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【idea 关联框架源码】【spwm正弦表源码】【webapp 淘宝客源码】屋里码源码_源码屋子

时间:2024-11-30 03:09:11 分类:综合 来源:彩虹源码正版授权

1.会C语言的屋里朋友帮个忙啊 帮我编个小程序
2.蓝屏代码0x00000050
3.中文屋子举例
4.大时代剧情分集介绍

屋里码源码_源码屋子

会C语言的朋友帮个忙啊 帮我编个小程序

       这些源码我都有啊,差不多吧。码源码源码屋先贴2个吧,屋里我是码源码源码屋在网上下的,

       贪食蛇

       #define N

       #include <graphics.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,屋里key;

       int score=0;/*得分*/

       int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/

       struct Food

       {

        int x;/*食物的横坐标*/

        int y;/*食物的纵坐标*/

        int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

       }food;/*食物的结构体*/

       struct Snake

       {

        int x[N];

        int y[N];

        int node;/*蛇的节数*/

        int direction;/*蛇移动方向*/

        int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

       }snake;

       void Init(void);/*图形驱动*/

       void Close(void);/*图形结束*/

       void DrawK(void);/*开始画面*/

       void GameOver(void);/*结束游戏*/

       void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

       void PrScore(void);/*输出成绩*/

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

        Init();/*图形驱动*/

        DrawK();/*开始画面*/

        GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

        Close();/*图形结束*/

       }

       /*图形驱动*/

       void Init(void)

       {

        int gd=DETECT,gm;

        initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

        cleardevice();

       }

       /*开始画面,左上角坐标为(,码源码源码屋idea 关联框架源码),屋里右下角坐标为(,码源码源码屋)的屋里围墙*/

       void DrawK(void)

       {

       /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

        setcolor();

        setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

        for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/

        {

        rectangle(i,,i+,); /*上边*/

        rectangle(i,,i+,);/*下边*/

        }

        for(i=;i<=;i+=)

        {

        rectangle(,i,,i+); /*左边*/

        rectangle(,i,,i+);/*右边*/

        }

       }

       /*玩游戏具体过程*/

       void GamePlay(void)

       {

        randomize();/*随机数发生器*/

        food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

        snake.life=0;/*活着*/

        snake.direction=1;/*方向往右*/

        snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/

        snake.x[1]=;snake.y[1]=;

        snake.node=2;/*节数*/

        PrScore();/*输出得分*/

        while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

        {

        while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

        {

        if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

        {

        food.x=rand()%+;

        food.y=rand()%+;

        while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

        food.x++;

        while(food.y%!=0)

        food.y++;

        food.yes=0;/*画面上有食物了*/

        }

        if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

        {

        setcolor(GREEN);

        rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

        }

        for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

        {

        snake.x[i]=snake.x[i-1];

        snake.y[i]=snake.y[i-1];

        }

        /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

        switch(snake.direction)

        {

        case 1:snake.x[0]+=;break;

        case 2: snake.x[0]-=;break;

        case 3: snake.y[0]-=;break;

        case 4: snake.y[0]+=;break;

        }

        for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,码源码源码屋第三节不可能拐过来*/

        {

        if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

        {

        GameOver();/*显示失败*/

        snake.life=1;

        break;

        }

        }

        if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||

        snake.y[0]>)/*蛇是屋里否撞到墙壁*/

        {

        GameOver();/*本次游戏结束*/

        snake.life=1; /*蛇死*/

        }

        if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

        break;

        if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

        {

        setcolor(0);/*把画面上的码源码源码屋食物东西去掉*/

        rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

        snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;

        /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

        snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

        food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

        score+=;

        PrScore();/*输出新得分*/

        }

        setcolor(4);/*画出蛇*/

        for(i=0;i<snake.node;i++)

        rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,

        snake.y[i]-);

        delay(gamespeed);

        setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

        rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

        snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

        } /*endwhile(!kbhit)*/

        if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

        break;

        key=bioskey(0);/*接收按键*/

        if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

        break;

        else

        if(key==UP&&snake.direction!=4)

       /*判断是屋里否往相反的方向移动*/

        snake.direction=3;

        else

        if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

        snake.direction=1;

        else

        if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

        snake.direction=2;

        else

        if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

        snake.direction=4;

        }/*endwhile(1)*/

       }

       /*游戏结束*/

       void GameOver(void)

       {

        cleardevice();

        PrScore();

        setcolor(RED);

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"GAME OVER");

        getch();

       }

       /*输出成绩*/

       void PrScore(void)

       {

        char str[];

        setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

        bar(,,,);

        setcolor(6);

        settextstyle(0,0,2);

        sprintf(str,"score:%d",score);

        outtextxy(,,str);

       }

       /*图形结束*/

       void Close(void)

       {

        getch();

        closegraph();

       }

       计算器

       #include <dos.h> /*DOS接口函数*/

       #include <math.h> /*数学函数的定义*/

       #include <conio.h> /*屏幕操作函数*/

       #include <stdio.h> /*I/O函数*/

       #include <stdlib.h> /*库函数*/

       #include <stdarg.h> /*变量长度参数表*/

       #include <graphics.h> /*图形函数*/

       #include <string.h> /*字符串函数*/

       #include <ctype.h> /*字符操作函数*/

       #define UP 0x /*光标上移键*/

       #define DOWN 0x /*光标下移键*/

       #define LEFT 0x4b /*光标左移键*/

       #define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/

       #define ENTER 0x0d /*回车键*/

       void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/

       struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/

       int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/

       int GraphMode; /* 图形模式值*/

       int ErrorCode; /* 错误代码*/

       int MaxColors; /* 可用颜色的码源码源码屋最大数值*/

       int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/

       double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/

       void drawboder(void); /*画边框函数*/

       void initialize(void); /*初始化函数*/

       void computer(void); /*计算器计算函数*/

       void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/

       void mwindow(char *header); /*窗口函数*/

       int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/

       int arrow(); /*设置箭头光标函数*/

       /*主函数*/

       int main()

       {

        initialize();/* 设置系统进入图形模式 */

        computer(); /*运行计算器 */

        closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/

        return(0); /*结束程序*/

       }

       /* 设置系统进入图形模式 */

       void initialize(void)

       {

        int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/

        GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/

        initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );

       /*初始化图形系统*/

        ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/

        if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/

        {

        printf("Graphics System Error: %s\n",

        grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/

        exit( 1 ); /*退出*/

        }

        getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/

        MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/

        MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸 */

        MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */

        getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/

        AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/

       }

       /*计算器函数*/

       void computer(void)

       {

        struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

        int color, height, width;

        int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;

        float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/

        char cnum[5],str2[]={ ""},c,temp[]={ ""};

        char str1[]=".+-*/Qc=^%";/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */

        mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口 */

        color = 7; /*设置灰颜色值*/

        getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/

        width=(vp.right+1)/; /* 设置按钮宽度 */

        height=(vp.bottom-)/ ; /*设置按钮高度 */

        x = width /2; /*设置x的坐标值*/

        y = height/2; /*设置y的坐标值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);

        bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

        /*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/

        setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/

        rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

        /*画一个矩形边框线*/

        setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/

        outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/

        x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/

        y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/

        for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*画按钮*/

        {

        for( i=0 ; i<5 ; ++i )

        {

        setfillstyle(SOLID_FILL, color);

        setcolor(RED);

        bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/

        rectangle( x, y, x+width, y+height );

        sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);

        /*将字符保存到str2中*/

        outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);

        x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/

        }

        y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/

        x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/

        }

        x0=2*width;

        y0=3*height;

        x=x0;

        y=y0;

        gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/

        arrow(); /*显示光标*/

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT);

        m=0;

        n=0;

        strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/

        while((v=specialkey())!=) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的屋里循环*/

        {

        while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/

        {

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/

        if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/

        if(x>=x0+6*width)

        /*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/

        {

        x=x0;

        m=0;

        }

        else

        {

        x=x+width+width/2;

        m++;

        } /*否则,右移到下一个字符位置*/

        if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/

        if(x<=x0)

        {

        x=x0+6*width;

        m=4;

        } /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/

        else

        {

        x=x-width-width/2;

        m--;

        } /*否则,左移到前一个字符位置*/

        if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/

        if(y<=y0)

        {

        y=y0+4*height+height/2;

        n=3;

        } /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/

        else

        {

        y=y-height-height/2;

        n--;

        } /*否则,移到上边一个字符位置*/

        if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/

        if(y>=7*height)

        {

        y=y0;

        n=0;

        } /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/

        else

        {

        y=y+height+height/2;

        n++;

        } /*否则,移到下边一个字符位置*/

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/

        }

        c=str1[n*5+m]; /*将字符保存到变量c中*/

        if(isdigit(c)||c=='.') /*判断是否是数字或小数点*/

        {

        if(flag==-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/

        {

        strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/

        flag=1;

        } /*将标志值恢复为1*/

        sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/

        strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='+')

        {

        num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=1; /*做计算加法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='-')

        {

        if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/

        flag=-1; /*设置负数标志*/

        else

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=2; /*做计算减法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        }

        if(c=='*')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=3; /*做计算乘法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='/')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=4; /*做计算除法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='^')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=5; /*做计算乘方标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='%')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='=')

        {

        num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        switch(act) /*根据运算符号计算*/

        {

        case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/

        case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/

        case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/

        case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/

        case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/

        case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/

        }

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

        sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/

        outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/

        }

        if(c=='c')

        {

        num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/

        num2=0;

        flag=1;

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/

        }

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/

        return; /*返回*/

       }

       /*窗口函数*/

       void mwindow( char *header )

       {

        int height;

        cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */

        setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/

        setviewport( , , MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小 */

        height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */

        settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/

        settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/

        outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/

        setviewport( ,+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+, 1 ); /*设置视口大小*/

        drawboder(); /*画边框*/

       }

       void drawboder(void) /*画边框*/

       {

        struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

        setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */

        setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/

        getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/

        rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/

       }

       /*设计鼠标图形函数*/

       int arrow()

       {

        int size;

        int raw[]={ 4,4,4,8,6,8,,,,,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/

        fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/

        size=imagesize(4,4,,); /*测试图象大小*/

        rar=malloc(size); /*分配内存区域*/

        getimage(4,4,,,rar); /*存放光标箭头图象*/

        putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/

        return 0;

       }

       /*按键函数*/

       int specialkey(void)

       {

        int key;

        while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/

        key=bioskey(0); /*键盘输入*/

        key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/

        return(key); /*返回键值*/

       }

蓝屏代码0x

       蓝屏代码含义和解决方案

       1、0xA:IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL

       ◆错误分析:主要是spwm正弦表源码由问题的驱动程序、有缺陷或不兼容的硬件与软件造成的. 从技术角度讲. 表明在内核模式中存在以太高的进程内部请求级别(IRQL)访问其没有权限访问的内存地址.

       ◇解决方案:请用前面介绍的解决方案中的2、3、5、8、9方案尝试排除.

       2、0x:TRAP_CAUSE_UNKNOWN

       ◆错误分析:如果遇到这个错误信息, 那么很不幸, 应为KeBudCheck分析的结果是错误原因未知.

       ◇解决方案:既然微软都帮不上忙, 就得靠自己了, 请仔细回想这个错误是什么时候出现的; 第一次发生时你对系统做了哪些操作; 发生时正在进行什么操作. 从这些信息中找出可能的原因, 从而选择相应解决方案尝试排除.

       3、0xA:MEMORY_MANAGEMENT

       ◆错误分析:这个内存管理错误往往是由硬件引起的, 比如: 新安装的硬件、内存本身有问题等.

       ◇解决方案:如果是在安装Windows时出现, 有可能是由于你的电脑达不到安装Windows的最小内存和磁盘要求.

       4、0xE:KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED

       ◆错误分析:Windows内核检查到一个非法或者未知的进程指令, 这个停机码一般是由问题的内存或是与前面0xA相似的原因造成的.

       ◇解决方案:

       (1)硬件兼容有问题:请对照前面提到的最新硬件兼容性列表, 查看所有硬件是否包含在该列表中.

       (2)有问题的设备驱动、系统服务或内存冲突和中断冲突: 如果在蓝屏信息中出现了驱动程序的名字, 请试着在安装模式或者故障恢复控制台中禁用或删除驱动程序, 并禁用所有刚安装的驱动和软件. 如果错误出现在系统启动过程中, 请进入安全模式, 将蓝屏信息中所标明的文件重命名或者删除.

       (3)如果错误信息中明确指出WinK.sys: 很有可能是第三方远程控制软件造成的, 需要从故障恢复控制台中将对该软件的服务关闭.

       (4)在安装Windows后第一次重启时出现:最大嫌疑可能时系统分区的磁盘空间不足或BIOS兼容有问题.

       (5)如果是在关闭某个软件时出现的:很有可能时软件本省存在设计缺陷, 请升级或卸载它.

       5、0x:FAT_FILE_SYSTEM

       0x:NTFS_FILE_SYSTEM

       ◆错误分析:0x通常发生在读写FAT或者FAT文件系统的系统分区时, 而

       0x则是由于NTFS.sys文件出现错误(这个驱动文件的作用是容许系统读写使用

       NTFS文件系统的磁盘). 这两个蓝屏错误很有可能是磁盘本身存在物理损坏, 或是中断要求封包(IRP)损坏而导致的. 其他原因还包括:硬盘磁盘碎片过多; 文件读写操作过于频繁, 并且数据量非常达或者是由于一些磁盘镜像软件或杀毒软件引起的.

       ◇解决方案:

       第一步:首先打开命令行提示符, 运行"Chkdsk /r"(注:不是CHKDISK, 感觉象这个, 但是……)命令检查并修复硬盘错误, 如果报告存在怀道(Bad Track), 请使用硬盘厂商提供的检查工具进行检查和修复.

       第二步:接着禁用所有即使扫描文件的软件, 比如:杀毒软件、防火墙或备份工具.

       第三步:右击C:\winnt\system\drivers\fastfat.sys文件并选择"属性", 查看其版本是否与当前系统所使用的Windows版本相符.(注:如果是XP, 应该是C:\windows\system

       \drivers\fastfat.sys)

       第四步:安装最新的主板驱动程序, 特别IDE驱动. 如果你的光驱、可移动存储器也提供有驱动程序, 最好将它们升级至最新版.

       6、0x:RDR_FILE_SYSTEM

       ◆错误分析:这个错误产生的原因很难判断, 不过Windows内存管理出了问题很可能会导致这个停机码的出现.

       ◇解决方案:如果是内存管理的缘故, 通常增加内存会解决问题.

       7、0xEATA_BUS_ERROR

       ◆错误分析:系统内存存储器奇偶校验产生错误, 通常是因为有缺陷的内存(包括物理内存、二级缓存或者显卡显存)时设备驱动程序访问不存在的内存地址等原因引起的. 另外, 硬盘被病毒或者其他问题所损伤, 以出现这个停机码.

       ◇解决方案:

       (1)检查病毒

       (2)使用"chkdsk /r"命令检查所有磁盘分区.

       (3)用Memtest等内存测试软件检查内存.

       (4)检查硬件是否正确安装, 比如:是否牢固、金手指是否有污渍.

       8、0x:NO_MORE_IRP_STACK_LOCATIONS

       ◆错误分析:从字面上理解, 应该时驱动程序或某些软件出现堆栈问题. 其实这个故障的真正原因应该时驱动程序本省存在问题, 或是内存有质量问题.

       ◇解决方案:请使用前面介绍的常规解决方案中与驱动程序和内存相关的方案进行排除.

       9、0xF:NO_MORE_SYSTEM_PTES

       ◆错误分析:一个与系统内存管理相关的错误, 比如:由于执行了大量的输入/输出操作, 造成内存管理出现问题: 有缺陷的驱动程序不正确地使用内存资源; 某个应用程序(比如:备份软件)被分配了大量的内核内存等.

       ◇解决方案:卸载所有最新安装的软件(特别是哪些增强磁盘性能的应用程序和杀毒软件)和驱动程序.

       、0x:MULTIPLE_IRP_COMPLIETE_REQUESTS

       ◆错误分析:通常是由硬件驱动程序引起的.

       ◇解决方案:卸载最近安装的驱动程序. 这个故障很少出现, 目前已经知道的是, 在使用

       www.in-system.com/这家公司的某些软件时会出现, 其中的罪魁就是Falstaff.sys文件.(作者难道不怕吃官司嘛, 把公司网址公布)

       、0x: PAGE_FAULT_IN_NONPAGED+AREA

       ◆错误分析:有问题的内存(包括屋里内存、二级缓存、显存)、不兼容的软件(主要是远程控制和杀毒软件)、损坏的NTFS卷以及有问题的硬件(比如: PCI插卡本身已损坏)等都会引发这个错误.

       ◇解决方案:请使用前面介绍的常规解决方案中与内存、软件、硬件、硬盘等相关的方案进

       行排除.

       、0x:REGISTRY_ERROR

       ◆错误分析:这个停机码说明注册表或系统配置管理器出现错误, 由于硬盘本身有物理损坏或文件系统存在问题, 从而造成在读取注册文件时出现输入/输出错误.

       ◇解决方案:使用"chkdsk /r"检查并修复磁盘错误.

       、0x:FTDISK_INTERNAL_ERROR

       ◆错误分析:说明在容错集的主驱动发生错误.

       ◇解决方案:首先尝试重启电脑看是否能解决问题, 如果不行, 则尝试"最后一次正确配置"进行解决.

       、0xE:CRITICAL_SERVICE_FAILED

       ◆错误分析:某个非常重要的系统服务启动识别造成的.

       ◇解决方案:如果是在安装了某个新硬件后出新的, 可以先移除该硬件, 并通过网上列表检查它是否与Windows 2K/XP兼容, 接着启动电脑, 如果蓝屏还是出现, 请使用"最后一次正确配置"来启动Windows, 如果这样还是失败, 建议进行修复安装或是重装.

       、0xF:SESSION3_INITIALIZATION-FAILED

       ◆错误分析:这个错误通常出现在Windows启动时, 一般是由有问题的驱动程序或损坏的系统文件引起的.

       ◇解决方案:建议使用Windows安装光盘对系统进行修复安装.

       、0xROCESS_HAS_LOCKED_PAGES

       ◆错误分析:通常是webapp 淘宝客源码因为某个驱动程序在完成了一次输入/输出操作后, 没有正确释放所占有的内存

       ◇解决方案:

       第一步:点击开始-->运行:regedt, 找到[HKLM\SYSTEM\Currentcontrol set\control\session manager\memory management], 在右侧新建双字节值"TrackLockedPages", 值为1. 这样Windows便会在错误再次出现时跟踪到是哪个驱动程序的问题.第二步:如果再次出现蓝屏, 那么错误信息会变成:STOP:0xCB(0xY,0xY,0xY,0xY)DRIVER_LEFT_LOCKED_PAGES_IN_PROCESS其中第四个"0xY"会显示为问题驱动程序的名字, 接着对其进行更新或删除.第三步:进入注册表, 删除添加的"TrackLockedPages".

       、0x:KERNEL_STACK_INPAGE_ERROR

       ◆错误分析:说明需要使用的内核数据没有在虚拟内存或物理内存中找到. 这个错误常常于是着磁盘有问题, 相应数据损坏或受到病毒侵蚀.

       ◇解决方案:使用杀毒软件扫描系统; 使用"chkdsk /r"命令检查并修复磁盘错误, 如不行则使用磁盘厂商提供的工具检查修复.

       、0xA:KERNEL_DATA_INPAGE_ERROR

       ◆错误分析:这个错误往往是虚拟内存中的内核数据无法读入内存造成的. 原因可能是虚拟内存页面文件中存在坏簇、病毒、磁盘控制器出错、内存有问题.

       ◇解决方案:首先用升级为最新病毒库杀毒软件查杀病毒, 如果促无信息中还0xCC

       或0xCA代码, 那么表示是坏簇造成的, 并且系统的磁盘检测工具无法自动修复, 这时要进入"故障恢复控制台", 用"chkdsk /r"命令进行手动修复.

       、0xB:INACESSIBLE_BOOT_DEVICE

       ◆错误分析:Windows在启动过程中无法访问系统分区或启动卷. 一般发生在更换主板后第一次启动时, 主要是因为新主板和旧主板的IDE控制器使用了不同芯片组造成的. 有时也可能是病毒或硬盘损伤所引起的.

       ◇解决方案:一般只要用安装光盘启动电脑, 然后执行修复安装即可解决问题. 对于病毒则可使用DOS版的杀毒软件进行查杀(主战有kvDOS版下载). 如果是硬盘本身存在问题, 请将其安装到其他电脑中, 然后使用"chkdsk /r"来检查并修复磁盘错误.

       、0xE:SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED

       ◆错误分析:系统进程产生错误, 但Windows错误处理器无法捕获. 其产生原因很多, 包括:硬件兼容性、有问题的驱动程序或系统服务、 或者是某些软件.

       ◇解决方案:请使用"事件查看器"来获取更多的信息, 从中发现错误根源.(发现好像不是解决哦, 看来这里大家要自力更生了!)

       、0xF:UNEXPECTED_KERNEL_MOED_TRAP

       ◆错误分析:一般是由于有问题的硬件(比如:内存)或某些软件引起的. 有时超频也会产生这个错误.

       ◇解决方案:用检测软件(比如:Memtest)检查内存, 如果进行了超频, 请取消超频. 将PCI硬件插卡从主板插槽拔下来, 或更换插槽. 另外, 有些主板(比如:nForce2主板)在进行超频后, 南桥芯片过热也会导致蓝屏, 此时为该芯片单独增加散热片往往可以有效解决问题.

       、0x:NMI_HARDWARE_FAILURE

       ◆错误分析:通常是有硬件引起的.(似乎蓝屏与硬件错误有不解之缘)

       ◇解决方案:如果最近安装了新硬件, 请将其移除, 然后试试更换插槽和安装最新的驱动程序, 如果升级了驱动程序, 请恢复后原来的版本; 检查内存金手指是否有污染和损坏; 扫描病毒; 运行"chkdsk /r"检查并修复磁盘错误; 检查所有硬件插卡已经插牢. 如果以上尝试都无效果, 就得找专业的电脑维修公司请求帮助了.

       、0xE:KERNEL_MODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED

       ◆错误分析:内核级应用程序产生了错误, 但Windows错误处理器没有捕获. 通常是硬件兼容性错误.

       ◇解决方案:升级驱动程序或升级BIOS.

       、0xC:MACHINE_CHECK_EXCEPTION

       ◆错误分析:通常是硬件引起的. 一般是因为超频或是硬件存在问题(内存、CPU、总线、电

       源).

       ◇解决方案:如果进行了超频, 请降会CPU原来频率, 检查硬件.

       、0xFRIVER_POWER_STATE_FAILURE

       ◆错误分析:往往与电源有关系, 常常发生在与电源相关的操作, 比如:关机、待机或休睡.

       ◇解决方案:重装系统, 如果不能解决, 请更换电源.

       、0xA5:ACPI_BIOS_ERROR

       ◆错误分析:通常是因为主板BIOS不能全面支持ACPI规范.

       ◇解决方案:如果没有相应BIOS升级, 那么可在安装Windows 2K/XP时, 当出现"press F6 if you need to install a third-party SCSI or RAID driver"提示时, 按下F7键, 这样Windows便会自动禁止安装ACPI HAL, 而安装 Standard PC HAL.

       、0xB4:VIDEO_DRIVER_INIT_FAILURE

       ◆错误分析:这个停止信息表示Windows因为不能启动显卡驱动, 从而无法进入图形界面. 通常是显卡的问题, 或者是存在与显卡的硬件冲突(比如:与并行或串行端口冲突).

       ◇解决方案:进入安全模式查看问题是否解决, 如果可以, 请升级最新的显卡驱动程序, 如果还不行, 则很可能是显卡与并行端口存在冲突, 需要在安全模式按下WIN+break组合键打开"系统属性", 在硬件-->设备管理器中找到并双击连接打印的LPT1端口的项, 在"资源"选项卡中取消"使用自动配置"的构选, 然后将"输入/输出范围"的"BC"改为"".

       、0xBE:ATTEMPTED_WRITE_TO_READONLY_MEMORY

       ◆错误分析:某个驱动程序试图向只读内存写入数据造成的. 通常是在安装了新的驱动程序, 系统服务或升级了设备的固件程序后.

       ◇解决方案:如果在错误信息中包含有驱动程序或者服务文件名称, 请根据这个信息将新安装的驱动程序或软件卸载或禁用.

       、0xC2:BAD_POOL_CALLER

       ◆错误分析:一个内核层的进程或驱动程序错误地试图进入内存操作. 通常是驱动程序或存在BUG的软件造成的.

       ◇解决方案:请参考前面介绍的常规解决方案相关项目进行排除.

       、0xCERIVER_UNLOADED_WITHOUT_CANCELLING_PENDING_OPERATIONS

       ◆错误分析:通常是由有问题的驱动程序或系统服务造成的.

       ◇解决方案:请参考前面介绍的常规解决方案相关项目进行排除.

       、0xD1RIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL

       ◆错误分析:通常是由有问题的驱动程序引起的(比如罗技鼠标的Logitech MouseWare 9.和9.版驱动程序会引发这个故障). 同时,有缺陷的内存、 损坏的虚拟内存文件、 某些软件(比如多媒体软件、杀毒软件、备份软件、DVD播放软件)等也会导致这个错误.

       ◇解决方案:检查最新安装或升级的驱动程序(如果蓝屏中出现"acpi.sys"等类似文件名, 可以非常肯定时驱动程序问题)和软件; 测试内存是否存在问题; 进入"故障恢复控制台", 转到虚拟内存页面文件Pagefile.sys所在分区, 执行"del pagefile.sys"命令, 将页面文件删除; 然后在页面文件所在分区执行"chkdsk /r"命令;进入Windows后重新设置虚拟内存.如果在上网时遇到这个蓝屏, 而你恰恰又在进行大量的数据下载和上传(比如:网络游戏、BT下载), 那么应该是网卡驱动的问题, 需要升级其驱动程序.

       、0xEA:THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER

       ◆错误分析:通常是由显卡或显卡驱动程序引发的.

       ◇解决方案:先升级最新的显卡驱动, 如果不行, 则需要更换显卡测试故障是否依然发生.

       、0xED:UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME

       ◆错误分析:一般是由于磁盘存在错误导致的, 有时也建议检查硬盘连线是否接触不良, 或是没有使用合乎该硬盘传输规格的连接线, 例如ATA-仍使用ATA-的连接线, 对低速硬盘无所谓, 但告诉硬盘(支持ATA-以上)的要求较严格, 规格不对的连线有时也会引起这类没办法开机的故障. 如果在修复后, 还是经常出现这个错误, 很可能是硬盘损坏的前兆.

       ◇解决方案:一般情况下, 重启会解决问题, 不管怎么样都建议执行"chkdsk /r"命令来检查修复硬盘

       、0xF2:HARDWARE)INTERRUPT_STORM

       ◆错误分析:内核层检查到系统出现中断风暴,主机对接系统源码 比如:某个设备在完成操作后没有释放所占用

       的中断. 通常这是由缺陷的驱动程序造成的.

       ◇解决方案:升级或卸载最新安装的硬件驱动程序.

       、0x:UNABLE_TO_LOCATE_DLL

       ◆错误分析:通常表示某个文件丢失或已经损坏, 或者是注册表出现错误.

       ◇解决方案:如果是文件丢失或损坏, 在蓝屏信息中通常会显示相应的文件名, 你可以通过网络或是其他电脑找到相应的文件, 并将其复制到系统文件夹下的SYSTEM子文件夹中. 如果没有显示文件名, 那就很有可能是注册表损坏, 请利用系统还原或是以前的注册表备份进行恢复.

       、0xA:STATUS_SYSTEM_PROCESS_TERMINATED

       ◆错误分析:用户模式子系统, 例如Winlogon或客服服务运行时子系统(CSRSS)已损坏, 所以无法再保证安全性, 导致系统无法启动. 有时, 当系统管理员错误地修改了用户帐号权限, 导致其无法访问系统文件和文件夹.

       ◇解决方案:使用"最后一次正确的配置", 如果无效, 可使用安装光盘进行修复安装.

       、STOP 0xC or STATUS_IMAGE_CHECKSUM_MISMATCH

       ◆错误分析:通常是由于驱动程序或系统DLL文件损坏造成的. 一般情况下, 在蓝屏中会出现

       文件名称

       ◇解决方案:

       (1)使用Windows安装光盘进行修复安装;

       (2)如果还能进入安全模式, 可以"开始-->运行": sfc /scannow

       (3)还可以采用提取文件的方法来解决, 进入"故障恢复控制台", 使用copy或expand命令从光盘中复制或解压受损的文件. 不过, 蓝屏一般都是驱动程序文件的问题, 所以expand命令会用的都一些, 比如:蓝屏中提示tdi.sys文件, 因为驱动文件一般在i\driver压缩包里, 所以使用: expand %CDROM:\i\driver.cab \f:tdi.sys c:\winnt\system\drivers.(xp为expand %CDROM:\i\driver.cab \f:tdi.sys c:\windowns\system\drivers)

中文屋子举例

       计算机程序与我们聊天,无非是用一系列复杂的计算过程,分析我们输入的文字,最终得出一个最佳的回复。

       如果我们给电脑讲了一个冷笑话,电脑程序将会对这则笑话进行断句分词,机械地在知识库中寻找相关的信息,得出“这是一个笑话”的结论,然后在屏幕上显示出一串“哈哈哈”,表示自己知道这是个笑话。

       现在,让我们设想有一间屋子,屋子几乎是全封闭的,只有一个用来传递纸条的小窗口。屋子里面坐着一个完全不懂中文的老外,老外手中配备有铅笔、草稿纸、橡皮擦等各种工具,以及厚厚一叠汉语自动聊天器的程序源代码。

       现在,屋外的人在一张小纸条上用汉字写一段笑话,然后塞进屋子里。屋里的老外显然一个字都看不懂。但他可以用纸和笔替代计算机,在草稿纸上进行与程序内部一模一样的运算,模拟聊天程序的运行。经过几天甚至几个月的时间,老外终于完成了计算机本只需几秒便可计算完毕的任务,得出了“小纸条上写的是一则笑话”的结论,他应当以大笑声回应。于是青萍宝石风源码,老外在纸条反面写上一个“哈哈哈”,把它从小窗口中递出。

       这能说明老外理解了这个笑话吗?Searle 认为,这种说法显然是荒谬的。老外还是不懂这个笑话是什么意思,他只是一台人肉计算机罢了。

大时代剧情分集介绍

       1、第1集,年深秋,陈顶天正在青梅竹马的女朋友王清越家做客,席间其乐融融,陈顶天给未来岳父敬酒的当儿,腰间的呼机响声大作,陈顶天用清越家的电话回拨过去,电话里传来大学期间好兄弟冯杰的哀嚎声:顶天,救救我!冯杰毕业后去了中国当时最大的民营企业——深圳聚大浪投资有限公司工作,曾经踌躇满志的他此刻却被囚禁在深圳的一家看守所里,困顿潦倒的他只能向陈顶天求助,陈顶天救人心切,撇下了清越一家,独自一人踏上了飞往深圳的航班。陈顶天没有想到一个电话会彻底改变自己的一生。他来到冯杰的公司,巧妙地搭救了被追债者围困的聚大浪公司办公室主任兼销售总监梁红玉,梁红玉被陈顶天的兄弟情意所打动,告诉陈顶天冯杰遭遇的一切都是聚大浪老总海广大的阴谋。陈顶天并没有将这位号称深圳首富的传奇人物放在眼里,他只身来见海广大,要求和他对赌,如果自己能把积压的打印机卖出万,对方就必须放人。海广大颇欣赏陈顶天的狂妄,当下接受了陈顶天的赌注。陈顶天赢了,海广大极力挽留他在聚大浪工作。陈顶天对海广大的金钱利诱并不以为然,相反,他却被聚大浪公司里贴着的巨幅标语深深吸引,标语的内容是:科技是第一生产力。陈顶天醍醐灌顶般,决定留在这座梦想的城市。  

       2、第2集,涉世未深的陈顶天被海广大充沛的精力和夸张的想象力震撼了,面对动辄就是十几个亿的项目,陈顶天和冯杰踌躇满志、豪情盖天。会计出身的刘先武此刻时运不济,沦为了一名包子师傅。他和妻子冉晶在入关时曾得到陈顶天的仗义相助,不料却在自己打工的包子铺里同意气风发的陈顶天和冯杰意外相逢,三人惺惺相惜,相谈甚欢,并约定日后三人联合,共同创业。陈顶天在聚大浪呆了一段时间后才发现,聚大浪并没有自己的实业,也没有自己的专营项目,公司的经营方向全凭海广大个人的信口开河。陈顶天一次次将呕心沥血写就的计划书放在海广大面前,海广大却一次次置若罔闻环顾左右而言他。陈顶天这才明白,海广大所有的兴趣,永远是下一个项目,海广大所有的承诺,不过是一纸空文。“会计携款逃窜”事件令陈顶天彻底认清了海广大的真面目,失望至极的陈顶天冲进海广大的办公室,当即要求辞职,一向唯海广大马首是瞻的冯杰此刻也毅然站在了兄弟的一边。从没有被人炒过鱿鱼的海广大盛怒之下,命手下将二人扒得只剩下短裤,赶出公司。暴雨倾盆,事业上跌入最低谷的陈顶天却迎来了爱情的高峰,他和与父母绝裂只身一人前来深圳的王清越在雨中私定了终身。  

       3、第3集,刘先武的包子铺里,正举行着一场简单而庄重的婚礼,冯杰、梁红玉、刘先武和冉晶四个人成为陈顶天和王清越婚姻的见证人。陈顶天的辞职并不是一时冲动。他明白,做中国最顶尖的程序员,让中国每一位电脑用户都用上自己开发的软件才是他来深圳的真正目的。如今,他终于可以全心投入到他最喜欢的领域——软件业。冯杰相信陈顶天已经成竹在胸,又找来了刘先武,三个患难之交终于实现了当初的承诺:成立公司,共同创业!虽然公司起名叫无穷大,实际却小得可怜,只是一间不到平的小平房,但在几个乐观的年轻人眼中,却是梦想的源头,腾飞的起点。小平房既是公司的办公地点、也员工宿舍和食堂。王清越为了支持丈夫的事业,放弃了外出求职的机会,当上了无穷大公司的“内务总管”,料理大家的生活起居。为保证陈顶天在三个月内完成首款汉化软件的开发,刘先武神奇般地从冉晶的老板那里赊来一台电脑,冯杰经过几番挫折,最后不得不求助梁红玉帮忙注册公司。生活困苦,陈顶天的软件迟迟写不出来,海广大却踢上门来,百般羞辱陈顶天他们生活的窘状,冯杰立誓,不管陈顶天将来能不能开发出中国最好的软件,他冯杰一定跟随无穷大到底,所谓士可杀不可辱。  

       4、第4集,经过近两个月的窘迫生活,陈顶天终于写出了一款软件,但他却认为自己写的软件太复杂,缺乏新意,于是当着冯杰的面删除了电脑中的源代码。冯杰顿时抓狂,冲陈顶天怒吼,我他妈的销售方案都想好了,你丫现在把源代码给删喽!你真行啊你!他妈的,什么狗屁无穷大,不净你一人折腾吗?这狗屁公司,老子他妈的不干了!冯杰一气之下走了,而一身小市民习气的冉晶此刻也火上浇油,拉着刘先武要求散伙,刘先武疲于应付妻子的蛮横,却一时疏忽忘记锁门,致使屋里唯一的一台电脑也被小偷给偷走了,真是祸不单行!经过一夜的折腾,冯杰、刘先武和冉晶反倒都想开了,创业哪有不遇到挫折的,只要不放弃,就有希望,于是大伙又回到了平房,聚在一起,继续品尝着从零开始的艰辛与不易,也继续着年轻人特有的苦中作乐、笑对人生。清越的父母来到深圳,想把女儿带回北京,清越不顾父亲的震怒,要留在深圳和陈顶天在一起,父亲暴怒地离开了深圳……两个对着五分钱发过誓的年轻人执手相依。  

       5、第5集,转眼临近年春节,除夕之夜,冉晶意外早产,几个人花掉了公司剩余的所有费用,帮助冉晶顺利生产。在婴儿的啼哭声中,陈顶天忽然灵感迸发,一套全新的思路如流星般在他脑海里闪过。他立刻求助梁红玉,连夜在聚大浪公司的电脑上写出了名为“天越星”的汉化软件,此软件一出,意味着传统汉卡的终结!幸运的天平,终于开始缓缓向陈顶天倾斜。年3月日,《深圳特区报》发表了长篇报道《东方风来满眼春——邓主席同志在深圳纪实》:南国春早。一月的鹏城,花木葱茏,春意荡漾……对于陈顶天来说,天越星的春天也即将到来。由于缺乏销售渠道,陈顶天决心参加深圳软件业的翘楚——智通山公司举办的“第二届全国汉化软件技术交流大会”,期望与该公司首席软件工程师严志君所发明的WM汉卡一决高下。可是由于冯杰的疏忽,将一张“天越星”的软盘低价卖给智通山公司的员工,致使智通山的老总周汉龙视无穷大公司为大敌,周汉龙一方面封锁消息,一方面命令手下掘地三尺也要把陈顶天给挖出来。

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