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codis源码解释

【冷湘链怎么弄.溯源码】【股票云计算源码】【天天爱洗澡源码】iphone实战源码

时间:2024-11-30 14:35:43 分类:焦点 编辑:移动 源码
1.iOS 4实战:iPhone与iPad应用开发内容简介
2.iPhone开发实战图书目录
3.iPhone开发入门与实战图书目录
4.《iPhone与iPad开发实战》适合哪些级别的实战开发者阅读?
5.iPhone创意开发入门与实战图书目录
6.iPhone与iPad开发实战/图灵程序设计丛书目录

iphone实战源码

iOS 4实战:iPhone与iPad应用开发内容简介

       《iOS 4实战:iPhone与iPad应用开发》是一本实用性极强的指南,专为iOS SDK 4.3的源码开发者打造。它详细阐述了从配置开发环境到构建高质量商业级iOS应用的实战全过程,提供了丰富的源码iPhone和iPad应用实例以及实用的解决方案。

       全书分为个章节和4个附录,实战内容全面,源码冷湘链怎么弄.溯源码涉及范围广泛,实战包括:开发环境的源码设置、Objective-C语言基础、实战Xcode集成开发环境、源码视图控制器的实战运用、事件处理与操作、源码数据输入与存储管理、实战多媒体技术、源码定位服务、实战对等通信技术、地图应用、程序内购买功能、In-App Purchases (IAP)、股票云计算源码本地和推送通知的实现、以及多任务处理等核心主题。

       作者以浅显易懂的语言,配合丰富的示例,确保读者能够快速掌握iOS应用开发的基础知识。无论是初涉编程的新手,还是寻求深化iOS开发技能的专业人员,都能从中获益匪浅。它是一本实用的指南,帮助你踏上iOS应用开发的旅程。

iPhone开发实战图书目录

       iPhone开发实战图书目录概览

       第一部分:iPhone编程入门

       第1章,探索iPhone编程基础,介绍iPhone的关键规范:

       1.1.1 iPhone的输入输出设计

       1.1.2 网络通信规则

       1.1.3 浏览器行为规范

       1.1.4 其他硬件特性与兼容性

       1.2 iPhone在市场中的优势:物理特性、网络浏览和移动Web标准

       1.3 iPhone的独特技术特性

       1.4 理解iPhone的输入输出机制:视区、方向与定位

       1.5 章节总结

       第2章,探讨Web与SDK开发的抉择,对比两种开发模式:

       2.1 Web开发与SDK开发的对比

       2.2 连续性编程理念

       2.3 优缺点分析:Web开发,SDK开发,天天爱洗澡源码以及对不同平台的影响

       2.4 独立iPhone开发:Web与SDK的实践模型

       2.5 集成开发策略:镜像、混合与客户端-服务器模型

       2.6 章节总结

       第二部分:专为iPhone设计网页

       第3章,针对iPhone优化网页设计:

       3.1 iPhone特有的视区处理

       3.2 创建iPhone友好的网页:功能、链接和最佳实践

       3.3 优化设计:检测设备并应用CSS

       3.4 利用iPhone特有的Chrome功能

       3.5 捕捉iPhone触摸事件

       3.6 重新设计示例:Gmail和Facebook的iPhone界面

       3.7 保持跨平台兼容性

       3.8 章节总结

扩展资料

       《iPhone开发实战》一书结合示例对iPhone主要两种编程方式——Web开发和SDK编程的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。

iPhone开发入门与实战图书目录

       第1章 关于iPhone

       1.1 iPhone是苹果公司创新的产物

       1.2 iPhone开创手机应用商店新纪元

       1.3 iPhone屏幕

       1.4 iPhone键盘

       1.5 iPhone显示效果

       1.6 iPhone用户体验

       1.7 iPhone只有一个按键

       1.8 iPhone是一款纯Touch机

       1.9 多点触摸

       1. 当前窗口只能有一个

       1. 如何排列主屏图标

       1. 如何删除应用

       第2章 关于Mac操作系统

       2.1 Mac OS 概述

       2.2 Mac OS 版本演变

       2.3 iPhone 开发一定需要苹果电脑吗

       2.4 Mac OS X 也可运行在Windows PC上

       第3章 iPhone开发环境的配置

       3.1 确认Mac OS X 版本

       3.2 注册Apple ID

       3.3 SDK下载与安装

       3.3.1 下载iPhone SDK

       3.3.2 安装iPhone SDK

       3.4 注册IDP会员

       第4章 iPhone应用程序开发工具

       4.1 Xcode

       4.2 Interfacebuilder

       4.3 Cocoa Touch

       第5章 iPhone开发语言 Objective-C

       5.1 Objective-C 概述

       5.2 Objective-C 是C语言的超集

       5.3 类与实例

       5.4 类

       5.5 属性(property)

       5.6 委托(Delegation)

       5.7 对象

       5.8 方法(method)

       5.8.1 方法的声明

       5.8.2 方法的调用

       5.9 输出口(Outlet)

       5. 操作(Action)

       5. 什么是框架(Framework)

       5. UIKit类图

       5. 编程规范(Coding Standard)

       5. NS String

       5. dealloc

       5. 小结

       第6章 创建一个简单的应用

       6.1 启动Xcode

       6.2 创建工程

       6.3 Xcode工程窗口

       6.3.1 应用委托类(AppDelegate)

       6.3.2 Main Window.xib

       6.3.3 Main.m文件

       6.4 编译配置和运行

       6.5 小结

       第7章 iPhone常用控件

       7.1 按钮(Button)

       7.2 标签(Label)

       7.3 文本框(TextField)

       7.4 图像视图(ImageView)

       7.5 如何添加应用图标

       7.6 如何隐去状态栏

       7.7 如何显示应用程序的启动界面

       第8章 基于Window-based应用程序设计

       8.1 创建工程

       8.2 创建视图控制器类实例

       8.3 添加视图

       8.4 关联视图控制器与视图

       8.5 代码设计

       8.6 视图控制器与视图的关联问题

       第9章 基于标签栏的应用

       9.1 一个基本的标签栏应用

       9.1.1 创建标签栏工程

       9.1.2 标签栏控制器

       9.1.3 为标签添加图标

       9.2 在标签栏应用中实现导航功能

       第章 表视图应用

       .1 什么是表视图和表视图单元

       .2 创建动态表视图单元

       第章 iPhone多点触摸技术的应用

       .1 UIResponder类

       .2 触摸顺序

       .3 UITouch类

       .4 UIEvent类

       .5 一个单点触摸应用

       第章 iPhone加速计的应用

       .1 加速度

       .2 加速计

       .3 加速类

       .4 加速计类

       .5 UIAccelerometer Delegate协议

       第章 iPhone程序的调试方法

       .1 模拟器与真机的运行环境不同

       .2 模拟器调试方法

       .3 iPhone真机调试

       第章 CuteiClock娱乐应用程序设计与实现

       .1 时钟程序概述

       .2 创建时钟应用工程

       .3 添加资源文件

       .4 时钟逻辑功能的实现

       第章 一个基于Open GL的摇骰子游戏

       .1 Open GL概述

       .2 摇骰子游戏功能设计

       .3 创建游戏工程

       .4 通过Open GLES显示游戏场景

       .5 搭建游戏的基本框架

       第章 iPhone应用程序的签名及其发布

       .1 IDP申请

       .2 应用程序的签名与真机验证

       .3 应用程序发布的准备工作

       .4 发布新应用到AppStore

       第章 如何将应用发布到AppStore上

       .1 应用发布的准备工作

       .2 iPhone应用发布的入口

       .3 发布新应用到AppStore

       第章 如何注册一个AppStore免费账户

       .1 创建账户

       .2 下载应用到PC本地

       .3 iPhone同步注意事项

       .4 从PC同步到iPhone手机

       参考文献

《iPhone与iPad开发实战》适合哪些级别的开发者阅读?

       在本文中,《iPhone与iPad开发实战》教程将引领你深入探索使用苹果本地SDK进行iOS设备开发的实践过程。首先,我们将从基础开始,Objective-C语言、强大的集成开发环境Xcode,以及关键的界面构建工具Interface Builder和视图控制器的原理,为你揭示其内在机制。

       接下来,我们将深入讲解数据访问策略,以及设备上那些令人惊叹的硬件功能,如加速度计、GPS定位和指南针的sequence黑科技源码利用方法。这将帮助你更好地利用设备的特性,提升用户体验。

       然后,我们将转向媒体、音频、图形和互联网等核心主题,让你掌握在iOS平台上创建丰富多媒体应用的技巧。无论是音频播放、图像处理,还是网页浏览,都将有详细的指导。

       最后,我们将通过实例演示,带你领略Game Kit框架、推送通知、Map Kit框架以及Store Kit框架的实战应用,这些是提升应用程序互动性和商业价值的关键工具。

       无论你是桂林到浙江源码刚入门的iPhone和iPad开发者,还是经验丰富的专业人士,《iPhone与iPad开发实战》都是一本不可或缺的参考书籍,它将为你提供扎实的开发基础和实用的实战技巧。

iPhone创意开发入门与实战图书目录

       第1章: iPhone特性与销售

       iPhone,革命性的手机,兼具宽屏iPod和通信设备功能,内置传感器。iPhone 4在全球市场热销,提供丰富的体验和功能扩展。

       第2章: iPhone软件创意

       利用iPhone的重力加速计、屏幕摩擦、话筒及定位功能,探索App Store的历史、发展和流程,包括购买、发布应用程序的过程。

       第3章: App Store与应用开发

       本章介绍App Store的基本操作,开发账户设置,以及软件发布的要求。涉及软件被拒原因分析和销售策略。

       第4章: iPhone开发基础

       iPhone OS的功能、架构和版本解析,以及iPhone SDK的介绍、安装和设计原则。

       第5章: Mac OS X入门

       了解Mac OS X的基础知识,包括安装、文件系统结构,以及命令行操作。

       第6章: 开发环境与工具

       介绍Cocoa、Xcode、Interface Builder和Instruments等关键开发工具。

       第7章: Objective-C语言

       Objective-C语言概述,包含简单示例以帮助理解。

       第8章: 更深入主题

       详细讲解对象编程基础知识,包括对象概念、类与方法、继承与内存管理,以及Foundation框架和面向对象进阶内容。

       第章 多视图应用开发

       .1 概述

       .2 简单应用 (涉及模态视图控制器)

       .3 Tab Bar管理

       .4 Navigation管理

       .5 Segmented Control

       .6 Page Control

       .7 小结

       ... ...

       第章 网络开发

       .2 套接字编程

       .3 HTTP/FTP

       .5 Bonjour服务

       .6 Peer-to-Peer连接

       .7 小结

       ... ...

       其他章节详细介绍了硬件编程、实用API、多线程开发、本地化、测试,以及实际应用案例。每一部分都围绕关键功能展开,包括资源导入、UI设计、程序流程与实现,以及对未来趋势的探讨和App Store的商业模式分析。

iPhone与iPad开发实战/图灵程序设计丛书目录

       深入理解iPhone与iPad开发,图灵程序设计丛书提供了丰富的实战指南。从第1章开始,我们逐步探索:

       第1章:介绍iPhone与iPad的历史,平台特性,硬件规范,如输入输出、网络和浏览器标准,以及它们的独特之处。此外,还将讲解触摸交互和整体概述。

       第2章:Objective-C是开发的基础,涵盖了SDK的准备、Objective-C语言基础、iPhone OS的剖析,以及如何在Xcode中创建和管理项目,包括Hello, World!示例。

       第3章:详细介绍Xcode,包括其功能和使用方法,从创建第一个项目到添加框架和模板,以及编写代码和模拟器操作。

       第4章:转向Interface Builder,学习如何设计用户界面,创建项目如和网页,以及连接对象和使用.xib文件。

       第5章:介绍了视图控制器,包括标准视图控制器、表视图控制器、标签栏控制器和导航控制器,以及它们的使用方法。

       第6章:监控事件和动作,包括触摸事件、动作、通知,以及如何添加按钮和文本输入处理。

       后续章节深入到高级视图控制器、数据处理(如SQLite、地址簿和Core Data)、定位功能、媒体操作(图像、照相机、音频和视频)、图形技术(Quartz、Core Animation和OpenGL)、Web视图、Game Kit和推送通知,以及Map Kit和应用内购买的实现。

       最后,还涵盖了iPhone SDK增强功能,如自定义键盘和针对iPad的更新建议。

       每一章都提供了实例和深入分析,帮助开发者全面掌握这两个平台的开发技巧。

本文地址:http://0553.net.cn/news/34d610893857.html

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