【-35的补码 源码 反码】【亚博源码论坛】【演示平台游戏源码】源码00101011
1.Cè¯è¨ä¸ç§»ä½è¿ç®
2.C语言中移位运算的源码详细解释。
Cè¯è¨ä¸ç§»ä½è¿ç®
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{
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{
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main()
{
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(3) 交æ¢ä¸¤ä¸ªå¼ï¼ä¸ç¨ä¸´æ¶åé
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#include <stdio.h>
main()
{
int a=3;
int b = 4;
a=a^b;
b=b^a;
a=a^b;
printf("a=%d b=%d",a,b);
}
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#include <stdio.h>
main()
{
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printf("%d",~a);
}
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#include <stdio.h>
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{
int a=;
printf("%d",a<<2);
}
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#include <stdio.h>
main()
{
int a=;
printf("%d",a>>1);
}
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ä½è¿ç®ç¬¦ä¸èµå¼è¿ç®ç¬¦å¯ä»¥ç»æå¤åèµå¼è¿ç®ç¬¦ã
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a << =2ç¸å½äºa = a << 2
C语言中移位运算的详细解释。
1、源码“按位与”运算符(&)按位与是源码指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。源码如果两个相应的源码-35的补码 源码 反码二进制位都为1,则该位的源码结果值为1;否则为0。这里的源码1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的源码运算规则一致。逻辑上的源码“与”,要求运算数全真,源码结果才为真。源码若,源码A=true,源码B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是(2)。(为了区分十进制和其他进制,源码亚博源码论坛本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0或1就是一个位。将(2)补足成一个字节,则是(2)。5的二进制编码是(2),将其补足成一个字节,则是(2)
按位与运算:
(2)
&(2)
(2)
由此可知3&5=1
c语言代码:
#include <stdio.h>
main()
{
int a=3;
int b = 5;
printf("%d",a&b);
}
按位与的用途:
(1)清零
若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,演示平台游戏源码只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。例:原数为,即(2),另找一个数,设它为,即(2),将两者按位与运算:
(2)
&(2)
(2)
c语言源代码:
#include <stdio.h>
main()
{
int a=;
int b = ;
printf("%d",a&b);
}
(2)取一个数中某些指定位:若有一个整数a(2byte),想要取其中的低字节,只需要将a与8个1按位与即可。
a
b
c
(3)保留指定位:与一个数进行“按位与”运算,此数在该位取1。通过app获取源码
例如:有一数,即(2),想把其中从左边算起的第3,4,5,7,8位保留下来,运算如下:
(2)
&(2)
(2)
即:a=,b=
c=a&b=
c语言源代码:
#include <stdio.h>
main()
{
int a=;
int b = ;
printf("%d",a&b);
}
2、“按位或”运算符(|)
两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1。借用逻辑学中或运算的话来说就是,一真为真。例如:(8)|(8),将八进制与八进制进行按位或运算。
|
c语言源代码:
#include <stdio.h>
main()
{
int a=;
int b = ;
printf("%d",qt 5.4.2 源码 目录a|b);
}
应用:按位或运算常用来对一个数据的某些位定值为1。例如:如果想使一个数a的低4位改为1,则只需要将a与(8)进行按位或运算即可。
3、“异或”运算符(^)
他的规则是:若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1
即0∧0=0,0∧1=1,1∧0=1, 1∧1=0
例:
∧
c语言源代码:
#include <stdio.h>
main()
{
int a=;
int b = ;
printf("%d",a^b);
}
应用:
(1)使特定位翻转设有数(2),想使其低4位翻转,即1变0,0变1.可以将其与(2)进行“异或”运算。
即:
^
运算结果的低4位正好是原数低4位的翻转。可见,要使哪几位翻转就将与其进行∧运算的该几位置为1即可。
(2)与0相“异或”,保留原值
例如:^=
^
因为原数中的1与0进行异或运算得1,0^0得0,故保留原数。
(3) 交换两个值,不用临时变量
例如:a=3,即(2);b=4,即(2)。
想将a和b的值互换,可以用以下赋值语句实现:
a=a∧b;
b=b∧a;
a=a∧b;
a=(2)
(∧)b=(2)
a=(2)(a∧b的结果,a已变成7)
(∧)b=(2)
b=(2)(b∧a的结果,b已变成3)
(∧)a=(2)
a=(2)(a∧b的结果,a已变成4)
等效于以下两步:
① 执行前两个赋值语句:“a=a∧b;”和“b=b∧a;”相当于b=b∧(a∧b)。
② 再执行第三个赋值语句: a=a∧b。由于a的值等于(a∧b),b的值等于(b∧a∧b),因此,相当于a=a∧b∧b∧a∧b,即a的值等于a∧a∧b∧b∧b。
c语言源代码:
#include <stdio.h>
main()
{
int a=3;
int b = 4;
a=a^b;
b=b^a;
a=a^b;
printf("a=%d b=%d",a,b);
}
4、“取反”运算符(~)
他是一元运算符,用于求整数的二进制反码,即分别将操作数各二进制位上的1变为0,0变为1。
例如:~(8)
源代码:
#include <stdio.h>
main()
{
int a=;
printf("%d",~a);
}
5、左移运算符(<<)
左移运算符是用来将一个数的各二进制位左移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负值),其右边空出的位用0填补,高位左移溢出则舍弃该高位。
例如:将a的二进制数左移2位,右边空出的位补0,左边溢出的位舍弃。若a=,即(2),左移2位得(2)。
源代码:
#include <stdio.h>
main()
{
int a=;
printf("%d",a<<2);
}
左移1位相当于该数乘以2,左移2位相当于该数乘以2*2=4,<<2=,即乘了4。但此结论只适用于该数左移时被溢出舍弃的高位中不包含1的情况。假设以一个字节(8位)存一个整数,若a为无符号整型变量,则a=时,左移一位时溢出的是0,而左移2位时,溢出的高位中包含1。
6、右移运算符(>>)
右移运算符是用来将一个数的各二进制位右移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负值),移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0。对于有符号数,将对左边空出的部分用符号位填补(即“算术移位”),而另一些机器则对左边空出的部分用0填补(即“逻辑移位”)。注意:对无符号数,右移时左边高位移入0;对于有符号的值,如果原来符号位为0(该数为正),则左边也是移入0。如果符号位原来为1(即负数),则左边移入0还是1,要取决于所用的计算机系统。有的系统移入0,有的系统移入1。移入0的称为“逻辑移位”,即简单移位;移入1的称为“算术移位”。
例: a的值是八进制数:
a: (用二进制形式表示)
a>>1: (逻辑右移时)
a>>1: (算术右移时)
在有些系统中,a>>1得八进制数,而在另一些系统上可能得到的是。Turbo C和其他一些C编译采用的是算术右移,即对有符号数右移时,如果符号位原来为1,左面移入高位的是1。
源代码:
#include <stdio.h>
main()
{
int a=;
printf("%d",a>>1);
}
7、位运算赋值运算符
位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符。
例如: &=, |=, >>=, <<=, ∧=
例: a & = b相当于 a = a & b
a << =2相当于a = a << 2