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时间:2024-11-30 12:46:41 分类:百科 编辑:临界点转换公式源码
1.UE 打包引擎源码

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UE 打包引擎源码

       本文作为个人记录使用。抢答抢答

       1. 获取引擎源码:在GitHub上下载对应版本源码(需订阅虚幻引擎并与你的手机手机虚拟引擎账号关联)。安装Microsoft Visual Studio,源码源码建议选择读写速度较快的下载硬盘,并预留足够空间。抢答抢答网站源码淘宝客官方文档:docs.unrealengine.com/4...

       unrealengine.com/zh-CN/...

       运行setup.bat开始下载,手机手机人人新闻营销源码可加参数加速下载(--threads=N表示用N个线程加速下载)。源码源码网速慢时,下载可能需要更长时间。抢答抢答

       完成下载后,手机手机运行GenerateProjectFiles.bat生成解决方案。源码源码

       2. 构建源码:编译源码时,下载可适当修改源码hh。抢答抢答帝国源码含有支付具体操作可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...

       记得先Build AutomationTool。手机手机

       我下载了Windows SDK:developer.microsoft.com...(VS中的源码源码可能还不够,猜测)。

       再次Build时,战争使命资源码遇到一个问题:

       我采取的有效方法:在HoloLensTargetPlatform.Build.cs中添加了一行参数bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;

       3. 开始打包:通过cmd执行RunUAT.bat,等待打包完成。顺利的话,将在/引擎目录/LocalBuilds/Engine下找到打包好的升级商城app源码包。我的路径是:E:\UnrealEngine-4..2-release\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat,参数:BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -clean。

       详细的脚本选项可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...

       接下来就开踩。安装vs时遇到错误,后来发现不用下载,修改参数即可。我使用的是vs,不知道vs是否可行。

       这种就是配置对应的环境。想必后面还有ERROR: Platform IOS is not a valid platform to build,我都学会抢答了(安装ios环境需要apple id,我没有)。

       因为我并不需要打包其他平台,所以修改了参数,仅打包支持Window平台的BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -set:WithWin=true -set:WithWin=true -set:WithMac=false -set:WithAndroid=false -set:WithIOS=false -set:WithTVOS=false -set:WithLinux=false -set:WithLinuxAArch=false -set:WithLumin=false -set:WithLuminMac=false -set:WithHoloLens=false -set:WithClient=true -set:WithServer=true -set:VS=true -clean。

       打包成功提示succeed。

       其他:blog.csdn.net/qq_... store.algosyntax.com/tu... UE4使用BuildGraph构建二进制版本虚幻引擎 docs.unrealengine.com/4... Android SDK的下载与安装 cnblogs.com/KisonDu/p/1... iOS和tvOS开发要求 打包插件必须安装vs ? github.com/EpicGames/Un...

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