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1.专业形显卡和游戏显卡的流体流体区别是什么
2.SideFX Houdini Master系统要求
专业形显卡和游戏显卡的区别是什么
众所周知,NVIDIA显卡型号命名基本上都是源码以GT、GTX、模拟GTS开头等,流体流体而专业绘图显卡则是源码Quadro开头,对于一般游戏玩家来说,模拟findclass源码Quadro开头根本不是流体流体玩游戏使用,建议选择GT、源码GTX开头的模拟。那么专业图形显卡和游戏显卡区别是流体流体什么?游戏显卡和专业图形显卡主要是以下几点不同之处:
1、硬件设计的源码侧重不同
通常来说,游戏显卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,模拟但是流体流体更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的源码那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、模拟蝴蝶动态psd源码3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、游戏显卡和专业图形显卡在驱动程序不同
对于游戏显卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。表白网站建设源码正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
通过以上,绿色箭头位置为正确的贴图,而红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概率就越高。
使用MAYA、obs点歌插件源码3DS MAX、SOLIDWORKS等这些软件时,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的。
3、专业显卡的小程序推广源码驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时针对各个不同的应用程序提供专门优化。
采用游戏显卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,那么就彻底懵了)等问题。
而用专业显卡兼容性好、速度快、没有锯齿、特效漂亮。在3D创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。一个超过万多边形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置换、CLOTH、流体、实时SHADER的网格全开场景用几千元的GTX一样卡到不行,但是用QUADRO FX上就能获得很流畅的操作。
由于专业显卡比较昂贵,而GPU本身和游戏显卡没有本质差异,有不少DIY玩家通过修改BIOS、驱动甚至显卡硬件的方法将游戏显卡修改为专业显卡,不过这类方法风险较大,软改成功最高端的显卡是HD系列,N卡除了很老的型号外,新型号都无法修改。
SideFX Houdini Master系统要求
SideFX Houdini Master系统要求详解
操作系统:Windows: 已在Windows XP和Vista(位和位)上测试过。
内存:最低要求: 2 GB
推荐: 2-4 GB
对流体模拟: 4-6 GB 或更高
多处理器系统: 应配置额外RAM以支持多线程渲染和合成
Houdini支持多处理器的合成和渲染
处理器:推荐最新一代的或位AMD或Intel处理器(需要SSE或更高版本)
支持MMX和SSE2流处理(如果存在)
硬盘空间:安装所需: MB
输入设备:需要3按钮鼠标
在可用时使用滚轮
Wacom平板推荐用于Houdini的刷子工具
图形卡:需工作站级OpenGL图形卡(如Nvidia和ATI)
驱动程序要求: Nvidia: 及以上, ATI: 8.及以上
最低分辨率: x ; 推荐分辨率: x (宽屏)
颜色深度: 位及以上, 位("真彩色")推荐
需要支持OpenGL 1.2或更高版本, 并利用OpenGL 2.0支持(如果可用)
硬件加速的OpenGL是最佳性能的关键
复杂的场景在非工作站图形卡和笔记本上可能性能下降
集成的Intel图形卡不支持
Houdini不依赖Direct3D支持(所有视口和界面使用OpenGL)
程序特性:快速、智能且灵活的工作流程
提升理解的新层次
工具控制的精细度
友好的用户界面
多边形建模
NURBS建模
对象几何体创建
运动编辑的额外工具
程序化动画和运动编辑
声音创建和编辑
光线和阴影管理
集成的Python语言支持
众多其他可能性