【discuz diy源码】【flutterimage源码】【qtudp源码】查看cesium源码_cesium源码分析
1.uniapp app端 + cesium + mars3d 开发指北 (四)
2.Cesium中文网——如何开发一款地图下载工具[一]
3.Cesium专栏-空间分析之地形等高线(附源码下载)
4.cesium之地图贴地量算工具效果篇(附源码下载)
5.cesium 之加载地形图 Terrain 篇(附源码下载)
6.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
uniapp app端 + cesium + mars3d 开发指北 (四)
在uniapp中利用Cesium和Mars3D开发时,源码源码有人提到通过npm包引入Cesium是分析最便捷的方法。动态引入的源码源码优点在于提升编译速度,这也是分析uni官方推荐的方式。然而,源码源码直接从`node_modules`导入时,分析discuz diy源码可能会遇到控制台报错的源码源码情况,尽管理论上可以运行,分析但实际操作中需要解决这个问题。源码源码
首先,分析通过`npm install cesium --save`安装Cesium包,源码源码然后按照npm上的分析示例进行项目引入。在尝试运行项目时,源码源码会遇到报错。分析查看源码发现,源码源码报错可能与缺少`CESIUM_BASE_URL`这个全局变量有关。由于uniapp自动获取路径语法出错,我们需要手动设置这个变量,指向Cesium的静态资源文件夹。
源码中提供了`setBaseUrl`这个API,用于设置静态资源路径。根据Cesium的逻辑,我们需要设定一个指向导入Cesium源码文件夹的路径。这样,即使uniapp自动获取路径功能出问题,我们也能确保Cesium正确加载所需的flutterimage源码资源。
实测发现,有两种导入方式都能成功:一种是直接import引入并设置Cesium跨域和replaceAll的polyfill。这样,Cesium在uniapp的app端能正常渲染和运行。
总的来说,虽然直接import引入Cesium需要额外注意跨域和polyfill的设置,但通过正确的路径配置,这一方式在uniapp app端开发中是可行的。
Cesium中文网——如何开发一款地图下载工具[一]
Cesium中文网: cesiumcn.org/ | 国内快速访问: cesium.coinidea.com/
Cesium中文网的朋友们其中一个关注点是:独立开发一款地图(瓦片图)下载工具。
我们将通过多个博客文章[所有用户]和视频[付费用户]的形式来拆分并介绍这个主题。源代码将不断更新并提交到Github,地址:github.com/hujiulin/Map...。源代码对所有用户开放,若您觉得对您有帮助,请给予一个star以示鼓励。
重剑无锋,大巧不工。
这个工具将以C#和JavaScript的形式呈现。编程语言只是形式,理解其内部逻辑和流程,您也可以使用Java,Python,PHP或其他开发语言进行实现。
目前开源的工具非常简单(简陋),但我将定期更新和维护代码。qtudp源码如果您有任何问题,可以在Github上提交issue,或在公众号:Cesium中文网;QQ群:;论坛: cesium.coinidea.com/上留言和提问。
准备工作:
找到自己熟悉的一门开发语言,它支持:
一般来说,现代的开发语言都支持上述大部分功能。本文选择的是C#。在整个主题的中部,会引入JavaScript。
瓦片图服务器:
本文选择的是百度地图,其实大部分的瓦片图服务器都会有x, y, z(level)三个参数,百度地图的URL Pattern是:online{ 0}.map.bdimg.com/onlinelab...{ 1}&y={ 2}&z={ 3}&styles=pl&udt=&scaler=1&p=0
如果我们把x=1, y=1, z=3,在浏览器打开上述URL
online0.map.bdimg.com/o...
样例瓦片图
既然我们已经知道了瓦片图的生成规则,那我们只要指定具体的下载链接,我们就可以下载对应的了。C#的核心下载代码是,这里代码可以轻易地在网络上搜索到:
瓦片图批量下载:
接下来我们要做的是:
之前提到过地图的核心思想是四叉树,所以我们可以再次简单的处理,认为瓦片图也是四叉树构成的,一共分为级(网上可查)左右。那么
levelminX~maxXminY~maxY~~~~~~4…n1~2^(n-1)1~2^(n-1)
四叉树
批量下载的核心代码如下:
上述的运行代码肯定能下载,但是有很多问题。这些问题将在下一步中进行讨论。
当前软件界面
下载结果
下一步:
上面的这些问题将在后续的文章中进行介绍。
声明:
一般来说,pidtask源码地图服务器需要很大的存储资源和带宽资源,本文仅从学术角度和大家探讨现在的下载软件内部原理,如有错误欢迎大家指正。
Again: Github地址:github.com/hujiulin/Map...。源代码对所有用户开放,如果大家觉得有益,请轻轻地给一个star进行鼓励。
本文和软件仅做学术交流,严禁用于商业用途。
Cesium中文网交流QQ群:
Cesium中文网: cesiumcn.org/ | 国内快速访问: cesium.coinidea.com/
Cesium专栏-空间分析之地形等高线(附源码下载)
Cesium是一款面向三维地球和地图的世界级开源JavaScript产品,提供高效、准确、美观的Web应用开发包,支持多平台,易于使用。等高线是地形图上表示高程相等的闭合曲线,垂直投影并按比例绘制,标注数字表示海拔。
在Cesium中,等高线通过修改Globe的Material属性实现。具体步骤包括:初始化地球,调用全球地形服务,开启深度测试,设置等高线参数,创建等高线样式Material,地摊源码并赋值给Globe。
进一步,通过创建具备地形渲染样式的Material,可实现地形高程的渲染效果。同时显示两种效果,通过进一步探索与实践,可以获得更丰富的视觉体验。
对于Cesium中等高线的实现与应用,有兴趣的朋友可以直接私聊,获取源码下载链接,费用为8.8元。感谢关注Cesium在空间分析和地形等高线领域的应用。
cesium之地图贴地量算工具效果篇(附源码下载)
本文将详细展示如何在Cesium中实现地图贴地量算工具功能,并附上源代码下载。
首先,了解Cesium官网API文档及其在线示例,可为学习Cesium提供宝贵资源。
实现地图贴地量算工具效果的思路如下:
1. 首先,需要在Cesium地图中创建一个量算工具对象。
2. 设置量算工具的相关参数,如量算类型(直线、矩形、区域等)、单位等。
3. 调用量算工具的量算方法,获取量算结果。
4. 将量算结果以适当的格式展示在地图上,如在量算点或量算区域上显示量算值。
实现上述步骤的Cesium源代码如下,感兴趣的读者可以自行下载:
感兴趣的伙伴们,若需要源代码,可私信我获取,代码价格为8.8元。
cesium 之加载地形图 Terrain 篇(附源码下载)
在探索Cesium的强大功能时,官方网站cesium.io 提供了详尽的API文档和在线示例,是学习这个三维地图库的宝贵资源。
本文将着重介绍如何使用Cesium实现地形图Terrain的效果,并提供相关源代码示例。首先,地形图的加载涉及到配置选项,如RequestWaterMask和requestVertexNormals,这两个参数用于指示Cesium是否需要额外获取水体和光照效果,它们的默认值为false,可以根据需求进行调整。
以下是一个直观的展示,演示了地形图加载后如何呈现出丰富的细节和效果:
(插入地形图加载效果展示)
如果你对这个功能感兴趣,源代码demo可供下载。想要获取源码的伙伴,可以私信我,价格为8.8元。这将帮助你更好地理解和运用Cesium的Terrain功能。
CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅
CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。
首先,CesiumJS的光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。
在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的属性。
光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。
总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。
cesium 入门开发系列地图鹰眼功能(附源码下载)
cesium 入门开发系列环境知识点了解: cesium api文档介绍,详细介绍 cesium 每个类的函数以及属性等等 cesium 在线例子
内容概览:cesium 结合 leaflet 实现鹰眼图 cesium 自身 api 实现鹰眼图 源代码 demo 下载
效果图:初始化 cesium
初始化鹰眼
核心鹰眼代码,通过监听 cesium 视图变化事件联动 leaflet 视图同步,同时也监听 leaflet 视图变化事件联动 cesium 视图同步
实现思路,创建两个视图,主视图 viewer 以及右下角鹰眼视图 viewer1,通过监听 viewer 变化来同步 viewer1
参考资料:
下载链接:感兴趣的伙伴们,私聊我获取,8.8元
Cesium专栏-裁剪效果(基于3dtiles模型,附源码下载)
Cesium是一款全球领先的JavaScript开源产品,专为构建高质量三维地球与地图的Web应用而设计。借助Cesium提供的JavaScript开发包,开发者能轻松创建无需插件的虚拟地球应用,且确保在性能、精度、渲染质量以及多平台兼容性与易用性方面达到高标准。
探讨裁剪功能,这一概念在图像处理领域并不陌生。在三维场景中,Cesium能够实现类似PS中的裁剪效果,即动态调整视图区域,突出展示用户感兴趣的三维模型部分。本文重点介绍如何基于3dtiles模型实现这一功能。
实现动态裁剪模型效果,需要遵循以下步骤:
1. 初始化地球模型,并启用深度测试功能,确保场景中的元素正确排序,提升视觉效果。
2. 创建一个切面平面对象,用以定义裁剪区域的边界。
3. 加载3dtiles模型,并将裁剪平面应用到模型上,实现动态调整视图区域的功能。
对于想要实践这一效果的开发者,我们提供了源码下载。只需点击下方链接,即可获取实现动态裁剪模型功能所需的Cesium源码。
Cesium资料大全
Cesium 资料大全
最新更新日期:年5月 Cesium 是一款专为展示三维地球和地图设计的开源 JavaScript 库。它功能强大,能够轻松处理海量数据,包括三维模型(如支持.gltf格式)、地形高程(通过STK格式)、影像数据(如WMS和WMTS协议)、矢量数据(如GeoJSON、TopoJSON和KML),以及自家的czml格式。3D模型和瓦片数据支持3D Tiles格式,提供丰富的数据展示选项。 想要直接使用Cesium,而无需下载整个库,可以访问其CDN(内容分发网络),通过替换版本号来满足不同需求。Cesium的官方源代码可在GitHub 这里获取,Gitee上有相应的中文资料和开发资源。 进一步学习和实践,可以参考Cesium的官方API文档,以及各类插件、国产SDK和工具。对于3D模型、地形处理、WebGL引擎和Web3D技术,Cesium都有相应的教程和实例,适合开发数字孪生应用的企业和个人使用。