1.超详细教程!游游戏源代自制一个Arduino NES(红白机)游戏机!戏源
2.如何在Atom编译Arduino程序和上传到单片机?
超详细教程!码a码自制一个Arduino NES(红白机)游戏机!游游戏源代
打造复古魅力:自制Arduino NES游戏机,戏源带你重温经典!码a码交友源码ondejs 想让你的游游戏源代Arduino设备变身成为一款独一无二的便携式游戏机吗?那就跟随这一步步深入的教程,让我们一起打造一个Arduino NES(红白机)模拟器——Nofrendo。戏源这个教程特别适合那些对硬件编程充满热情的码a码初学者。 Nofrendo的游游戏源代魅力 Nofrendo,作为一款上世纪的戏源全速运行在老奔腾系统的经典模拟器,不仅因其兼容性广而备受瞩目。码a码通过将其源代码转化为Arduino库,游游戏源代如esp-nofrendo,戏源它能够在ESP平台上流畅运行,码a码为爱好者们提供了无限可能,无论是社区加商城网站源码移植到其他硬件平台还是进行个性化定制。 搭建硬件环境 为了让游戏机更加生动,我们推荐使用Arduino_GFX库,如ST x显示屏,但别忘了调整分辨率以适应x的屏幕。音频方面,arduino-nofrendo支持ESP的内置DAC和I2S放大器,确保音质清晰,关键实现都在display.cpp文件中。开源码编辑器 扩展控制器选项 为了提升操作体验,Nofrendo支持GPIO、I2C M5Stack CardKB和BBQ键盘等多种控制器。添加更多I2C设备,如游戏手柄,让游戏体验更加丰富。同时,注意选择合适的分时强势主图源码文件系统,如SPIFFS、SD或SD_MMC,以适应长期使用需求。 改造与布局设计 改造T8 V1.7,巧妙地隐藏ESP开发板,同时处理3D天线问题。确保保留IPEX连接器,焊接SD引脚,靓号君源码下载并固定模拟摇杆。对I2S放大器模块进行微调,布局前务必检查组件位置,合理规划ESP接口,减少GPIO使用,简化SPI显示器的连接方式。 在面包板上,GPIO会映射到LCD、摇杆、按钮和电源,而锂电池(可选)为游戏时间提供持久动力。上传NES ROM时,可能需要拆卸SD卡,推荐Chase(用于esp-nofrendo示例)和BLADE BUSTER(需要PSRAM)等经典游戏。 预制游戏设备推荐 除了基础的TTGO T-Watch + Game模块和ODROID-GOM5Stack + M5Stack CardKB,你还可以根据自己的喜好探索更多可能性。只需选择对应的设备,上传预设的esp-nofrendo代码,然后在Arduino IDE中调整配置,即可开始游戏之旅。 扩展功能与社区资源 游戏设备不仅可以作为起点,还可以通过添加触摸屏UI和存档管理等功能进行深度定制。探索自制NES游戏的世界,例如《自制 NES 游戏》教程,作者陈亮的创意源自DF创客社区。记得在享受复古乐趣的同时,不忘保留原创作者的辛勤成果。 让我们一同沉浸在Arduino NES游戏机的怀旧氛围中,用科技重现经典,创造属于自己的游戏传奇!如何在Atom编译Arduino程序和上传到单片机?
如果编译和上传分离到不同的机器上执行,可以使用下面方式。
依赖
安装arduino环境
sudo apt-get install arduino
编译
在Arduino IDE环境下,写好源码程序(以.ino结尾的文件)。然后
Arduino -> Preferences ->”Show verbose output during”选择”compilation”。点击编译,在下方的输出框最后一行显示如下内容
/usr/share/arduino/hardware/tools/avr/bin/avr-objcopy -O ihex -R .eeprom /tmp/build.tmp/Blink.cpp.elf /tmp/build.tmp/Blink.cpp.hex
可以得知, 源码(.ino)编译后生成的二进制文件为/tmp/build.tmp/Blink.cpp.hex
上传
把上一步编译生成的二进制文件上传到arduino控制板上。
/usr/share/arduino/hardware/tools/avrdude -patmega -cwiring -P/dev/ttyACM0 -b -D -Uflash:w:/tmp/build.tmp/Blink.cpp.hex:i