1.visualc+2010中的源码源文件怎么找
2.你知道ApacheCommon包中isNumeric方法是坑吗?
3.QGIS二次开发(一):环境配置与源码编译
4.mono语言
5.什么叫目标编码?
6.sources/css/common
visualc+2010中的源文件怎么找
在Visual C++ 中寻找源文件,首先需要定位到安装目录。源码通常,源码Visual Studio的源码安装路径为:C:Program FilesMicrosoft Visual Studio。
找到Visual Studio安装目录后,源码继续深入探索,源码27盘源码会发现一个名为Common的源码子目录,它的源码路径为:C:Program FilesMicrosoft Visual StudioCommonMSDev。
在Common目录中,源码有一个Bin子目录,源码这里包含了Visual C++ 的源码各种执行文件。具体到源文件的源码查找,关注MSDEV.EXE文件,源码它位于Bin目录下,源码是源码启动Visual C++ 开发环境的关键。
借助MSDEV.EXE,用户可以启动Visual C++ 的开发环境,从而方便地找到和操作源文件。通常,rt 源码源文件存储在项目文件夹中,用户通过创建、打开或导入项目,可以找到相应的源代码文件。
在项目管理窗口中,源文件通常以.C或.CPP后缀名的文件形式存在。用户可以根据项目结构、文件命名规则或搜索功能,定位到特定的源文件。
为了更高效地管理源文件,建议用户为项目设置合适的文件夹结构,按照功能模块、类或功能分组存放文件。同时,使用版本控制工具(如Git或SVN)进行版本管理,有助于跟踪源文件的修改历史,实现协同开发。
总之,stun源码通过深入Visual C++ 的安装目录,借助MSDEV.EXE启动开发环境,结合项目管理窗口和文件结构组织,用户可以方便地找到并操作源文件。合理的文件组织和版本管理策略,将有助于提高代码开发的效率和协作效果。
你知道ApacheCommon包中isNumeric方法是坑吗?
使用的Apache-Common包的版本是commons-lang-2.6.jar
本文就来分享一个这个坑的情况,以免其它tx也掉坑中
费话不多说,来看代码: package chapter4; import org.apache.commons.lang.StringUtils; /** * Created by MyWorld on /3/. */ public class StringUtilsIsNumericChecker { public static void main(String[] args) { System.out.println(StringUtils.isNumeric("1")); System.out.println(StringUtils.isNumeric("-1")); } }
围观的tx,认为上面api的输出结果会是什么呢?两个true? 好吧,执行一行看看结果: true false
什么情况,-1不是数字吗? 为什么是false呢 来分析下源码: public static boolean isNumeric(String str) { if (str == null) { return false; } int sz = str.length(); for (int i = 0; i sz; i++) { if (Character.isDigit(str.charAt(i)) == false) { return false; } } return true; }
源码中判断是否数字的依据是JDK的API: java.lang.Character.isDigit(str.charAt(i)) 看看个API的源码: public static boolean isDigit(char ch) { return isDigit((int)ch); }
看看isDigit(int codePoint)的源码: public static boolean isDigit(int codePoint) { boolean bDigit = false; if (codePoint = MIN_CODE_POINT codePoint = FAST_PATH_MAX) { bDigit = CharacterDataLatin1.isDigit(codePoint); } else { int plane = getPlane(codePoint); switch(plane) { case(0): bDigit = CharacterData.isDigit(codePoint); break; case(1): bDigit = CharacterData.isDigit(codePoint); break; case(2): bDigit = CharacterData.isDigit(codePoint); break; case(3): // Undefined case(4): // Undefined case(5): // Undefined case(6): // Undefined case(7): // Undefined case(8): // Undefined case(9): // Undefined case(): // Undefined case(): // Undefined case(): // Undefined case(): // Undefined bDigit = CharacterDataUndefined.isDigit(codePoint); break; case(): bDigit = CharacterData0E.isDigit(codePoint); break; case(): // Private Use case(): // Private Use bDigit = CharacterDataPrivateUse.isDigit(codePoint); break; default: // the argument's plane is invalid, and thus is an invalid codepoint // bDigit remains false; break; } } return bDigit; }
下面还有更深的调用,貌似还涉及到ASCII码了。 水太深,就不继续看了。 有一点是肯定的,这个API不是通过类似Regex expression的方式来判断是数字,而通过每个字符的smartbi 源码ASCII的值类确定的 回到API的isNumeric(String str), 看看Doc是怎么说的: /** * pChecks if the String contains only unicode digits. * A decimal point is not a unicode digit and returns false./p * * pcodenull/code will return codefalse/code. * An empty String (length()=0) will return codetrue/code./p * * pre * StringUtils.isNumeric(null) = false * StringUtils.isNumeric("") = true * StringUtils.isNumeric(" ") = false * StringUtils.isNumeric("") = true * StringUtils.isNumeric(" 3") = false * StringUtils.isNumeric("ab2c") = false * StringUtils.isNumeric("-3") = false * StringUtils.isNumeric(".3") = false * /pre * * @param str the String to check, may be null * @return codetrue/code if only contains digits, and is non-null */
看完上面的Doc,感觉水好深。 这个API的方法名直接命名为isInt不就完了。方法名很容易误导人 这也是给开发的tx敲了一个警钟, api使用之前一定要确认清楚,至少看看Doc文档吧
QGIS二次开发(一):环境配置与源码编译
在QGIS二次开发的探索中,由于可用资源有限,尤其是在Windows系统下利用Visual Studio 进行环境配置和源码编译时,开发者通常会面临困难。为了解决功能查找问题,重新编译源码变得尤为必要。以下是关键步骤:
首先,进行环境配置。参考知乎和CSDN文章,安装Qt5..1和osgeo4w的QGIS-dev、qgis-common和qgis-grass7版本。在Visual Studio中建立Qt项目,配置Qt和QGIS的wexposed 源码路径,包括include、lib和依赖项。设置为release版本后,成功加载QGIS二次开发库的标志是能够生成窗口界面。
在安装完成后,如果遇到dll缺失问题,可以在OSGeo4W\apps路径下查找并复制相关dll。如果问题依然存在,可能需要检查Qt环境变量设置,或者将相关dll复制到项目根目录。
接下来是源码编译。源码编译旨在直接查看代码实现,便于定位功能。具体步骤包括:从github下载QGIS源码和相关依赖库(如使用github.cnpmjs.org镜像),下载过程中注意处理缺失的依赖库;设置环境变量,通过cmake-gui配置源代码和build路径,确保VS版本和/位对应;在cmake过程中解决路径问题,可能需要手动添加缺失项的路径或解决安装冲突。
如果编译过程中出现大量错误,尝试调整VS版本、Qt版本或cmake版本。我的配置是VS 位、cmake 3..7、Qt5..1和qgis 3..3。任何疑问,欢迎交流探讨。
mono语言
公共语言基础(Common Language Infrastructure, CLI),即公共语言运行时(Common Language Runtime),已被开源项目Mono成功实现。这个运行时的核心功能是执行编译后的.NET应用程序。它遵循的是ECMA定义的标准化规范ECMA-,对于.NET程序的运行,需要通过特定的参数来调用这个运行时环境。 在ECMA-的第六章中,详细阐述了公共语言规范(Common Language Specification, CLS),它界定了公共语言基础所使用的接口,例如枚举类型隐含表示类型的协定。在Mono的编译器阶段,它负责将源代码转换为符合公共语言规范的中间代码,即公共中间语言(Common Intermediate Language, CIL)。这个CIL代码是Mono运行时能够理解和执行的关键部分。 在早期的ECMA标准中,还定义了一个基于公共语言规范的应用程序框架,为.NET程序的开发提供了基础支持。Mono不仅实现了这个框架,还将其与CIL代码无缝集成,共同构建了一个完整的.NET应用程序运行环境。扩展资料
原意指一个声音通道,用一个传声器拾取声音,用一个扬声器进行放音的过程,简称单声道。同时MONO也是乐队的名称,截止目前英国和日本都有过这样一个乐队组合,另外他也是指由Novell公司(由Ximian发起,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创。NET在Linux上使用的开源工程。什么叫目标编码?
目标编码,简单来说,就是无论使用何种编程语言,最终编译成统一标准的代码。这一概念与软件工程紧密相关,因为它确保在项目中,无需关注某人使用何种语言实现特定功能,只要接口满足需求即可。
目标编码的关键在于,它提供了一种统一的代码生成机制,使得不同编程语言之间可以无缝协作。具体来说,程序员无需深究底层实现细节,而是关注于接口设计和功能实现。这样,无论使用Python、Java还是C++,最终都可转换成同一种形式的代码,供后续开发、测试和维护。
目标编码的优势在于提高团队协作效率。在一个大型项目中,往往有多个开发者使用不同的编程语言。目标编码使得他们能够在同一代码库中工作,无需担心语言间的差异。这大大减少了沟通成本,加快了开发进度。
此外,目标编码还有助于降低维护成本。当某个功能或模块的实现方式发生变化时,只需要在编译阶段进行相应的转换,而无需在源代码层面进行修改。这样可以减少错误引入的风险,提高代码的可维护性。
在实际应用中,目标编码通常通过中间语言(Intermediate Language,IL)或字节码实现。例如,.NET框架中的Common Intermediate Language(CIL)和Java虚拟机(JVM)的字节码,都是为了实现跨语言的代码执行和互操作性。
总之,目标编码作为一种跨语言开发的解决方案,通过统一代码生成标准,简化了团队协作流程,提高了开发效率和代码维护性。它在软件工程领域具有重要地位,是现代软件开发实践中的关键技术之一。
sources/css/common
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