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一个神奇的游戏源码游戏源码框架——Skins换肤框架
作者:dora
为什么会有换肤的需求?app的换肤,可以降低用户的大全审美疲劳。持续不变的UI设计,会让用户体验大打折扣,即使表面上用户不说话,但内心中多少会有些不爽。因此,app的界面需要适当的改版,否则用户体验会大受影响,尤其是当UI设计相对较差时。
换肤是思源码aa开头什么?换肤是指将app的背景色、文字颜色以及资源进行一键全部切换的过程。这包括资源和颜色资源的切换。
Skins是如何解决换肤需求的?Skins是一个专门解决换肤需求的框架。
以更换皮肤颜色为例,打开res/colors.xml文件,将所有需要换肤的颜色,添加skin_前缀和_skinname后缀,不加后缀的颜色就是默认皮肤。然后在启动页应用预设的皮肤类型。在布局layout文件中使用默认皮肤的资源名称,例如R.color.skin_theme_color,框架会自动帮你替换。要让框架自动替换,需要让所有要换肤的Activity继承BaseSkinActivity。
在代码中使用换肤时,与布局文件中的定义有一些不同。拿到的skinThemeColor就是当前皮肤下的真正颜色值,比如R.color.skin_theme_color_orange的颜色值“#ff”或R.id.skin_theme_color_blue的颜色值“#e9”。此外,SkinLoader还提供了更简洁的设置View颜色的方法。
框架的原理解析,我们先看BaseSkinActivity的源码。此框架继承了dora.BaseActivity,顶空指标源码因此需要依赖dora框架。如果不依赖dora框架,可以不使用Skins,但不建议这样做。Skins自动配置了对Dora生命周期注入特性的依赖。关键代码为LayoutInflaterCompat.setFactory(layoutInflater, this),这行代码干预了所有Activity的onCreateView时的布局加载过程。在SkinAttrSupport.getSkinAttrs中解析了AttributeSet,只干预skin_开头的资源加载过程,从而得到我们需要的属性,最后得到SkinAttr列表返回。Skins框架定义了几种主要的换肤属性,理解原理后,可以自行扩展,比如RadioButton的button属性等。
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我的世界为何多玩盒子被好多人叫“炸妈盒子”?
一、原因:1、抄袭源代码。
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3、盗窃视频。
4、违反知识产权法。
5、源源码是啥大量收取盒子币。
二、多玩我的世界盒子应用介绍:
多玩我的世界盒子是一款针对Minecraft:携带版的编辑器,它在未得到授权的情况下使用了BlockLauncher方块启动器、我的世界编辑器、Minecraft编辑器等我的世界手机版工具的内部代码。多玩我的世界盒子由多玩旗下团队打造,目前有一键换肤、修改模式、无限物品、地图大全、游戏插件、存档改名、一键炸、备份、装备附魔和改变时间线等功能。目前多玩我的世界盒子功能还在慢慢更新和改进,还有我的世界1.2的一些资讯,我的世界合成表、我的世界视频功能。
三、产品特点:
1、游戏辅助:生存作弊飞行穿墙透视、物品附魔修改、死亡掉一地、联机好友传送至虚空、存档自动还原。
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PHP云进销存管理系统,中小微企业ERP电商源码
一款PHP+MYSQL开发的B/S架构云进销存管理系统,具备跨平台的灵活性,用户可随时随地访问。安装部署简易,是一款实用的网络化进销存解决方案。系统基于CodeIgniter框架,其强大的功能和稳定性受到业界广泛认可,同时提供换肤功能,包含三种预设风格供用户选择。
这套系统在功能和界面设计上均做到极致,从商品管理到供应商管理,从仓库盘点到采购报表查询,涵盖了企业日常运营所需的所有模块。特别支持票据扫描,大幅提高数据处理效率,是中小微电商企业仓库管理的理想选择。
在系统演示方面,提供了详尽的截图,直观展示了系统的操作流程和界面布局。用户可以轻松上手,快速掌握系统使用方法,提升仓库管理效率。
element-ui 组件库 button 源码分析
团队将基于新的 UI 规范构建组件库,并需实现具备多种主题换肤能力的 button 组件。该组件需支持字体颜色、背景颜色、边框和禁用状态的调整,同时加入一种幽灵按钮类型。分析后,决定不在 element-ui 组件库上进行改造,以确保更好的维护性。因此,将参考 element-plus 的 css 自定义变量实现这一目标。
深入分析 element-ui 组件库中的 button 组件,我们关注到以下几个关键点:
首先,button 组件提供了丰富的属性,如尺寸(size)、类型(type)、朴素样式(plain)、圆角(round)、圆形(circle)、加载状态(loading)、禁用(disabled)、图标(icon)以及是否聚焦(autofocus)等,这些属性使按钮组件具有高度的定制性。
接下来,通过查看相关的文件路径,我们发现组件的逻辑主要集中在 button.vue 文件中。该文件定义了组件的属性和行为,而其样式逻辑则分散在多个文件中,包括 common/var.scss 和 theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 等。
在 common/var.scss 文件中,定义了一系列公共变量,如主题颜色、字体颜色、字体大小等,这些变量可以通过不同的主题配置实现组件库的换肤。例如,$--color-primary 变量用于定义主要主题颜色。
为了实现组件的动态换肤,mix 函数被用于将两种颜色按不同比例混合,从而生成新的颜色。例如,mix($--color-white, $--color-primary, %) 表示将白色与主要主题颜色按 % 和 % 的比例混合。
为了遵循 Element 的样式规范,组件库采用了 BEM(Block Element Modifier)命名法来管理样式。在 packages/theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 文件中,定义了一系列的函数,如 b()、e() 和 m(),分别用于创建基础类、元素类以及修饰符类。
在 button.scss 组件样式文件中,我们看到组件库的样式被单独管理,通过 Gulp 打包工具。文件中,@include b(button) 函数用于定义 el-button 类样式,同时考虑了相邻按钮间的间距、按钮大小、内边距、字体大小和边框圆角等参数。当需要定义不同状态的样式时,使用 when 函数来实现,如 when(loading) 用于定义加载状态的样式。
针对不同的按钮类型(type)、伪类状态和朴素按钮,组件通过覆盖默认的颜色、背景颜色和边框颜色来实现定制化。颜色的浅化通过 mix 函数与白色混合实现。文本按钮、按钮组以及不同的按钮状态都遵循 BEM 规范,通过生成相应的类样式来定义。
综上所述,通过研究 element-ui 组件库的 button 组件源码,我们深入理解了其设计的巧妙之处。这一过程不仅帮助我们学习了组件库设计的最佳实践,也为我们构建具备高度定制性和维护性的组件库提供了宝贵的启示。
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