1.游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
2.如何从事c++游戏开发-从魔兽开源后端框架TrinityCore的源码技术拆解开始学起
3.ARGO开源Java Web框架Argo
4.走进Unity WebGL技术方案
游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎,采用Entity/Space的开源逻辑抽象结构,适用于MMORPG、源码RTS、开源射击等类型游戏。源码这种结构使得游戏的开源在行源码网络通信模式较为统一,能够在框架层实现更多功能,源码顶层逻辑无需关心数据同步,开源能提高游戏开发效率。源码 GoWorld结构图展示了它会开启3类进程。开源其中dispatcher和gate是源码固定的程序,需要我们自己编写的开源game是游戏逻辑所在,也是源码Entity/Space活动的地方。客户端连接到gate,开源它负责网络消息的源码接收和转发;dispatcher负责消息分发;game处理游戏逻辑。 安装GoWorld项目后,可以通过命令行goworld进行操作,如使用goworld start examples/chatroom_demo开启聊天服务器。安装过程包括安装Go语言、设置Go路径、安装goworld所需的辅助多窗口源码依赖包,以及手动安装某些依赖包。测试安装是否成功的方法是执行goworld指令。 GoWorld提供了聊天室示例,是运行它的起点。聊天室示例包含4个go文件,后续可以仿照示例编写自己的游戏逻辑。安装和运行聊天室示例的步骤包括安装依赖包、编译代码并生成可执行文件,以及运行示例程序。执行goworld指令查看服务器状态,执行stop指令关闭服务器。 推荐学习资料包括收听关于网络游戏同步算法的课程,以及阅读《Unity3D网络游戏实战(第2版)》书籍,这是一本专门介绍多人网络游戏开发的实战书籍,手把手教你搭建网络框架,制作大型项目。 以下为GoWorld教程系列文章链接:罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(6)移动同步和AOI
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(9)源码解析之dispatcher
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——()源码解析之entity
如何从事c++游戏开发-从魔兽开源后端框架TrinityCore的技术拆解开始学起
本文旨在为那些已经掌握C/C++基础,且有兴趣从事C++游戏开发的读者提供引导。文章内容聚焦于实际技术点,旨在帮助读者匹配游戏开发相关岗位的dll换肤源码2017需求。
掌握C++游戏开发的核心技术是关键。本文将从MMORPG游戏的几个关键模块入手,通过实战案例解析,帮助读者深入理解并掌握这些技术。
首先,深入探讨了TrinityCore项目构建过程,包含CMake的使用,以及在Windows和Linux平台下的项目编译。
接下来,介绍了数据库模块,涵盖了连接池设计、同步连接池与异步连接池实现、事务处理,以及在实际开发中的应用。
日志模块的概要与实现是确保游戏稳定运行的重要一环,通过日志,开发者能更好地追踪程序状态,优化性能。
网络模块是游戏开发的核心,本文详细解析了阻塞IO网络模型、flash偷菜源码Reactor模型、Windows iocp编程、boost.asio网络编程以及网络缓冲区设计,帮助开发者构建高效稳定的网络通信。
地图模块的核心是实现AOI算法与碰撞检测,A*寻路算法则为游戏角色提供智能路径规划。
战斗模块涉及技能设计、AI设计、怪物管理以及战场副本设计,这些是游戏核心体验的重要组成部分。
最后,本文还涵盖了语言特性与设计模式,如Lua程序设计、C++新特性及设计模式,为游戏开发工程师提供了语言层面的进阶指南。
此文章旨在提供一个全面且深入的技术学习路线图,引导读者从理论到实践,逐步掌握C++游戏开发所需的技术与技能。
ARGO开源Java Web框架Argo
Argo是一个开源的Java Web框架,主要应用于同城的java web销售源码多个web站点,包括wap和手机端访问,每日处理请求量达到十亿级。经过长时间的实际应用验证,Argo表现出了高度的可靠性和效率,能够满足复杂应用的需求。 Argo在WF中进行了大量的优化和重构,以适应不同组织的个性化需求,显著提升了系统性能,增强了可扩展性。Argo的开源策略促进了WF2.0的开发,并在GitHub平台上进行托管,遵循GPL开源协议。 Argo秉持“约定优于配置”的哲学观,力求减少开发人员的决策负担,同时保持足够的灵活性。在组织层面,仅有一个约定,涉及包的命名、配置文件路径和日志文件路径等。每个项目在组织级约定的框架下进行工作,组织级约定建议以jar形式下发给项目,以简化维护过程。 Argo致力于提供简洁、高效和安全的框架解决方案。它支持SEO友好的URL结构,天然支持RESTful的URL设计,并能自动匹配合适的参数。它无需配置文件即可在Tomcat上运行,具有零配置的特性。Argo采用插拔式组件架构,实现功能的灵活扩展。此外,它注重安全性,提供了集群模式下防止IP欺骗等功能。 在系统约定方面,Argo专注于特定的开发环境和工具集,例如servlet 3.0环境和主要针对Tomcat 7.x。它基于Guice的IoC(依赖注入),允许组织和项目各自提供一个模块进行注入,且模块命名需遵循约定。Argo与Maven依赖保持一致,项目的代码体系与Maven默认代码体系相匹配,Maven通过提供开发运行环境的插件(如jetty:run或tomcat7:run)支持开发过程。扩展资料
《ARGO》是由开发了热门网游《热血江湖》的韩国著名开发商Mgame所开发的一款融合了纯正奇幻冒险和科幻游戏色彩的MMORPG新作。 该游戏的游戏名“ARGO”正代表着古代神话中赫丘利(Hercules)、奥菲斯(Orpheus)等英雄乘坐的远征船舰名称,也象徵玩家在《ARGO》混搭的世界观与时空背景之中,搭乘着战舰穿梭在“魔法与机械文明”的奇幻时代,展开惊奇刺激的探险。因此该游戏的游戏内容融合了纯正奇幻冒险和科幻游戏色彩,描述了游戏内Noblian和Floresslah两大种族间鲜明的对立和塑造了强烈的游戏风格。走进Unity WebGL技术方案
深入探究Unity WebGL技术方案,我们能发现它在小游戏领域的潜力与应用。随着手机硬件性能提升和行业巨头的努力,小游戏能够轻松运行3D MMORPG,同时,也面临着互联网产品流量变现的压力。小游戏作为一种低成本的推广方式,能够覆盖更多用户。
针对小游戏的接入,Unity的WebGL技术方案提供了一种可行的途径。借助项目接入支付宝小游戏的机会,我们研究了Unity的WebGL技术方案,对APP接入方法有了基本理解。通过总结,我们希望更多优秀的APP能够借助小游戏活出新高度,游戏能够更快地渗透市场。
Unity WebGL技术方案在接入小游戏时,面临浏览器JS执行环境的限制,如单线程模式,这限制了Unity的执行上下文的独占性。此外,浏览器的安全策略限制了JS对本地文件系统的访问,依赖远程加载,这直接影响了游戏资源的加载效率。然而,Unity在移植方案时,已经做了大量工作,将实现部分暴露至JS层,为APP接入小游戏提供了便利。
Unity WebGL方案的运行结构主要包括VirtualFileSystem提供资源、HTTP事件系统提供玩家操作输入、Unity引擎和上层逻辑处理,最后输出渲染结果至Canvas和播放音频。为了实现这些功能,需要一系列必要的组件,同时,可选组件提供了更多的灵活性。
深入JS源代码,我们可以更好地理解Unity Webgl平台的输出文件、启动流程以及细节构造。例如,index.html作为小游戏页面的加载入口,通过加载webgl.loader.js实现unityInstance的创建,从而启动帧循环。同时,加载webgl.framework.js和webgl.data,进行初始化和内存文件系统构建,最终实现游戏的渲染与运行。
在接入小游戏时,APP可以通过参考微信小游戏的开源代码,充分利用已有的组件和解决方案,快速搭建自己的小游戏平台。随着开源社区的丰富资源,更多替代组件的出现,解决了可行性问题后,剩下的便是技术实现的细节和工作量问题。
总结,Unity WebGL技术方案为小游戏的接入提供了强大的支持。通过深入理解其技术架构和实现细节,我们能够更高效地将小游戏整合到APP中,从而提升用户体验,扩大用户基础。借助这一技术方案,APP和游戏开发者可以共同探索更多创新的可能性,推动行业的发展。