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时间:2024-11-30 18:39:14 分类:综合 编辑:php社区源码开源
1.QGIS二次开发(一):环境配置与源码编译
2.QT源码分析:QObject
3.在龙芯平台源码安装Qt5.15
4.QT源码编译成静态库
5.Qt——QThread源码浅析
6.qt6.4.0+源码编译moc.exe+命令行文件输出简单测试

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QGIS二次开发(一):环境配置与源码编译

       在QGIS二次开发的加载加载探索中,由于可用资源有限,源码尤其是加载加载在Windows系统下利用Visual Studio 进行环境配置和源码编译时,开发者通常会面临困难。源码为了解决功能查找问题,加载加载重新编译源码变得尤为必要。源码dble事务源码分析以下是加载加载关键步骤:

       首先,进行环境配置。源码参考知乎和CSDN文章,加载加载安装Qt5..1和osgeo4w的源码QGIS-dev、qgis-common和qgis-grass7版本。加载加载在Visual Studio中建立Qt项目,源码配置Qt和QGIS的加载加载路径,包括include、源码lib和依赖项。加载加载设置为release版本后,成功加载QGIS二次开发库的标志是能够生成窗口界面。

       在安装完成后,如果遇到dll缺失问题,可以在OSGeo4W\apps路径下查找并复制相关dll。如果问题依然存在,可能需要检查Qt环境变量设置,白嫖网源码或者将相关dll复制到项目根目录。

       接下来是源码编译。源码编译旨在直接查看代码实现,便于定位功能。具体步骤包括:从github下载QGIS源码和相关依赖库(如使用github.cnpmjs.org镜像),下载过程中注意处理缺失的依赖库;设置环境变量,通过cmake-gui配置源代码和build路径,确保VS版本和/位对应;在cmake过程中解决路径问题,可能需要手动添加缺失项的路径或解决安装冲突。

       如果编译过程中出现大量错误,尝试调整VS版本、Qt版本或cmake版本。我的配置是VS 位、cmake 3..7、Qt5..1和qgis 3..3。任何疑问,欢迎交流探讨。

QT源码分析:QObject

       在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)的核心是信号与槽机制,它巧妙地利用C++语法实现,涉及函数、文字的世界 源码函数指针和回调。信号与槽机制的一大亮点是自动代码生成,比如当我们声明信号时,编译器会自动生成相应的槽函数实现,无需手动编写。通过connect函数,信号与槽能在不同线程间安全地自动连接与触发,确保线程同步,无需额外编码。QObject类是实现元对象系统的关键,所有类继承自它,因此深入研究QObject对理解QT元对象机制极其重要。

       QT的元对象系统通过宏Q_OBJECT实现,它在编译时会生成与类相关的元对象和信号实现。Q_PROPERTY宏用于定义属性,与变量类似,但支持只读、可读写和信号通知。Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)宏则用于创建类的私有部分,存放私有变量和子对象,维护类的沙巴游戏 源码封装性。

       构造函数中,首先创建QObjectPrivate指针并设置关联,然后初始化线程数据和处理 moveToThread 功能,确保对象在正确线程运行。connect函数是连接信号与槽的重要工具,它会进行参数检查和类型匹配,并在满足条件后通过QMetaObject的Connection功能实现回调。

       总之,通过理解QObject及其相关机制,开发者可以更有效地利用QT框架的信号与槽系统,简化编程并提高代码的线程安全性和可维护性。

在龙芯平台源码安装Qt5.

       为了满足编译特定软件的需求,本文介绍了在龙芯平台源码编译Qt5.的过程。主要步骤包括操作环境依赖安装、添加设备支持、配置生成Makefile、进行编译与安装,以及配置环境变量。

       首先,确认当前环境已安装大多数依赖,若存在未找到的火箭浣熊源码皮肤依赖,参照文档[1]逐一安装。

       在编译时,通常会因设备支持不足而报错。幸运的是,Qt提供了mips的板卡支持,通过复制模板文件并调整配置(如添加板卡支持:linux-mipsel--g++),可解决此问题。

       调整qmake.conf文件的配置,以匹配特定平台需求。编译前,配置生成Makefile,使用gmake -j 4加快编译速度,确保无误后执行gmake install完成安装。

       安装完成后,在/usr/local/Qt-5..2目录下,通过./qmake -v命令验证安装成功。接着,将Qt相关环境变量添加至.bashrc文件中,以便在任何位置使用Qt。

       若要尝试QtCreator,当前环境自带版本的兼容性未知,但设置Kit时应能实现编译。随便编译一个项目,实际效果良好。

       完成全部步骤后,可利用Qt进行开发或构建项目。参考链接提供了在树梅派上构建Qt本机版本的详细信息,为读者提供额外的指导与资源。

       通过本文,读者可以顺利地在龙芯平台上源码编译并安装Qt5.,为后续项目开发提供有力支持。

QT源码编译成静态库

       QT源码庞大,通常使用现成的动态库。但基于QT开发SDK或在LINUX上使用QT框架时,静态库成为更优选择。静态库提供单一DLL,减少客户依赖,简化LINUX下的打包和配置。

       获取QT源码,可从官网下载或通过安装包选择源码安装。配置命令包括:-prefix指定安装路径,-debug-and-release同时编译debug和release版本,-opensource和-confirm-license确认开源许可,-static生成静态库,-qt-xcb和-no-opengl分别针对LINUX和虚拟机需求,-nomake忽略示例和测试程序。配置缓存管理,每次修改需备份并重新配置源码。

       Windows下编译时,-MD和-MT是运行库配置。MD编译生成小文件,但需额外依赖库;MT编译将依赖嵌入,文件较大但直接运行无需额外依赖。根据需求选择编译方式。静态库编译调整方法:在"qtbase\mkspecs\common"下的"msvc-desktop.conf"文件中,修改MD为MT。

       LINUX下配置需要先安装xcb相关库以解决配置失败问题,再安装libx-dev解决缺少X头文件错误。Windows下编译使用对应VS命令,位使用x,位使用x。

       静态库使用需注意:在QTCreator中添加QT静态库套件并选择对应编译器版本。除依赖的QT静态库外,还需添加缺少接口的系统库。Linux下使用QT静态库编译的界面程序需添加.ttf文件支持文字显示。若需双击运行Linux程序,可在工程文件中添加QMAKE_LFLAGS += -no-pie。

       LINUX程序依赖库不在当前目录查找,为避免GLIBC和GLIBCXX版本不兼容问题,建议使用较低版本的Linux系统进行编译。

       以上总结了在编译和使用QT静态库时遇到的一些问题,希望能对大家有所助益。

Qt——QThread源码浅析

       在探索Qt的多线程处理中,QThread类的实现源码历经变迁。在Qt4.0.1和Qt5.6.2版本中,尽管QThread类的声明相似,但run()函数的实现有所不同。从Qt4.4开始,QThread不再是抽象类,这标志着一些关键调整。

       QThread::start()函数在不同版本中的核心代码保持基本一致,其中Q_D()宏定义是一个预处理宏,用于获取QThread的私有数据。_beginthreadex()函数则是创建线程的核心,调用QThreadPrivate::start(this),即执行run()函数并发出started()信号。

       QThread::run()函数在Qt4.4后的版本中,不再强制要求重写,而是可以通过start启动事件循环。在Qt5.6.2版本中,run函数的定义更灵活,可以根据需要进行操作。

       关于线程停止,QThread提供了quit()、exit()和terminate()三种方式。quit()和exit(0)等效,用于事件循环中停止线程,而terminate()则立即终止线程,但不推荐使用,因为它可能引发不稳定行为。

       总结起来,QThread的核心功能包括线程的创建、run函数的执行以及线程的结束控制。从Qt4.4版本开始,QThread的使用变得更加灵活,可以根据需要选择是否重写run函数,以及如何正确地停止线程。不同版本间的细微差别需要开发者注意,以确保代码的兼容性和稳定性。

qt6.4.0+源码编译moc.exe+命令行文件输出简单测试

       在进行Qt 6.4.0源码编译并测试moc.exe命令行文件输出的步骤如下:

       首先,在已有的基础上,我们继续进行重构,涉及环境为windows和powershell。

       使用源码编译的moc.exe,命令如下:d:\work\qt__work\qt-everywhere-src-6.4.0\qtbase\bin\moc.exe -o mymoc.cpp ../Sender.h

       与已安装的moc.exe进行对比,其路径为:C:\local\Qt\Qt6.4.0\6.4.0\msvc_\bin\moc.exe -o mymoc.cpp ../Sender.h

       通过比较,我们可以观察到编译所使用的路径存在差异,这表明了编译环境的不同。

       进一步分析编译后的文件mymoc.cpp,我们可以发现其内容与之前有所区别,这主要源于编译时所使用的debug模式。

       为了方便后续的检索和查阅,我们将此过程的详细步骤记录于此,以供参考。

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