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2024-11-26 11:30:07 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.VisualC++/TurboC串口通信编程实践(第2版)目录
2.如何判断串口调试工具文件是串串口否发送完毕
3.VC串口通信问题

c  串口调试 源码_c编写串口调试助手

VisualC++/TurboC串口通信编程实践(第2版)目录

       第1章轻松体验串口通信编程与调试

       1.1初识串口

       1.1.1从外观上了解串口

       1.1.2串口通信的发展前景

       1.2自己制作简单的串口线

       1.2.1三线制串口接线的规定

       1.2.2焊接制作自己的串口连接线

       1.3调试串口通信程序时的几种技巧

       1.3.1查看计算机串口资源

       1.3.2常规调试两个物理串口之间的通信

       1.3.3特殊调试单个物理串口之间的通信

       1.3.4虚拟串口为计算机添加取之不尽的串口资源

       1.4使用串口调试助手来体验串口通信

       1.5体验Windows环境下Visual C++串口通信编程

       1.6体验DOS环境下Turbo C串口通信编程

       第2章多线程串口编程工具CSerialPort类

       2.1CSerialPort类的功能及成员函数介绍

       2.2应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序

       2.3应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序

       2.4对CSerialPort类的改进

       2.4.1改进一:ASCII文本和二进制数据发送方式兼容

       2.4.2改进二:也许能解决内存泄漏

       2.4.3改进三:彻底关闭串口释放串口资源

       2.5在Visual C++.NET中应用CSerialPort类

       第3章控件MSComm串口编程

       3.1MSComm控件详细介绍

       3.1.1VC6.0中应用MSComm控件编程步骤

       3.1.2MSComm控件串行通信处理方式

       3.1.3MSComm控件的属性说明

       3.1.4MSComm控件错误信息

       3.2使用MSComm控件的几个疑难问题

       3.2.1使用、VARIANT和SAFEARRAY数据类型从串口读写数据

       3.2.2MSComm控件能离开对话框独立存在吗

       3.2.3如何发送接收ASCII值为0和大于的口调字符

       3.2.4在同一程序中用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法

       3.2.5解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题

       3.2.6在MSComm控件串口编程时遇到的其他问题

       3.3在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件

       3.4应用MSComm控件控制多个串口实例

       3.5串口与MODEM拨号应用简例

       3.5.1创建工程

       3.5.2代码分析

       3.5.3应用

       第4章Windows API串口编程

       第5章串口调试助手V2.2详细编程

       第6章DOS环境下的Turbo C串口编程及通用实例GSerial类

       第7章数据处理方法与串口通信用户层协议的编制

       第8章单片机串口通信

       第9章串口与网络结合的解决方案及编程

       第章计算机串口与其他通信协议设备的联接

       第章串口通信基本概念及标准

       第章不占用串口的串口数据捕捉

       附录A Turbo C说明

       附录B ASCII码表

扩展资料

       《VisualC++/TurboC串口通信编程实践(第2版)》是一本由电子工业出版社于-9-1出版的一本电子书籍,作者是试源龚建伟,熊光明。编写从编程实践角度详细介绍了PC计算机Windows环境下、调试DOS环境下以及单片机的助手yeelink源码串口通信的基本方法,并根据当前串口与网络结合的串串口发展趋势,给出了串口与TCP/IP网络、口调远程监控相结合的试源解决方案与详细程序实例。

如何判断串口调试工具文件是编写否发送完毕

       你如果用的是龚建伟的只需要把SerialPort.cpp中函数void CSerialPort::WriteChar(CSerialPort* port)的最后一行的 ::SendMessage((port->m_pOwner)->m_hWnd, WM_COMM_TXEMPTY_DETECTED,0,(LPARAM) port->m_nPortNr);前面的屏蔽语句去掉就行了。在此真心的调试感谢龚建伟的教材,建议你看看很不错的助手。

VC串口通信问题

       串口的串串口操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,口调API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,试源虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。

       无论那种操作方式,dz游戏交易源码一般都通过四个步骤来完成:

       (1) 打开串口

       (2) 配置串口

       (3) 读写串口

       (4) 关闭串口

       (1) 打开串口

        Win系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:

       lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;

       dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;

       dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;

       lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;

       dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;

       dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;

       hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;

       同步I/O方式打开串口的大巴订票系统源码示例代码:

        HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄

        hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

        0, //独占方式

        NULL,

        OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

        0, //同步方式

        NULL);

        if(hCom==(HANDLE)-1)

        {

        AfxMessageBox("打开COM失败!");

        return FALSE;

        }

        return TRUE;

       (2)、配置串口

        在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。

        一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。

       typedef struct _DCB{

        ………

        //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:

        DWORD BaudRate;

       CBR_,CBR_,CBR_,CBR_,后壳下载源码CBR_,CBR_,CBR_,CBR_, CBR_,

       CBR_, CBR_, CBR_, CBR_, CBR_, CBR_

       DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查

        …

       BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8

       BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:

       EVENPARITY 偶校验 NOPARITY 无校验

       MARKPARITY 标记校验 ODDPARITY 奇校验

       BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:

       ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位

       ONE5STOPBITS 1.5位停止位

        ………

        } DCB;

       winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:

       #define NOPARITY 0

       #define ODDPARITY 1

       #define EVENPARITY 2

       #define ONESTOPBIT 0

       #define ONE5STOPBITS 1

       #define TWOSTOPBITS 2

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数: BOOL GetCommState(

        HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄

        LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针

        );

       SetCommState函数设置COM口的设备控制块:

       BOOL SetCommState(

        HANDLE hFile,

        LPDCB lpDCB

        );

        除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的皇室战争游戏源码数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。 BOOL SetupComm(

        HANDLE hFile, // 通信设备的句柄

        DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)

        DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)

        );

        在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。

        要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。

        读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。

       COMMTIMEOUTS结构的定义为: typedef struct _COMMTIMEOUTS {

        DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时

        DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数

        DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量

        DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数

        DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量

       } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

       COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:

       总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量

       例如,要读入个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:

       读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×+ReadTotalTimeoutConstant

       可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。

       如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。

        在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

       配置串口的示例代码: SetupComm(hCom,,); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是

        COMMTIMEOUTS TimeOuts;

        //设定读超时

        TimeOuts.ReadIntervalTimeout=;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=;

        //设定写超时

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=;

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=;

        SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

        DCB dcb;

        GetCommState(hCom,&dcb);

        dcb.BaudRate=; //波特率为

        dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

        dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

        SetCommState(hCom,&dcb);

        PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

       在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型: BOOL PurgeComm(

        HANDLE hFile, //串口句柄

        DWORD dwFlags // 需要完成的操作

        );

       参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合: PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。

       PURGE_RXABORT 中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。

       PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区

       PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区

       (3)、读写串口

       我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

       BOOL ReadFile(

        HANDLE hFile, //串口的句柄

        // 读入的数据存储的地址,

        // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区

        LPVOID lpBuffer,

        DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数

        // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数

        LPDWORD lpNumberOfBytesRead,

        // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。

        LPOVERLAPPED lpOverlapped

        );

       BOOL WriteFile(

        HANDLE hFile, //串口的句柄

        // 写入的数据存储的地址,

        // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite

        // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。

        LPCVOID lpBuffer,

        DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数

        // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数

        LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,

        // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,

        // 同步操作时,该参数为NULL。

        LPOVERLAPPED lpOverlapped

        );

        在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。

        ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。

        ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。

        如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

       您可以观察返回的字符串,其中有和仪表显示值相同的部分,您可以进行相应的字符串操作取出仪表的显示值。

       打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRSCommDlg::OnClose()

       {

        // TODO: Add your message handler code here and/or call default

        CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口

        CDialog::OnClose();

       }

       程序的相应部分已经在代码内部作了详细介绍。连接好硬件部分,编译运行程序,细心体会串口同步操作部分。

       例程2

        打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RSComm,在主对话框窗口IDD_RSCOMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。在RSCommDlg.cpp文件中添加全局变量:

       HANDLE hCom; //全局变量,

       串口句柄在RSCommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:

        hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

        0, //独占方式

        NULL,

        OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式

        NULL);

        if(hCom==(HANDLE)-1)

        {

        AfxMessageBox("打开COM失败!");

        return FALSE;

        }

        SetupComm(hCom,,); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是

        COMMTIMEOUTS TimeOuts;

        //设定读超时

        TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;

        //在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,

        //而不管是否读入了要求的字符。

       //设定写超时

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=;

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=;

        SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

        DCB dcb;

        GetCommState(hCom,&dcb);

        dcb.BaudRate=; //波特率为

        dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

        dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

        SetCommState(hCom,&dcb);

        PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

       分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数: void CRSCommDlg::OnSend()

       {

        // TODO: Add your control notification handler code here

        OVERLAPPED m_osWrite;

        memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));

        m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

       char lpOutBuffer[7];

        memset(lpOutBuffer,''\0'',7);

        lpOutBuffer[0]=''\x'';

        lpOutBuffer[1]=''0'';

        lpOutBuffer[2]=''0'';

        lpOutBuffer[3]=''1'';

        lpOutBuffer[4]=''0'';

        lpOutBuffer[5]=''1'';

        lpOutBuffer[6]=''\x'';

        DWORD dwBytesWrite=7;

        COMSTAT ComStat;

        DWORD dwErrorFlags;

        BOOL bWriteStat;

        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

        bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,

        dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);

        if(!bWriteStat)

        {

        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

        {

        WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,);

        }

        }

       }

       void CRSCommDlg::OnReceive()

       {

        // TODO: Add your control notification handler code here

        OVERLAPPED m_osRead;

        memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));

        m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

        COMSTAT ComStat;

        DWORD dwErrorFlags;

        char str[];

        memset(str,''\0'',);

        DWORD dwBytesRead=;//读取的字节数

        BOOL bReadStat;

        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

        dwBytesRead=min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);

        bReadStat=ReadFile(hCom,str,

        dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);

        if(!bReadStat)

        {

        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

        //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作

        {

        WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,);

        //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟

        //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号

        }

        }

        PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

        PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

        m_disp=str;

        UpdateData(FALSE);

       }

       打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRSCommDlg::OnClose()

       {

        // TODO: Add your message handler code here and/or call default

        CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口

        CDialog::OnClose();

       }

       这是我看过的一个资料。打开、设置和读写串口的方法都说的很详细了。由于百度知道回答问题是有长度限制的。有些例子被我删了。如果需要就加我QQ。给你发信息了。