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【帝国源码交易】【优易互动源码】【vb作品源码大全】2048合成小游戏源码_2048合成小游戏源码大全

时间:2024-11-26 18:54:32 来源:modoer 源码

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欢乐2048官方赚钱版游戏

       下载地址://

       类型:安卓游戏-益智休闲

       版本:v1.0.0

       大小:.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 休闲手游 欢乐合数字 欢乐合数字红包版是游戏源码带有趣味性的数字合成游戏,游戏拥有超多的大全数字,玩家需要合并相同的合成帝国源码交易数字才能得到更大的数字,经典有趣的小游戏源玩法,比较耗费脑力,码合通过移动数字来吧相同的游戏源码数字放置展开一起,游戏关卡丰富,大全完成关卡还能领取红包哦。合成

        欢乐合数字游官方简介 欢乐合数字是小游戏源一款有趣的合并消除类休闲小游戏。易于上手,码合但随着合成数字的游戏源码变大,合并消除会越发困难,大全需要玩家开动脑筋。点击相连的同数字方块会将它们合成+1的更大数字。请挑战自己看是否能够一直合到!

        欢乐合数字游戏特色 1、简洁的画面,卡通画风,极具创意性的玩法,加入了众多元素,带给你不一样的体验;

        2、游戏中的关卡数量非常的丰富,玩家可以尽情的在此畅玩,带给你无限的欢乐和挑战;

        3、在闯关过程中还会随机出现各种道具,尽可能的收集,这些道具能够带给你很大的帮助

        游戏内容 欢乐的合数字赚零花钱的小游戏,非常的考验你的智力,成功的猜对就能领取奖励;

        前期真的是不能随便看到数字就合成,不然很容易造成后面尴尬的超过的结果;

        运气也非常的重要,有时候好像随便合成,周围的数字就能结合成为,超级幸运。

        游戏亮点 1、趣味好玩的消除合成小游戏,简洁清爽的游戏画面,操作极其的简单,让你畅玩无忧;

        2、相邻的数据叠加,合为就能获胜,不断的移动,想一想如何才能正好合成数字;

        3、丰富的关卡挑战,超级烧脑的小游戏,为了红包冲呀,而且还能训练你的优易互动源码心算能力。

        游戏玩法 1、很简单移动的规则,当然玩起来也没有难度的,训练你的滑动操作速度;

        2、提高你的效率,不要走废步骤,快速的合成,烧脑的小游戏,考验你的智力;

        3、成功的去完成任务吧,锻炼你的头脑思维能力,多加利用一些小道具;

       总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的欢乐合数字赚钱游戏高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的欢乐合数字赚钱游戏高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接// ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏益智休闲下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。快来体验我们的服务吧!/

你好。flash as3.0小游戏,要源代码,类似于连连看,打砖块之类的。能发我吗?

       的源码!!

       package

       {

        import flash.display.Sprite;

        import flash.events.*;

        import flash.text.*;

        import flash.geom.Point;

        public class GameMain extends Sprite

        {

        private var i:int = 0;

        private var j:int = 0;

        private var k:int = 0;

        private var tf:TextFormat = new TextFormat();

        private var ContainTxt:Sprite = new Sprite();

        private var arrTxt:Array = new Array();

        private var arrTxtColor:Array = new Array();

        private var arrTxtValue:Array = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];

        private var arrTemp:Array = new Array(5);

        private var arrValue:Array = [0, 2, 4, 8, , , , , , , , GameMain, ];

        private var arrColor:Array = [0xffffff, 0x, 0xff, 0xffcc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xffff, 0xff, 0xff, 0xffff];

        private var B_change:Boolean = false;

        private var dotest:int = 0;

        private var score:int = 0;

        public function GameMain():void

        {

        Depth(); //深度管理

        new_Game(); //初始化

        TF1();

        }

        private function new_Game():void

        {

        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);

        Create_one();

        Create_one();

        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);

        }

        private function KEYDOWN(ekey:KeyboardEvent):void

        {

        switch (ekey.keyCode)

        {

        case : 

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTemp[i] = arrTxtValue[i][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrTemp[i];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (k = 0; k <= 3; k++)

        {

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTemp[j] = arrTxtValue[k][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTxtValue[k][j] = arrTemp[j];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTemp[i] = arrTxtValue[3 - i][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTxtValue[3 - i][j] = arrTemp[i];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (k = 0; k <= 3; k++)

        {

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTemp[j] = arrTxtValue[k][3 - j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTxtValue[k][3 - j] = arrTemp[j];

        }

        }

        break;

        default: 

        break;

        }

        }

        private function doMove():void

        {

        var temp:int = 0;

        score++;

        //

        do

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == 0)

        {

        if (arrTemp[i] != arrTemp[i + 1])

        {

        arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];

        arrTemp[i + 1] = 0;

        B_change = true;

        }

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        //

        do

        {

        for (i = 1; i < 4; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == arrTemp[i - 1])

        {

        if (arrTemp[i] != 0)

        {

        arrTemp[i - 1] = arrTemp[i] * 2;

        arrTemp[i] = 0;

        B_change = true;

        }

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        //

        do

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == 0)

        {

        arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];

        arrTemp[i + 1] = 0;

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        // donothing

        }

        private function Create_one():void

        {

        do

        {

        i = Math.floor(Math.random() * 4);

        j = Math.floor(Math.random() * 4);

        } while (arrTxtValue[i][j] != 0);

        if (Math.random() < 0.)

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrValue[1];

        }

        else

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrValue[2];

        }

        }

        private function ValueToTxt(e:Event):void

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        for (j = 0; j < 4; j++)

        {

        var n:int = arrValue.indexOf(arrTxtValue[i][j]);

        arrTxtColor[i][j].backgroundColor = arrColor[n];

        arrTxt[i][j].text = arrTxtValue[i][j];

        arrTxt[i][j].setTextFormat(tf);

        }

        }

        //

        if (B_change)

        {

        Create_one();

        B_change = false;

        }

        }

        private function GameOver():void

        {

        stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);

        stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);

        }

        private function TF1():void

        {

        tf.align = "center";

        tf.bold = true;

        tf.size = ;

        tf.font = "Arial";

        tf.color = 0xFFFFFF;

        }

        private function Depth():void

        {

        addChild(ContainTxt); //文本框容器

        var Frame:Sprite = FRAME();

        addChild(Frame); //结构

        FrameTxt(); //文本框

        }

        private function FrameTxt():void

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        arrTxt[i] = new Array();

        arrTxtColor[i] = new Array();

        for (j = 0; j < 4; j++)

        {

        var temptxt:TextField = new TextField();

        var temptxtColor:TextField = new TextField();

        temptxt.selectable = temptxtColor.selectable = false;

        temptxt.x = i * ;

        temptxtColor.x = i * ;

        temptxt.y = j *  + ;

        temptxtColor.y = j * ;

        temptxtColor.width = temptxtColor.height = ;

        temptxtColor.background = true;

        ContainTxt.addChild(temptxtColor);

        ContainTxt.addChild(temptxt);

        arrTxt[i][j] = temptxt;

        arrTxtColor[i][j] = temptxtColor;

        }

        }

        }

        private function FRAME():Sprite

        {

        var tempframe:Sprite = new Sprite();

        for (i = 0; i <= 4; i++)

        {

        tempframe.graphics.moveTo(i * , 0);

        tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);

        tempframe.graphics.lineTo(i * , );

        }

        for (j = 0; j <= 4; j++)

        {

        tempframe.graphics.moveTo(0, j * );

        tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);

        tempframe.graphics.lineTo(, j * );

        }

        return tempframe;

        }

        }

       }

2分钟自动化部署小游戏到ECS

       上传源码:首先,登录云效代码管理Codeup,进入代码库页面添加库,选择URL导入代码库,输入源代码库地址,等待导入成功。

       创建自动部署流水线:随后,前往云效流水线Flow,在我的vb作品源码大全流水线页面创建流水线,选择新建流水线,利用小游戏部署模板,完成创建。

       配置流水线的代码源:上传代码至云效Codeup后,选择代码仓库spring-boot-,确认默认分支为master,点击下一步。在流程配置页面,单击主机部署。选择默认构建的制品,新建主机组,然后选择免费体验主机。

       创建ECS主机:前往阿里云体验实验室,按照指引创建免费的ECS主机,复制AK ID等信息,填入编辑面板并保存。成功导入主机后,确认默认的部署脚本和部署策略无需改动,保存并运行。

       触发流水线运行:在编辑面板中输入ECS_IP地址,点击运行。经过1-2分钟,流水线自动完成构建和部署。部署成功后,点击访问站点或扫描二维码,即可查看到小游戏。

合成游戏红包版

       下载地址://

       类型:安卓游戏-益智休闲

       版本:v5.

       大小:.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 新 游戏 新红包版游戏是最近比较火热的赚钱游戏。新版本为玩家们带来了无比畅爽的数字消除玩法,游戏中的玩法模式还是比较多的,玩家可以自由挑战不同的消除模式。是一个老少皆宜的休闲小游戏。

       游戏介绍新游戏规则十分简单,是时下一款简单易上手的数字小游戏,但又十分虐心。游戏画面简洁。一开始整体个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。如果你是一个数字爱好者,或者是比较有天赋的数学天才,就算不是数学天才,一般的玩家也能够玩转这款游戏,欢迎玩家们前来墨鱼下载站下载体验。

       新红包版游戏模式介绍方块模式:左右滑动移动数字方块,向下滑动加速下落。当两数字相同的方块相遇就会合并为两数之和。

连成一线:画线将数字从小到大依次连接起来,得到更大的c截图程序源码数字,连线越长,得分越高。

合成一片:选中连接在一起的相同数字,选中的数字会乘以2,其他的相同数字会被消除

连线模式:滑动将相同的数字连线,连线越长,得分倍数越高。

合体模式:点击空白的地方,方块就向其靠拢。当两数字相同的方块相遇就会合并为两数之和。

       游戏亮点1、轻松上手,一玩就会

       作为一款休闲游戏,精心设计的引导说明可帮助玩家更快了解玩法与规则,点击与拖动操作也符合大众的习惯,配合明快的画风和简洁的动画,将“休闲”体现在每一处细节之中。

2、独一无二的合成模式

       玩家需通过摆放棋子,使数字相连进行消除,连消情况下只需2个相同即可。这一机制让游戏本身更容易触发大量连消,给墨鱼下载站玩家带来更多的快感体验。

3、棋子与棋盘的丰富性

       游戏中所涉及到的数字有2、4、8、、、、、、、和,共计种,再结合六边形棋盘特有的空位设计,极大提高了该游戏的策略性。

       游戏评测1、游戏规则很简单

       每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块

       相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的格范围中凑出“”这个数字方块。

2、玩法规则也非常简单

       一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的月嫂系统源码数字,所有的数字就会向滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出这个数字就算成功。

       更新日志v4.更新内容

       修正已知bug

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Linux系统之部署网页小游戏

       Linux系统部署网页小游戏详解

       小游戏,一款简单却考验策略的数字拼接益智游戏,目标是通过4x4方格中的移动和合并,直至形成。操作简单,滑动方向键移动方块,合并相同数字,挑战在于规划与决策。不论手机还是电脑,都能体验到它的乐趣。

       在本次CentOS 7.6的个人测试环境中,我们进行部署。首先,确保yum仓库正常,如需更换镜像源,可选择阿里云。接着,使用yum安装并启动//

       类型:安卓游戏-其他游戏

       版本:v1.0

       大小:7.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 乐动球球 音乐手游 乐动球球手游是一款非常具有节奏感的手机音乐小游戏,这款游戏是非常流行的,而且所占内存极小,音乐也可以从你的手机中进行选择,让你随时随地都能拿出手机畅玩一把,感兴趣的朋友就快来墨鱼下载站下载体验吧!

        乐动球球官方版游戏介绍 《乐动球球》是款魔性洗脑的音乐游戏,一场你意想不到的神曲盛宴,轻松畅玩。简单操作的操作,跟随节拍抖起来,停不下来的魔性体验。

        玩家需要根据音乐,控制可爱的球球,穿越在音符之间完成对音符的撞击,控制游戏中不同的角色,在穿梭过程中体验音乐和游戏组合的乐趣。

        乐动球球最新版手游特色 1、多种竞技玩法,惊险与刺激并存,挑战你的手速极限。

        2、多种难度等级关卡尽情挑战,海量高品质歌曲任意挑选。

        游戏亮点 玩家需要根据音乐,控制可爱的球球,穿越在音符之间完成对音符的撞击。

        控制游戏中不同的角色,在穿梭过程中体验音乐和游戏组合的乐趣。

        极简画面风格,不可思议的游戏世界,3d构建出光怪陆离景象。

        背景音乐是独立创作,过耳不忘的音乐享受。

        小编简评 1.海量音乐曲库任你来挑战,掌握好每个曲目的节奏,灵活的穿梭来完成关卡的任务。

        2.简单玩法根据音乐的节奏控制球球穿越指定位置的目标物,不断冒险解锁更多的欢乐。

        3.实时竞技排名挑战不同的玩家,魔性竞技不断超越自我,打败所有的玩家登上排行榜榜首。

       总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和其他游戏下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和其他游戏的相关内容,无论您是安卓游戏其他游戏的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的乐动球球游戏高速下载,享受安卓游戏其他游戏带来的无尽乐趣!我们提供详细的乐动球球游戏高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接// ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏其他游戏相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏其他游戏的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏其他游戏下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏其他游戏解决方案。快来体验我们的服务吧!/

python可以做哪些小游戏?

       python小游戏,上班摸鱼必备(附源码)

       1、Python程序开发之简单小程序实例()小游戏-跳动的小球项目功能用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

       2、显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:Step2:设计游戏地图利用Step1中定义的游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。

       个Python入门小程序,你都知道哪些

       用程序实现石头剪刀布游戏。字典的key是姓名,value是身高,现在需要按照身高对字典重新排序。将二元二次函数封装在函数中,方便调用初学python的小伙伴注意哦~不要只依赖于教程,而忽视实操的能力。不然,是很难有进步的。

       你好,python不适合做小程序的。微信官方为小程序提供了大量的接口api,开发小程序需要有基本的Javascript,HTML,CSS的基础。

       python必背内容:变量。指在程序执行过程中,可变的量。定义一个变量,就会伴随有3个特征,分别是内存ID,数据类型和变量值。常量,指在程序执行过程中,不可变的量。一般都用大写字母定义常量。与程序交互。

       浅浅的笑着:“我会带着你的孩子,顚节进入Python程序开发之简单小程序实例()小游戏-跳动的小球项目功能用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

       首先要明确一点,python是后台语言,不能直接用python来写微信小程序的。微信小程序是用javascript和css来写的。python只是用来给小程序提供后台数据用的。同样可以为小程序提供后台数据的有java和php。

Python实现消消乐小游戏

       1、pre{ overflow-x:auto}实现消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。先来看一下游戏所需Python库。

       2、鼠标点击切换位置。根据查询python消消乐相关资料得知,python消消乐控制横竖用鼠标点击切换位置。找出与旁边的两个图案匹配的另一个,鼠标点击切换位置,使得一行或一列至少3个相同即可消去。

       3、为每一类的方块做一个对象(比如红色是一个类;蓝色是一个类……)写一个方法中,将所有方块放在一个数组中,再两个for循环遍历横纵坐标(整个游戏界面大小),将二维数组的值赋给随机一个方块类对象。

怎样用Python做一个?

       通过上下左右的不断移动叠加直到score累加到为止,游戏失败的条件是直至空格全部填满score,胜利的条件是score=。

       可利用while循环实现,每次循环i加一,原数为a每次循环除以2,当a小于1时退出程序。while循环在每次执行循环体之前,都要先对test_expression循环条件求值,如果循环条件为真,则运行循环体部分。

       0-debug.apkhelloapp-0-debug.apk安装以后是这样:话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。最后我们来瞧瞧简易版Python开发的这个游戏的源代码。

       首先,打开python并创建一个新的PY文件。其次,importos,因为涉及系统文件的路径,因此首先在此处导入系统模块。随后,可以双击打开HTML文件,然后就可以看到书写的网页,如下图所示。

       第一阶段:Python语言基础主要学习Python最基础知识,如Python数据类型、字符串、函数、类、文件操作等。阶段课程结束后,学员需要完成Pygame实战飞机大战、等项目。

Python程序开发之简单小程序实例()小游戏-跳动的小球

       项目功能用户控制挡板来阻挡跳动的小球。项目分析根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。

       安装Python:在编写Python程序之前,需要在计算机上安装Python。Python官网提供了下载安装程序的链接,可以根据操作系统版本下载安装程序。编写代码:可以使用任何文本编辑器编写Python代码。

       首先要明确一点,python是后台语言,不能直接用python来写微信小程序的。微信小程序是用javascript和css来写的。python只是用来给小程序提供后台数据用的。同样可以为小程序提供后台数据的有java和php。

       对于学python编程的途径可以说是有两种,一种是自学,一种是到培训机构进行报名学习,python是一门编程语言,是一门可以跟计算机打交道的语言,学习python编程语言需要做的是实操而不是大量的刷题;学习时间大概是4-6个月。

使用python制作一个抽奖小游戏——骰子游戏

       1、汇总这个可以创建多种玩法,随机摇骰子只是其中的一种,还可以先让一个人输入一个幸运数字并储存起来,然后再执行程序,如果数字不等于幸运数字就不是幸运星,当数字等于时就是幸运星并结束程序——类似抽奖。。

       2、python版的地址:DiceGame其中python版需要安装了python5才可以运行。python2的下载地址:python2朋友写了一个精美的手机版,用AdobeFlashLite完成的:BeautyDice.rar下面是游戏规则。

       3、利用random函数写了个小程序。你把输入和输出与html元素连接一下应该就可以了。

从全球最大同性交友网站抄了一份不一样的小游戏

       出于创新的冲动,我决定创造一个独特的游戏,而不是从零开始。我首先想到了全球最大的同性交友网站,那里的游戏代码丰富,我可以借鉴并加以改造,以达到事半功倍的效果。于是,我开始了这个富有创意的游戏改编之旅。

       猎艳与改编之旅

       登录网站,我通过搜索“小程序”找到了不少优秀的代码示例。其中一个名为“倩倩美女”的项目引起了我的注意,其源代码链接为:github.com/windlany/wec...

       1.1 初始化阶段

       我首先将“美女”项目引入,使用微信开发者工具仔细检查,确保其功能和我设想的一致。项目的核心内容在/page/目录下,其核心思路包括初始化4x4网格、存储二维数组和随机填充两个2值的位置。

       1.2 内容理解与操作监听

       通过观察,我理解了游戏的运行机制,包括用户触控事件的监听,判断移动方向,然后进行内容的更新和合并,生成新值。这涉及到了一维数组的处理和内容的移动与相加。

       2. 修改之旅

       在理解了基础游戏后,我开始进行创新。首先,我引入了支持任意初始值的模式(模式一),接着考虑了减少策略的模式二,只需要对模式一稍加修改即可实现。

       2.1 模式一:任意初始值

       模式一的改动在于扩展了初始值的灵活性。

       2.2 模式二:减少策略

       模式二的实现仅需在模式一的基础上进行细微的代码调整。

       3. 最终效果与分享

       除了以上创新,你是否还有其他独特的想法?让我们一起探索和分享更多可能的游戏玩法。

       总结

       这次改编过程是基于现有的代码基础,通过理解并个性化修改,我实现了新的游戏模式。这次经历让我学到了如何有效利用他人的代码和进行创新。

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