【嵌入式游戏源码】【及时码免输入源码】【壁纸引擎的网页源码】hibernatevalidate源码

时间:2024-11-27 00:25:16 编辑:源码分析师 来源:源码超级签

1.hibernate批量保存原理
2.关于STRUTS的formBean和HIBERNATE的POJO类
3.在springmvc中使用hibernate-validate,对实体类进行验证

hibernatevalidate源码

hibernate批量保存原理

       数据的保存,更新和删除:

        1、Session.save()方法:

       Session.save()方法用于实体对象的持久化保存,也就是说当执行session.save()方法时会生成对应的insert SQL语句,完成数据的嵌入式游戏源码保存。如下面的代码:

       User user=new User();

       user.setName(“zx”);

       Transaction tx=session.beginTransaction();

       session.save(user);

       tx.commit();

       当执行到session.save()方法时,Hibernate并不会马上生成insert SQL语句来进行数据的保存,而是当稍后清理session的缓存时才有可能执行insert SQL语句,那么session.save()方法到底会执行哪些步骤呢?请看进行了如下总结:

       一、 在session的内部缓存中寻找保存对象,如果找到了,则认为此数据已经保存(曾经执行过insert操作),实体对象已经处于persistent状态,直接返回。此时即使数据相比之前的状态发生了变化,也将在事务提交时由脏数据检查来判定是及时码免输入源码否需要执行update操作。

       二、 如果实体对象实现了lifecycle接口,那么将执行待保存对象的onSave()方法。

       三、 如果实体对象实现了Validatable接口,那么将会执行相应的validate()方法。

       四、 如果存在拦截器对象,壁纸引擎的网页源码那么将会执行Interceptor.onSave()方法。

       五、 构造insert SQL语句完成数据保存。

       六、 数据保存成功后,设定实体对象的id为插入记录的id。

       七、 将保存后的同花顺网页版交易源码实体对象纳入Hibernate的内部缓存(一级缓存)。注意Hibernate不会把保存后的实体对象纳入二级缓存,因为刚刚保存过的实体对象很可能在之后被修改,缓存的频繁更新以及带来的同步问题代价,超出了缓存该对象所带来的收益。

       八、 最后如果该对象有关联对象,那么将会递归处理该级联对象。

关于STRUTS的formBean和HIBERNATE的POJO类

       POJO类说实话是第一次听说,但可以肯定的是在提交form的时候是根据struts-config配置文件来决定是哪个类的实例的。

       å¦‚过是hibernate生成的表的映射类的话是完全可以在action中应用的,但是要继承validateForm类才行,hibernate本身是轻量级的东西,和别的框架都是低耦合的。

在springmvc中使用hibernate-validate,红中赖子杠源码对实体类进行验证

       在Spring MVC中集成Hibernate-Validate进行实体类验证,可确保应用在运行过程中数据的准确性。配置错误信息和资源文件是关键步骤,资源文件能提供国际化支持,保证错误信息在多语言环境下显示正常。无需下载特定插件,中文显示问题可直接通过资源文件解决。

       需要验证的bean,如控制器、JSON表单或REST接口,通过封装特定方法,可获取验证结果。正确性验证通过后,继续执行后续业务逻辑。这一过程确保数据输入的有效性和完整性。

       本篇内容由风间影月撰写,发布于慕课网。在Spring MVC中集成Hibernate-Validate实现实体类验证,不仅确保数据准确,还能提升应用的国际化能力。正确配置错误信息和资源文件,使验证流程更加流畅。通过封装方法,获取验证结果,有效控制数据输入。

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