RTMP流媒体3-直播拉流
RTMP简介
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一个应用层协议,专为在Flash Player与服务器间传输视频、音频、控制命令等设计。其显著优点在于低延迟。RTMP基于TCP,通常使用端口。
RTMP名词解析
有效载荷(Payload):数据包中包含的数据,如音频采样或压缩视频数据。
数据包(Packet):数据包由固定头部和有效载荷数据构成,可能需要底层协议进行额外封装。
端口(Port):传输协议用来区分主机上不同目标的抽象,TCP/IP使用正整数标识端口,OSI传输层的传输选择器(TSEL)相当于端口。
传输地址(Transport Address):识别传输层端点的网络地址和端口组合,数据包从一个传输地址传送到另一个。
消息流(Message Stream):通信中消息流通的逻辑通道。
消息流ID(Message Stream ID):每个消息关联一个ID,用于识别流通中的消息流。
块(Chunk):消息被分割成的小部分,确保端到端交付所有消息的有序timestamp,即使有多个流。
块流(Chunk Stream):允许块在特定方向的逻辑通道中流通,可以是从客户端到服务器,也可以是反方向。
块流ID(Chunk Stream ID):每个块关联一个ID,用于识别流通中的块流。
合成(Multiplexing):将独立的音频/视频数据合成一个连续的音频/视频流,允许同时传输多个视频和音频。
分解(DeMultiplexing):合成的逆过程,将交错的音频和视频数据还原为原始格式。
远程过程调用(RPC):客户端或服务器调用对端子程序或程序请求的机制。
元数据(Metadata):数据的描述,如**的标题、持续时间、创建时间等。
应用实例(Application Instance):服务器上的应用实例,客户端可连接实例并发送连接请求。
动作消息格式协议(AMF):用于序列化ActionScript对象图的紧凑二进制格式,有AMFO和AMF3两个版本。
RTMP推流拉流FFMPEG推流+FFPLAY播放
RTMP播放基本流程
推流流程
播流流程
Step 1: TCP三次握手 - 修高速公路
RTMP基于TCP,通过三次握手建立客户端与服务器端口(默认)的可靠连接,完成物理连接。
Step 2: RTMP握手 - 安检
实质是验证过程,主要分为简单握手和复杂握手。
Step 2: RTMP握手 - 简单握手
版本号、长度、数据包内容等信息交换,确保双方兼容。
Step 2: RTMP握手 – 复杂握手
增加更严格的验证,包括公共密钥和密文。
Step 3: connect(连接)
通过应用实例(如live、vod)指定连接路径。
Step 4: createStream(创建流)
创建逻辑通道,用于传输音视频和元数据。
Step 5: play(播放)
发送播放命令,开始传输音视频数据。
Step 6: deleteStream(删除流)
删除特定流。
RTMP层次
RTMP层次在数据发送、接收和协议角度上的划分。
RTMP关键结构
消息和块
消息是RTMP中的核心概念,包括协议控制消息、数据消息和命令消息。
消息类型
消息分为协议控制消息、数据消息和命令消息。
消息ID
消息ID标识消息流的唯一性,相同流中的音频和视频块具有相同的ID。
块和块流
块为网络中实际发送的内容,块流则指特定方向的消息流通。
RTMP实质
RTMP层次在协议角度的进一步解释,包括Chunk头的长度和类型。
RTMP Chunk Header
Chunk头的长度分为、8、4和1字节,由头前2位决定。
消息优先级
RTMP中的优先级机制,保证高优先级消息优先传输。
时间戳介绍
RTMP时间戳单位为毫秒,用于表示消息和块的时间信息。
结论
综上所述,RTMP通过一系列机制实现高效、低延迟的音视频传输,其层次结构、关键概念和优先级管理共同确保了实时应用的流畅体验。
在线直播编转码系统是什么?
在线直播编转码系统(Online Live Streaming Transcoding System)是一种用于实时将音视频内容从一种格式(编码)转换为另一种格式的系统。在直播流媒体应用中,音视频内容通常以一种特定的编码格式进行传输,但由于不同设备、网络带宽和用户的需求不同,需要对音视频内容进行实时的编解码转换,以适应不同的终端播放和网络环境。
在线直播编转码系统通常包括以下主要功能:
1. 采集与编码:在直播过程中,需要从摄像头、麦克风或其他输入设备采集音视频信号,并将其转换为数字信号。然后,音视频内容将进行编码,以压缩数据量,减少传输带宽,并提高传输效率。
2. 传输与分发:编码后的音视频内容将通过网络传输到服务器在服务器上进行分发。服务器可能位于云端或分布式部署,以提供稳定的内容传输和高可用性。
3. 解码与转码:在服务器端,音视频内容需要根据不同终端设备和网络环境的要求进行解码和转码。这样,可以根据设备类型和网络带宽动态调整音视频内容的编码格式和分辨率,以确保最佳的用户体验。
4.转发与推送:经过解码和转码后的音视频内容将转发到特定的终端设备(如PC、移动设备、智能电视等)或推送到特定的直播平台或内容分发网络(CDN)。
5.质量控制与监测:在线直播编转码系统通常包含质量控制和监测功能,用于检测直播质量、带宽利用率和用户体验,并根据需要自动调整编码参数和分发策略。
在线直播编转码系统在直播行业中扮演着重要的角色,它能够实现对直播内容的高效传输和适应性处理,确保用户在不同设备和网络环境下都能够流畅观看直播内容。尤其是在广电行业中,对在线直播的质量、稳定性等要求更加严格,目前,在行业里当虹科技的在线直播编转码系统具有代表性的,它是基于实时流媒体的广播级编转码产品。系统广泛应用于7x 小时频道直播、赛事直播、综艺直播等直播业务 场景。目前, 与广电总局、总台、各省级电视台、有线网络、1P TV、OT T、电信运营商和头部互联网视频公司等各类行业用户均有成功合作案例,并且成功支撑了国庆 周年阅兵、多年的春晚、北京冬奥会、卡塔尔世界杯等上千场大型直播活动。每一天,超1.5 万路 当虹建设的多屏直播信号在广电及新媒体平台安全播出,服务于超4亿家庭用户及更多移动端用户。